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Arianroad-Streetコミュの気軽に相談所

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設定に関しての質問、キャラの成長にまつわる相談、ルールの確認、その他なんでも話したい事を気軽に扱う場所です。
気になった事などありましたら、適当にここへ投げ入れてみて下さい。

コメント(226)

『どこの出自が良いかな〜』と考えていましたが、決めました。

エルーランにしたいです。


おおやけには、その存在は知られていない。

神殿の秘蔵っ子(対魔のリーサルウェポン?)

今の所、追っ手の影はない。(シナリオのフックにでも使ってもらえれば良い感じ)

前のめりな、前衛です。
お。
いいですね。

柴さん(コハク)のために作ったシナリオが、柴さん(新キャラ)型にコンバートされ、結果的に柴さん(皇子)のために誂えたかのようなシナリオになる予感です(笑。

運命を感じますなぁ、にやにや。
26日の時点で新しいエラッタ等が更新されているようです。
確認できる人は自分の採用スキルに何か変化がないか、それとなく確認しておくといいと思うです。

ぱっと思い浮かぶニアピンな所では、
カドケウス(確か夢シリウスが使ってた杖)が、ダイスで効果を求める魔術にしか適用されなくなったり。
他にも、ウチの卓では特に問題ありませんでしたがバグ防止のため、
インペレイティブやマインドマスター等にセットアップ回数制限が追記されたりしました。

まあ、他の卓ではキャラ構成が大幅に変更されるような要素もちらほらあるようですが、
リヴルス内では(とりあえず今まで使ってきたスキルを見る限りでは)そこまでの影響はないかも。
でも、このリビルドで大きな変更があったり、新しいクラスなどに手を出した人は何かあるかもしれないので、少しチェックしてみてもいいかもしれないのですかも。
実写るろうに剣心を見てきたら、なんかもうシリウスは打撃武器だけでいいような気がしてきた今日この頃。

シリウスは割と敵を斬る斬る言ってるけど、武器が剣の形状してるだけでいいって気分に。


本当に斬る時にはホーリーウェポンのオーラとか光属性攻撃のレーザーで斬るわけですし。


…逆刃刀であんだけカッコいいの反則だわ(笑)

やっぱり剣心が好きだと再確認。


今日から公開の後編見に行くのも、実に楽しみ。


…これで太陽剣が打撃属性兼ねてなかったら、どーすべ(笑)



>>[190] 鷺ぃさん
まだ見てないけど、インペレイティブのエラッタは影響ありそうですね。
確認してきます。


カドケウスは使ってないから大丈夫。
イメージの問題でパラレルではクラウソラス振ってました。
誘導灯ー(笑)
回避値の最低値に関する記述が見つけられない。
1?
0?
マイナスをとる?


そもそも回避がマイナス食い込むような装備って、できないんだっけ?

>>[192]
装備品の修正値の項目(��P150)を見る限りだと
防御や移動修正に「(修正を行なった結果が)0未満にはならない」と明記されている一方で、
回避や行動修正はその記述がなく、
したがって、0未満になるような状態になっても、問題はないんだと思われます。
よってマイナス突入。
>>[193]
ありがとー。
…もうマイナスでもあんまり関係ないんだよなぁ。どうせクリティカル以外で避けらんないし(笑)

ドレッドノートみたいなクリティカル潰し持ちには諦めてアフェクションの世界なんだけど。はてさて…
お待たせいたしました。
すみません。


彼の名は『ロッソ』。

パラディン、モンクです。

HP207、MP:198、フェイト:11

行動値:16

物理防御値:64
魔法防御値:70


瞬間火力は、ナイトベースの方があるので、そちらの方が良いのかも…。

とは言うものの、いつまでも悩んでいても、しょうがないので、この形で提出します。

後、アイテム等によって、微妙に変わるかもしれませんです。
>[195] 紫羽さん

ロッソさん、了解です!
イケメン王子がやってくる(*´∀`*)

しかし、バランス良いですね…。

敵さんは、ラズリィを3回殺すつもりで組んでたのですが、5回にしようかな…。5回で足りるかな……。
LADさんがキャラクターの年齢について提案されていたので、こちらに移植。


年月が経過しているのは確かにその通りだと思いますし、キャラクターの年齢を上げるのも良いのではないでしょうか。


問題は、何年経ったとするかだと思うのですが……。

さっと見返した感じだと、2年ぐらい経ってそうですね。
バロートの英雄となるまで一年、世界の英雄になるまで一年といったところでしょうか?
そう考えると、リヴルスは半年ちょい偽物騒動に悩まされていた事に……(笑

ちなみに、ラズリィ的には、サザエさんの方が嬉しいと思います(・∀・*)
>>[197]

まぁ、ラズリィは今更年齢ひとつふたつ増えても大差ないと思われます。
容姿の話でなく中身が元々オバチ―(以下検閲削除)
>>[197]
私もこの節目に年齢を上げたいところだったので、年齢増加に関しては問題ないです。
どの程度か・・・というのはちょっと決めがたいですが。
固まっている事件も多いし、1年半くらいがいいんじゃないかな・・・?
大きな戦いの後などは事後処理などもあって、多めに時間が経過していたりするかもしれませんね。

もしGMが許すなら、前の軍師決戦からは気持ち多めの時間が経っている事にして貰えたら、
私的には、心機一転する節目にもなっていいかなーと思っていたり。

前回からの何か引きを利用するにあたっては、経過時間は短い方がいいでしょうが・・・
懸念事項の残っている人にとっては、やきもきする時間が長引いてアレですしね!
 連携(コンボ)の使い方について考えててちょっと確認しようと思ったのですが、
連携攻撃って結局1〜3までぜんぶ取ったんですっけ?
>>[201]
ギルドシート見る限り、取得は1と3のみ。あと合体攻撃ですね。
尚、前回シナリオでは連携1のみを選択しています。

関連情報としまして

蘇生
祝福
最後の力
耐性:スリップ
ギルドハウス:ガーデン
ギルドハウス:マンション
ギルドハウス:工房
ギルドハウス:テンプル


あたりが鉄板化してる関係で、動かす余地があまりなかったり。
これは俺がプレイヤーやってても外したくないと感じます(笑)
あとは余裕があると『目利き』あたりが入ってますね。
>>[202]
 なんと、2がないとスーパーシリウスフィニッシュ(の下準備)できないじゃないですか。

もしラズリィが、積極的に準備に携わってくれるなら、取るのもいいと思いますよ。
ラズリィの魔法のダメージ上がるおまけつき。
(今回ギルドレベル上がるのかはわかりませんが)


 自分的には1と3によるユートラ→リフだけでも有用な組み合わせがあったので、
とりあえず現状でも構いませんけども(ぁ
>>[203]
ユートラがバステかけまくって、リフの『フェイタルエンド』に繋ぐとどうなるかってのは、前回のボス先頭ではっきりしました。
次回のマスターとしてはガクブルせざるを得ません(笑)
+40ってダイス11個強に相当する威力。しかも、それが二回=^・ω・^=キャー

まぁ、連携1だけだと繋ぐのに一工夫いる感じですが。

因みにシンクロナイズドあるから、バステ無効とかが相手ならリフ→ユートラ、或いはリフ→誰か→ユートラへの連携もありかなと思います。
敏捷の関係からユートラはどうしても起点にならざるを得ない(=自身へのコンボの恩恵が少ない)と思いますので、機会がある時は積極的に狙うのが宜しいのではないかと。


スーパーシリウスフィニッシュ、略してSSFですね(笑)

まぁ、俺は当分プレイヤーの機会がないし、いずれ余裕ができたら使えたら嬉しいです=^・ω・^=
今は持ち込むギルドスキルの調整も大変だと思うので。
>>[204]
もともと半分ネタで「擬似虹の剣」を目指そうとしていたところだったのですが、
それが思わぬ方向で実用性を発揮した感じですね。
今回インベナム取ったのでやや強化されます。

もう1レベルあればさらに3種類バステが増やせるので、
あわせて80点のダメージ増加ですよ、お楽しみに。
>>[205]
俺が管理する経験点表によれば、ギルドレベルは一つ上がります。


バッドステータス八つかぁ… 全部まともに食らったら、指一つ動かすこともできなくなりそうですなぁ(苦笑)


さぁ、どうするか=^・ω・^=
【閉店の御挨拶】


…誠に勝手ながらシリウス聖戦商店は、スキルガイド2の適用をもって閉店させていただくこととなりそうです。
『範囲内の対象に、判定ダイス+1D、ダメージ+1D(シーン持続)』をシリウスの別称で呼ばれ、長らく皆様にご愛顧いただきましたことを深く御礼申し上げます。



尚、スキルガイド2適用後、聖戦コンボ(オイントメント+スティミュラント+ファラウェイ)は『範囲内の対象に判定ダイス+1D、ダメージ+1D(ラウンド持続)』と変更になることをご報告させていただきます。







エラッタでないかなぁ、これ。強いとは思っていたが、変えるならコスト変更とかにしてほしかった(笑)

持続時間がラウンドでは、シリウスには使えませぬ(笑)




えらいこっちゃえらいこっちゃ\(゜ロ\)(/ロ゜)/
>>[207]
まあ前向きに考えて
・ヒーラーを経由する必要がなくなった
・開幕支援にターンを割かなくてよくなった
ってな感じでいいんじゃないでしょうかね。

 ユートラはドルイドの追加スキルが面白そうなので、
また今度、大きなリビルドをする機会があったら取得してみたいですね。
(前提スキルが多いので、取るとまた大きく構造が変わりかねない)


以下、その他にスキルガイド2で、リヴルスに影響のありそげな変更・追加点

@シャーマン
・衰弱が弱体化(HPロスがメジャー判定のみになった)
・ピアシングペインが強化・・・強化でいいよね?(ラウンド1回になった、ただしコスト15)

@バイキング
・たぶん特になし。

@グラディエーター
・ターゲットオンの射程が視界に。
・ターゲットオンの対象が倒れたとき、即座にターゲットオンを使用できるスキル追加。
・防具なし用のパッシブ強化スキルが追加。(「盾の防御力+CL」。ナイトとの相性抜群)

@ヒーラー
・略。
・でも問題のオイントメントも擬似セイントブレッシングできるので決して弱いわけではない。
(今までが強すぎたのです・・・)
・特筆したい点としてポイズンアップルが強化。攻撃回数の多いリヴルスと相性がいい。
(あらゆる攻撃のダメージ+15。回数制限なし、自分にも他人にもかけられる)

@ガーデナー
・ガーデンをシーン中(移動されると消滅)持続させるスキル追加。
・上記スキルにあわせて発動し、移動できなくさせるスキル追加。
・場面(選択)の対象に、シーン中(移動しても)ガーデンを持続させる大技が追加。
 それぞれガーデンと同時に発動させるタイプなので、
 余裕があれば取ってみると幅が広がるかも?
>>[208]
いやまぁ、それで『聖戦コンボの代わりにジェネラルのスキル』って思ったら…

『ロード』が出てきちゃって阿鼻叫喚(笑)


シリウスからすると、名前の響きだけでこれはとらないわけにいかないというか=^・ω・^=


しかもまた、このロードが微妙で…

ギルドスキルを強化するスキルは面白いんだけど、ギルドが持ってるギルドスキルに左右されるし。
今はコンボ取得の最中だしで、調整が難しいと言う(笑)

直ぐに使えそうなのは『最後の力』のフェイトに+1点できるスキルと、持ち込めるギルドスキルの上限値に+1できるスキルくらい。他はギルドスキルの構造と併せて応相談。
更に、自分の戦闘力は据え置きと言う悩ましさ(笑)
スキル枠一個でフェイト5点相当ってのは大きいと思うのですが、他の部分ではロードって称号取得しただけで終わりそう(笑)



…いっそ、
つばぜり合いしながら相手の口に毒リンゴを押し付けるシリウス

とか、

「正々堂々と試合開始」って言い切りつつ、相手の顔面に燃えるリンゴを投げつけるシリウス

も笑えるなと思うくらいに迷走中。


割と真面目な話だと、毒リンゴ関連はラズリィくらいMPがあればかなり強いですよね。ディスコードの代わりにいかが?(笑)


?「よんじゅってーん… よんじゅってーん…」

…あ、時空の彼方から変な声聞こえてきた=^・ω・^=



まぁ、割とシンプルに減った判定ダイスを補う方法を模索中。
あとバートルの竜が増えてるの嬉しい。
今までは王竜とその下の差が大きすぎ&長すぎた。
>>[209]
自分的には、ロードはジェネラルと相互互換っていう印象ですね。

ロードの利点はパッシブが多いので、タイミングやコストを食われない事です。
その分派手さには欠けますが・・・いいじゃないか! ただ だし。

しかもパッシブなら、プレイ前にギルドサポートと一緒に効果を周知しておけばいいので、
かなり処理の手間が省けます。


>ラズリィくらいMP
ポイズンアップルはコストないのであります。

仰るとおりビジテイションの簡易版みたいなものですね。
ただし自分にもかけられるので、サポート専門でなければこっちの方が強いかもしれません。
>>[210]
あ、ピアシングペインのコストと勘違いしました。
毒リンゴはお金だけでしたっけ。

…強いですね(笑)
新クラス、バーサーカーの『オーバーパワー』がリフやユートラと相性よさげ。

ガーデンやホースバトラーの攻撃力もあがりますよ=^・ω・^=
サロゲートのスキル使用条件の『召喚具装備』って、ディバインコールで呼び出す武器限定?
スレイプニールは対象になるのかな…
>>[213]
>オーバーパワー
ちょっとバーサークを取得する余裕がないのでユートラは難しいです。
現状は火力アップよりもできる事を増やす方に割きたいですし、
なによりレベルの上がりきっていないスキルをまだいっぱい抱えているので…。

リフには使いやすいかもしれません。
残りはキャライメージの問題かな。


>召喚具
現状の記述から考えると
・乗り物は「装備」しない。
・P11「テスタメントだけ」例外として召喚具装備扱い。
(使用条件の●●装備は、その種類の武器を装備していることが条件だから(スキルガイドP14)
 防具では条件を満たせないので特記されている)

だからスレイプニルは二重の理由でムリなんじゃないかな、と思うのです。

ちなみ、巷では「チェンジコールでスレイプニル消える説」が流れておりまして、
チェンジコールの処理は「装備している召喚具がぜんぶ消える」なので、
「あれ、乗り物は装備じゃないから消えないんじゃ?」と思いました。

この辺、開発の意図しているところが他にあって後でエラッタになるかもわかりませんが。


っていうかスレイプニルって、
スキル効果にもアイテム効果にも、「騎乗する効果」がないように見えるのですが…。
世の中には不思議がいっぱいですね。
>>[214]
やっぱりそうか…
新聖戦コンボとしてサロゲートのスキルに目をつけたのだけど、召喚具装備してないと使えないのがなぁ…

チェンジコールで落馬は想像して噴きました(笑)
すみません。
私の基本ルール1と2が1セット足りません。

間違って持ち帰っていらっしゃる方がいらっしゃらないか、各位ご確認いただきたく思います。
お手間とらせて申し訳ありません。
>>[216]
うちにあったらすみません!現状実家の確認ができないので当日までわからないのですが、もしたくさんあったら持っていきます。すみません…
新サプリメント『ストレンジャーガイド』が売ってました。

基本的には現代地球人が使えるルールです、が…


帯の煽り文句
『勇者? サイボーグ?』

…今さら勇者追加かよ。
繋がったのはナイトウィザードの世界だろうから、まぁ『地球勇者』なんだろうけどさ。勇者の響きは君主並に魅力的だぞ、こんちくしょう(笑)




さておき、読むのはこれからですが既存クラスに追加スキルもあるようですから、次回以降ストレンジャーガイドも採用の方向で考えております。
>>[218]
こっそりとおめでとうございます。
ストレンジャーガイドようやく買いました。
追加クラスのエクセレントかー、同メーカーの別ルールでモロ勇者だった奴ですね。

見た感じ、フェイトを支払ったり、シーンやシナリオに回数制限があったりと激しいですね。
宣言の必要があるスキルすら珍しいロードとは、対極にある感じで。

アーシアンの専用特技は主に演出重視という印象ですね。
現行の(他クラスの)スキルでも代用はできるけど、CCせずに幅を広げられる、みたいな内容だと思いました。
まあリヴルスで使うなら、一般スキルでアーシアン要素を取り入れないといけないのですが。


個人的にアリアンロッドは現代地球と結びつかない、独立したファンタジー世界であるところが特色だと思っていたので、今回の追加データはかなりショッキングだったというか、導入方法に悩んでいます。
キャンペーンを1から始める時とかにはいいのですけど、このリヴルスのところでは、既に世界観をだいぶ固めてきてしまったし・・・。

・・・と思ったところで気づいたのです。
ちょうどいま、世界観を募集している地域があることに。

つまり太陽王国アーシアン起源説をですね(略
>>[219]


>こっそりおめでとう

ありがとうございます=^・ω・^=ノ


>ストレンジャーガイド
>現代世界とのリンク

そうなんだよね。


主八界と繋がったってことなんだろうけど、それこそ中世風世界のセブンフォートレスの世界の立場がなー(笑)


>太陽王国の期限と現代世界


君の想像力には感嘆する=^・ω・^=

俺的には太陽の騎士の来歴について、別の形を考えていたけど。
『エリン最初のアーシアン』とかもいいですねー。
かなり揺れる。


>エクセレント


ぶっちゃけ使いにくいよな、このクラス。

スキルがことごとく『シナリオ○回』『シーン○回』『要フェイト』で(笑)

効果が目立って強いわけでもないし。つーか、代償に対して効果控えめな印象(笑)
 今けっこうリビルドがしたいのです。


 現在、手元にぶにが居るのですが、前の区切りで彼を手放した際にファミリア関連などをばっさり切ってしまい、演出も一新したことで、だいぶ空気になってしまいました。
 実のところ、もうしばらく再会するつもりはなく、竜王の巫女としてじゃなく一介の冒険者としての成分を強めていく予定だったので、現行のビルドでは演出を組みにくく感じてしまいます。
(だいぶシナリオ内で、一介の冒険者らしからぬ事をしているような気もするけど・・・)

 あと知人にドヤ顔でバステ地獄とかの話をしたら「そんな、ひどい」と悪鬼羅刹のごとく非難されたので自重してしまいたい・・・。

 なので、この機会にまたファミリア(もしくはサモン)寄りの構成にして、思い切りぶにを酷使してやれたらいいんじゃないかな、と思っています。
 予定ではバッドステータスとか移動封印とかの、GMが面倒なスキルをカットして、まずアラクネを強化し、攻撃方法もできるだけシンプルなところにまとめたい方針です。
 ん、連係攻撃・・・? 彼はね、転校しちゃったの。


 が、いくつかの問題点がありまして。


1、特に新しいデータを導入するためのリビルドではないこと。

 前回からストレンジャーガイドが導入されてきましたが、それを使おうという予定は今のところないです。
新しいデータ導入に際してリビルド、というのが基本的なスタンスではないかと思うので、特にそうでもない状況で大規模なリビルドを行ってもいいのかどうか、ということ。


2、ゲッシュの細部も見直したいこと。

 取得するゲッシュそのものに変更はないのですが、サモンの効能を高めたいこと、冒険者としてのスタンスの変更をしたいことから、《名声の誓い》での追加称号クラスをバンガードからメンターに変更したいと考えています。
 この機会に、《女王への誓い》で取得しているスキルも、付随スキルが多く必要になってしまう《ホースバトラー》ではないものにしたいと考えています。
(騎乗するスキルと、命中判定を書き換えるスキルを使っているので地味に枠が重い)

 こうしたゲッシュの内容変化を行っても問題ないか、ということ。


3、時間的な問題(バランス調整的な意味で)

 次回の予定が10/8で、ほぼ一ヶ月しか時間がないのですけど、この段階で大規模なリビルドを行っても大丈夫なのかどうか。
 搦め手の数は減るのでバランス調整としてはだいぶやりやすくなると思いますが、バンガードがなくなる事で行動値がけっこう下がったり、攻撃能力もややマイルドになりそうな予定ですので、これまでのいやらしいユートラ向けのバランス調整が、だいぶ無駄になってしまう恐れがあります。
(今は敵が次々に改良をしてくる、という設定なので、それに対するメタを張ってしまう形になりかねない。逆に、戦闘力が落ちすぎて、敵のバージョンアップにこちらが対応できない可能性もある)

 これは、そもそも10/8にそのまま決行できるかどうか、という点も関わってくるのですが・・・。
 GM的に、ここから調整を行う余裕があるのかどうか、ということ。


 これらの点が問題ないということであれば、可能な限りすばやくリビルド作業を行ってデータを提出させて頂こうと思います。
 お忙しいとは思いますが、なんとか検討していただければ幸いです。
>>[221]

 リビルドは許可。

 迷っているより、サクサク新データをくみ上げて提出してもらうほうがいいと判断しました。

 尚、1点だけ可能ならばというレベルでのお願いがあります。

 それは組んだ新データのコピーを郵送で送っていただけたらな、と。

 まぁ、mixiであげてもらってもいいのですが。

「可能であれば」ということで。対応いただけるなら住所はのちほど送ります。

 無理なら無理で、こっちで送ってください。
>>[222]
skypeでファイル送信を行う、という手もいいんじゃないでしょうか。
キャラシートをpdfに変換できることに気付いたので、データの確認ならそれでも一応できる・・・と思います。
(ワード状態で表示が乱れてしまう相手に対して、効果があった)
>>[223]
スキャナーなどでpdfにできるなら、それはありだと思います。

あとはこっちのアクロバットリーダーの問題くらいかな(笑)


〉10/8の開催について

寧ろ懸念はこっち、ですね。
俺としては開催を前提に考えておりますが。

まず家族。
次にシナリオ。

開催についての最終判断は、今しばらく猶予をいただきたく思います。
>>[224]
とりあえずの形は出来上がったのですけど、次回レベル28でしたっけ? 29?


【おおまかなデータ(士気高揚の+1D込み)】
命中:17(5D)
回避:25(5D)
行動:34

サモン魔術の基本的な攻撃力:98(4D)
サモン・アラクネの効力:53(5D)

最大火力:148(4D) ×2回(ダブルキャスト)


*主な変更点*
・完全に魔法型になった。
・装備交換やバッドステータス付与、引き寄せ、移動妨害などを全て削除。
・もしものときに使いそう・・・といって使っていなかったスキルもまとめて削除した。
・瞬間的な火力は上昇したが、基本的な火力は減少した。
(ホースバトラー削除と併せると、全体的に下がったといえる)

戦場をかきまわす能力を抑えて、攻撃・防御・回復をシンプルにこなしていく形です。
まあ判定妨害系も一応とってあるのですが。(1回ずつしか使えない)

レベルによって少し微調整するかもしれないです。
あと、サモンをお世話になったリバイアサン残すべきか、
ちゃんと(使えないと話題の)ファーヴニルにしてあげるべきか悩んでいます。
新サプリメント、「エキスパンションブック」を買いました。

内容は

ゲッシュとレジェンドの一元化。
新種族3種追加。
トラップ一覧。

などです。
導入すれば使うルールブックは圧縮できそうですが、ゲッシュとレジェンドの一元化の影響が割と大きそうで、なかなか悩ましいです。

採用については、最速次々回以降とします。

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