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Lycee団@ブレイブラグーンコミュの基礎知識

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覚えておくべき点を色々と。
随時書き込み募集。

コメント(3)

●スキル
自身の攻撃力上昇系、敵防御力ダウン系は色々必須なので、できれば可能な限り回収しておきたい。詳細は別途誰か書いてくれるはず。
先制攻撃スキルはあると対人便利、攻撃必中スキルはいずれ必須。
攻略wikiはmixi版じゃないけど一応ざっと参照はできる→http://brlg.wiki.fc2.com/
実際のスキルが知りたければショップ→スキルショップ→すべて、を選択すると、自分が使える以外のスキルも全部見ることは可能。めんどいけど。

●職業
1次初級職、2次中級職、3次上級職に分類される。
各職業でスキル覚えておかないと、上の職業に行った際に過去のスキルは覚えられない。(覚えていれば現状の職業が何かに関係なく使える)
2次職までは1日で10レベルまで上げるのもそこまで難しくないけれど、3次職の経験値上げはマゾい。職業経験値はレベルの経験値でなく、実際の行動回数(AP消費回数)が経験としてカウントされていく。なのでたくさん行動すれば職業経験値はたくさん上がる寸法。

●転生
ステージ4に行って、ある程度対人戦こなしてたら可能。職業経験値その他全部引き継いでレベル1状態からやり直せる。レベル下がる以外のデメリットはほぼナシ。
ただしこのゲーム職業経験値上げて各職業のスキルを回収するのがメイン行動の一つなので、別職業になるためでなく、現在の職業経験値を効率よく上げたい場合にも転生は有効。というのも低レベルのうちはAPを使いきるうちにレベルが上がってまたAP20になるので、うまく調整しつつ行動すればレベル20くらいまでは半永久的にAPを枯渇させず行動できる→400回くらいの行動を、回復ナシで行えるということ。それでレベルが上がり辛くなったら、なんとかステージ4まで辿り着いてまた転生しなおせばいいという算段。

この低レベルでの職業経験値上げ行為の繰り返しは「転生マラソン」、通称「転マラ」と呼ばれる。転マラをどこで切り上げるかは個人個人の判断だけれど、別にレベルを捨てるならいつでも転マラしなおせる。L40以降のレベリングは辛いのでマラソンするかどうかは早めに決めておくべきだけれど。
●アイテム
最も使うアイテムをアイテムセットの1番上に登録しとくと、戦闘中に4押すだけで使えるようになり、またマイページでも使えるようになる。基本的にはハイポーションを入れとくと死んだら即復帰できるので安定。
2番目以下に登録すると、ショートカットキーは無いけどやはり戦闘中やマイページ画面で使えるようになるので十分便利。MP回復のエーテルドライとAP回復のエナジードリンクは登録しといて損はない。てか任務で戦闘画面から他のページ行くとバフが切れることがあるのでむしろ登録必須。

●装備
各職業、各Lv帯で一通りそろってる。
LPでしか買えない装備やガチャの中身は同レベル帯の非課金装備より強い。
しかし、現状高レベルの課金装備が少ない事と、非課金装備には強化というシステムがあるのでLv53ぐらいまでいくとわりと非課金装備のが強いぐらい。
ガチャは1弾が200LPでLv25装備、2弾が300LPでLv35装備で、ランダムな分ショップの課金装備より安定しないけど、コンプ装備だけはゲーム内トップクラスなのでそれを狙うかどうかといったところ。
また、任務で拾えるレアドロップは課金装備以上のものが多く、課金勢非課金勢問わず欲しいと思える性能。

ちなみにこのゲームの装備は使い続けると壊れる仕様。
コーティング魔法っていうアイテムを使うことで防げるので、課金装備やレアドロップには付けておきたい。まあコーティング魔法自体が課金だけど。

●騎士団任務
HPが何十万とかあるモンスターを騎士団のみんなで30分以内に倒すゲーム。
AP20から始めると、最大30分なのでエナジードリンク使わなくても1人で50回ぐらいは行動できる計算。
基本的には相手の防御減少スキルとこっちの攻撃上昇スキルをMAXまで使ってからひたすら1番強い技で攻撃するだけ。
死ぬことに大きなデメリットが特にはないので、防御や回復にAPは使わず、死んだらハイポーション使って復活が安定。このゲームの防御上昇スキルや回復スキルの有用性が非常に低い最大の理由。

●属性
火→風→土→水→火
闇←→光
という相関関係があるらしい。
また、装備で属性付けると無属性技にその属性が付き、ダメージが10%ぐらい増える気がする。ソースは俺(`・ω・´)
なので装備を付ける時は属性固めた方が良さげ。
●相手にかけるダウン系の技

物理防御ダウンは主に
☆毒の息(20%ダウン)
☆ダウンプロテクト(30%ダウン)
☆アンチプロテクト(50%ダウン)
の3つ。

単体のみ所持だと、毒の息は3回まで、ダウンプロテクトは2回まで、アンチプロテクトは1回までかかる。
ただし別の重ねがけとして、ダウン→アンチは有効であり、また毒→毒→アンチも有効であることから、数値的な検証はしてないが仮説として2つが浮かぶ。

1、下げる%は元の数値を100として、下がった後の数値は影響しない(=防御力1000の相手に毒をかけたら1回で200下がり、2回目をかけた際に800の20%である160下がるのでなく、MAXの20%である200がもう一回下がる)

2、50%以上下げているともう効果がかからない(=毒が2発入った状態は40%ダウンなのであと1発入る)

また最初から防御力0の相手(パレンタイン様)などには当然ながら一切効果がない。(最初の1発目から下がらない)

魔法防御もこれに順ずるが、毒の息にあたる20%ダウン技がないため、ダウンプロテクト30%とアンチプロテクト50%の2種のみなので、自然にダウン→アンチで80%削るのが最大効果が得られる。

自身UP系の検証は物理勢に任せた。

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