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龍の鼾亭@SW2.0コミュの今後の予定について

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はんぺん、ゲオルグ、私で軽く話しただけ(私見)ですが、今後のセッション回数(メイン)が今年度は月2程度のペース。来年度以降は月1のペースとなりそうです。

故に私からの提案(一応ゲオルグ及びはんぺんの了承済)なのですが、だいたい月1程度には成長させたいとの思いから得られる経験点及び金銭に補正を掛けたいと思うのですが皆様(特にバーバラさんときもでぃ)の御意見をお聞かせ願えませんでしょうか?

また、その他の御意見等ございましたら記入の程よろしくお願いします

コメント(4)

ちょい考えたんだが、メインの目標に加えてサブ目標(前回で言うところの蛮族退治のような)を設定して、そっちの達成で追加の経験点を与えるってのはどうだろう

特性状必ず得られるとは限らんが、単に基準の倍とかにするより自然かつ面白みもあるんではないか
元々多少大目にして、サブで追加の方がきれいな気もするけど調整のしやすさでいいかもねぃ
正直寄り道回り道もしたい気分だし
私の方からは異存ありません。元々それほど頻繁にセッションを行える時間に乏しいので、その中でキャラが成長する楽しみを得るにはある程度の補正も必要かと思います。
ちょい参考に
経験点だけ増加させると金が足りなくなること必須

故に、本来手に入る経験点を増やした場合(増やした割合)と同じ割合だけ宝箱なりで散らし、入手の機会を増やし、また成長も入手率に応じて複数回振る形を考えたんですが如何でっしゃろ?
意見、案等々あればお願いしやす

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