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レジェンドオブエルダコミュのキャンペーンハンドアウト

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アリアンロッド2Eキャンペーン
『レジェンドオブエルダ』

■キャンペーン予告
──かつて、まだこの世界で神と人とが共に暮らしていた時代。
堕落したエルダは神へと背き、争いが起こった。
エルダの生み出した邪神と神々との戦いは激しく、大地は砕かれ、海は干され、空は割れた。
永い戦いの末に邪神は敗れ、神々の力によって魔界へと封印された。
世界は精霊王の風によって清められ、人も街も、そして国までもが眠りについた。
こうして一つの時代が終わり、また新たな時代が幕を開ける。
そして……いくつもの時代を経た今も、古代の伝説は未だに眠り続けている──

エリンディル南方に広がるフレアデール諸島。
その中の小さな島から物語は幕を開ける。
漁師の少年と記憶喪失の少女。
二人の出会いが古の伝説を呼び覚ます!

一攫千金を狙う海賊、覇権を狙う帝国軍、そして伝説を追う少年。
海に眠るエルダの財宝は一体誰の手に渡るのか。
大海原を舞台にした海洋冒険浪漫、ここに開幕!

アリアンロッド2Eキャンペーン
『レジェンドオブエルダ』

さあ、碇を上げろ! 舵を取れ!
冒険の海原がキミを待つ!


■クエストハンドアウト

PC1用ハンドアウト
推奨クラス:ウォーリア
 キミはフレアデール諸島にあるギオ島に住む漁師の息子だ。幼い頃から海の冒険への憧れを抱いて育ってきたキミは、いつしかこの島を出て行く事ばかり考えるようになっていた。
 そんなある日、キミは不思議な少女を助ける。どうやら追われているようだが、追われている理由も、自分が何者なのかも思い出せないらしい。行く当てもないこの少女はキミと共に暮らす事となった。
 この出会いが、古代遺跡を巡る冒険の始まりであるとは、キミはまだ知らない。

PC2用ハンドアウト
推奨クラス:シーフ
 七つの海を股にかけ、財宝求めて東へ西へ。浪漫を求めて海を荒らしまわる大海賊。それがキミだ。
 今キミが狙っているのは、風の時代に栄華を誇った古代エルダの財宝。伝説によればその財宝は今もこの海に眠っているらしい。伝説の手がかりを得たキミは、早速フレアデール諸島へとやってきた。
 だが、その財宝を狙っている海賊はキミだけでは無さそうだ。ヴァンスター帝国が何やらキナ臭い動きを見せているのも気になるが……。

PC3用ハンドアウト
推奨クラス:アコライトorメイジ
 キミは古代の遺跡について調べて回る事を生業としている考古学者だ。デスクワークにフィールドワークにと多忙なキミを支えてくれたのは、誰よりもキミを理解してくれている妻であった。
 だが、その妻はもういない。キミが学会に出席するために家を留守にしている間に、何者かに殺されてしまったのだ。
 それからキミは世界を彷徨い続けている。伝説の”黄泉還りの秘宝”を求めて。もう一度、最愛の妻に会うために……。

PC4用ハンドアウト
推奨クラス:アコライトorメイジ
 エリンディル統一を掲げるヴァンスター帝国。キミはその海軍に所属する軍人だ。キミの任務は海賊と行動を共にし、情報を収集するスパイである。現在キミはPC2という海賊の率いる海賊団に潜入している。
 最近になりキミは海軍の動きが変わったと感じる事がある。何か大きな目的を目指しているようだが、その事についてキミはまだ何も聞いていない。
 漠然とした不安を抱きながらも、キミは任務を遂行する。この行いが、正義であると信じて。

※特記事項
・これはキャンペーンハンドアウトです。第一話のハンドアウトはまた別個作ります。
・「息子」や「妻」など性別を縛る記述がありますが、基本的に性別は問いません。百合になったり、NPCの性別が反転したりします。要相談。
・推奨クラスは守らなくてもシナリオ進行上問題ありません。
・PC4はスパイとしてPC2の部下になっています。スパイなので裏切るかどうかという物語は発生しますが、盲目的に帝国を信望し、他PCを貶めようとするキャラクターは非推奨です。

コメント(11)

とりあえずここで枠を決めたいと思います。
希望枠の申告や、GMへの質問、他PLへの相談等を開始してください。
はじめましてorまたお会いしましたねor昨日ぶり!
CATです。
枠希望をだすよん。

PC2>PC3>PC1>PC4です。
PC2だと、わかりやすく、ジャックスパロー系の海賊。ただし、あんなに頭おかしくない。

PC3なら性別反転で女考古学者
PC1ならパズーっぽい少年をやるよ。
追加でもう少し詳しい枠解説をば。相当ぶっちゃけます。
ここに書いた事は現時点でのGMの想定です。PLからの変更希望があれば相談に乗ります。またシナリオ展開上変更があるかもしれません。
参考程度に。


PC1:謎のヒロインをとにかく守ってあげる枠。物語への参加動機は「ヒロインを守る」と「冒険への好奇心」の2点が主になります(前者2つの比重が大きいかな?)。なので消極的なキャラクターだったりすると微妙に物語の中で立ち往生してしまうかもしれません。まあその場合ヒロインがアグレッシブになってぐいぐい引っ張って行く子になる感じですけどね!

PC2:宝を求める海賊。基本的に物欲(お宝見つけて一攫千金)で動く事になります。なので物語の中心からは結構遠い所に居るんですが、ひたすら出てくるNPCと因縁がつきます。重要NPCと片っ端から知り合いとかそんなん。なのでPC2の位置にいます。あ、あとヒロインがつきます。年下の女海賊。敵ですが。

PC3:考古学者なのでPTのブレインになってくれるといいなあ、的な期待。街中、ダンジョン問わず頭脳労働系の判定担当。黄泉還りの秘宝のお話自体は中盤までには終わってしまいます。その後は妻を殺害した犯人を追ったりする物語になる予定。あくまで予定。

PC4:特記事項でも書いたとおり、PTを裏切るかどうか(人情か仕事か)の選択を迫られる枠。そこで悩まずさらっと仕事を取ると、それ以降PTに戻る修正が大変になるかもしれない。ただその判断を迫られるのは物語終盤なので、それまでは普通にPC2の部下をしつつ軍の上司に報告というアクションになると思います。
キャンペーン!キャンペーン!ヽ(・w・)ノ+
先日はどうもお世話になりました、なるねこです。
希望枠はPC4(メイジ>アコ)>PC1=PC2
PC3はパス。

普段やるのが素直に冒険を求めるキャラだったり、真面目に命令通り働くキャラだったりなので
たまには腹黒いキャラにチャレンジしてみたいなと思ったりしてます(笑)
はじめましての方が殆どなのでよろしくお願いします、K/亮と申しまする
TRPG歴は10年ちょい、プレイスタイルはネタ重視です

希望枠は
PC2>PC4(メイジ予定)>PC1>PC3(アコ予定)

2ならキャプテンマーベラス、1は船酔いの酷い漁師の息子
4ならインテリ魔術師、3なら真面目知識人(多分)

こんな感じになる予定…まぁ変わるかもしれないけど(笑)

あとGMに質問が
・キャラ作製方法はコンストラクション・フルスクラッチのどっちなのか?
・ゲッシュルールは使うか使わないか?
・一般スキル取得用の経験点は貰えるのかどうか?

教えてプリーズ!
>亮さん

・キャラ作成方法
コンストラクション、フルスクラッチ、どちらでも構いません。

・ゲッシュ
まだ未定。様子を見つつ導入を考えてますが、折角の新要素なので使いたいよね?w

・一般スキル
貰えるのか?ということはキャラ作成段階の話だと思いますが、レギュレーションについては考え中です。この前少し遊んだ感じ、1レベル上がるだけで結構火力が跳ね上がるので、1レベルスタートからでもいいかなあと思っているところがあります。その場合はルールブックの作成ルール通りの一般スキルしか得られません。
もし3レベルスタートにする場合、最初に経験点を35点渡す形になると思います。つまり3レベルにした上で一般スキル1個分。
ちなみにその場合は所持金も旧版ルールに従って35*30=1050G分追加で渡す事になると思います。
始めまして、、、の方のが多いですねσ(^_^;) どうも、寝虎さんの後輩で大学4年のsimaといいます。よろしくお願いしますヾ(@⌒ー⌒@)ノ
TRPGはそれほどやってなかったりするので今回はほとんど初心者みたいな感じです。もしかするととんちんかんなことを聞いてしまうかもしれませんが、出来るだけ頑張ります(笑)( ̄^ ̄)ゞ
TRPGのスタイルはロール重視。話すのが好きなのでよくしゃべります(笑)σ(^_^;)

希望枠はPC3>PC1>PC2>PC4です。
PC1なら海に憧れる熱い感じの少年主人公。
PC3なら神父兼考古学者。物腰優しい感じの復讐者になりそうです。
PC2なら人情家の海賊。
PC4なら軽い感じのさわやか腹黒系
でやれたらと思います( ´ ▽ ` )ノ
皆さん、リアクションが早くて助かりますw
提出された希望とシナリオの都合を考え、枠は以下のようにしたいと思います。

PC1:なるねこさん
PC2:CATさん
PC3:sima
PC4:Kさん

クラスも推奨通りでPC3がアコ、PC4がメイジでいいのかな?
第一話のハンドアウトはまだ出来ていません。もう少しお待ちください。

キャラクターのデータ的な相談はキャラメイクトピへ。設定的な相談もそちらでお願いします。
レジェンドオブエルダ第一話ハンドアウト

■今回予告
平和な漁村のある島、ギオ島。
その村に突如現れた遺跡の入り口。
古代の財宝の手がかりが眠るその遺跡へと冒険者は挑む。
それぞれの思惑を抱えながら……。
だがその間にも、海賊たちの飢えた牙がギオ島へと向けられようとしていた。

伝説を巡る物語の始まり。
偶然にも邂逅した者たちの冒険が今、幕を開ける!

アリアンロッド2Eキャンペーン『レジェンドオブエルダ』
第一話 「少女と遺跡と始まりの島」

さあ、碇を上げろ! 舵を取れ!
冒険の海原がキミを待つ!


■ハンドアウト
PC1用ハンドアウト
コネクション:リディア 関係:庇護
 キミが嵐の翌日に助けた少女リディア。すっかり元気になった彼女はキミの家で共に暮らす事となった。時折不思議な言動を見せる彼女だが、次第に新しい家族とも馴染んでいっているようだ。そんな折、キミは島に出現した遺跡への調査の話を耳にした。待ちに待った冒険の予感。しかし、どうやらリディアもその遺跡に興味を示しているようだが……?

PC2用ハンドアウト
コネクション:ガロン 関係:恩人
 キミは今、エルダの秘宝の手がかりが記された古文書に従いギオ島へ向かっている。どうやらギオ島にはエルダに纏わる遺跡が眠っているようだ。そしてギオ島にはかつてキミが死の淵に立たされた時、キミを救ってくれた命の恩人である漁師ガロンがいる。調査のついでに、久しぶりに顔を合わせるのも悪くない。

PC3用ハンドアウト
コネクション:ガロン 関係:取引
 黄泉還りの秘宝を探しているキミは昔と比べてフィールドワークが多くなった。今回もギオ島という島から遺跡の調査の依頼が入ってきている。遺跡の調査は仕事でもあり、秘宝の探求の一環でもあるので歓迎だが、キミはそろそろ個人での活動に限界を感じ始めていた。ともあれ、まずはギオ島での調査を行わなければならないだろう。

PC4用ハンドアウト
コネクション:シドニー・マイクマン 関係:同志
 PC2の海賊団にスパイとして潜入しているキミに、指令を届ける伝令役にしてキミの同期であるシドニーは親友だ。その彼から新たな指令が届けられた。PC2の同行者としてギオ島の遺跡を調査し、その調査結果を報告せよ。一体海軍が何故辺境の遺跡なぞ気にかけるのかは分からない。だが仕事ならばそれに従うまでだ。

※特記事項※
・このハンドアウトはグランドオープニング後の状況から開始されています。リディアがPC1に助けられて云々のシーン等の各PCの始まりの部分はグランドオープニングとして、このシナリオが始まる前にやりますのでご安心ください。
・漁師ガロンはPC1の父親です。彼にも苗字はありますが、PC1に準拠するのでここでは記載していません。
・本シナリオは軽いダンジョンシナリオとなっています。
■今回予告
ギオ島を旅立ち大海原へと出航したグレイ海賊団。
その次なる目的地は「門の遺跡」。
だが、グレイ海賊団の前に一人の男が立ち塞がる。
”ブランディッシュ”ドレイク。
かつてグレイの腹心であり、死んだはずの海賊。

遺跡を巡る攻防、黄泉還りの伝説、立ち塞がる守護者。
果たして、「門の遺跡」の最奥で待ち受けている物は……!?

アリアンロッド2Eキャンペーン『レジェンドオブエルダ』
第二話 「死者と海獣と冥府の門」

さあ、碇を上げろ! 舵を取れ!
冒険の海原がキミを待つ!

■ハンドアウト
PC1用ハンドアウト
コネクション:リディア 関係:庇護
 キミは生まれ育ったギオ島を出て海賊となった。慣れない暮らしだが、毎日が楽しい。それはキミと一緒に来たリディアも同じのようだ。だが、時折リディアは夜空を見上げては不安げな表情を見せる。「自分が何者か知りたい」。そう呟いた彼女は、次の遺跡にも連れて行って欲しいとお願いしてきた。

PC2用ハンドアウト
コネクション:”ブランディッシュ”ドレイク 関係:懐旧
 キミにはかつてドレイクという名の部下がいた。有能な男であったが、ある時キミに反逆し、キミの手によって粛清された男。その男が再びキミの前に現れた。彼はキミに対し、遺跡の宝をいただくと宣戦布告をしてきた。一度殺した男に宝を奪われては堪ったものではない。再び奴を地獄に送り返してやろうではないか。

PC3用ハンドアウト
コネクション:”ブランディッシュ”ドレイク 関係:不審
 キミはついに黄泉還りの秘宝の手がかりを得た。グレイ海賊団と不思議な少女リディア、彼らと行動を共にしていればいずれエルダの財宝、即ち黄泉還りの秘宝にも辿り着けるだろう。そんなキミにドレイクという男が声をかけてきた。曰く、部下になれば黄泉還りの秘宝の在り処を教えると。胡散臭い男だが、もしそれが本当なら……。

PC4用ハンドアウト
コネクション:シドニー・マイクマン 関係:同志
 ポートガルバに着いたキミをシドニーが出迎えた。どうやらユッターから次の指令のようだ。グレイ海賊団と行動を共にし、「門の遺跡」を調査せよ。やはりユッターはエルダの遺跡を気にかけているようだ。その真意は謎のままだが、ユッターは何かを隠している。シドニーは軍を信頼しているようだが、キミの疑念は深まるばかりだ。

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