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レジェンドオブエルダコミュのキャラクター作成・成長トピ

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キャラクターの作成・成長に関する相談をするトピです。
その他大抵の話題もこちらでどうぞ。日程の話は日程相談トピへ。

コメント(79)

エラッタとFAQが更新されたぞー!

シーフ
Q:《ワイドアタック》などの複数の対象を攻撃した時に《スティール》を使用した場合、それらすべてのエネミーに対してドロップ品決定ロールが可能ですか?
A:可能です。攻撃したエネミーごとにドロップ品決定ロールを行なってください。
はい、更新されました。
各自必ず目を通しておいてください。致命的な変更はあまりありませんが、武器や防具のデータが微妙に増減していますので!
前日というか当日ですが、前に上げた特技取得がフルスクラッチの
メイン3つ、サポ2つ取れてないので色々いじくりまわしました。
結果アルケミストスタートで次レベルでレンジャーにチェンジします。

■初期スキル
・ハーフブラッド(マスターハンド)
・ショットガン化
・マスタリー:錬金銃
・バタフライダンス
・サプライザル
・インタラプト
・ブラフ(出自:商人)

■ライフパス
出自:商人
境遇:略奪
目的:探索

■取得アイテム
冒険者セット
レザージャケット
ハット
バックラー
シーブズツール
MP×2
HP
毒消し
(残額0G)

キャラクターシートの空シートはGMが用意してくれるのですかね?
当日移そうと思っています。
GMの書き込み見てませんでしたすみません。
今日はありがとうございました(・w・)ノ

ジェロはあんな感じなので基本的にどう言う子でも絡めますし守りますので
ヒロインの性格がコロコロ変わっても無問題であります。

4レベル時点でのスキル構成は書いた通りで決定。
生まれ
≪フィッシング≫

パッシブ
≪オールラウンド≫、≪アスレチック≫、≪アームズマスタリー:槍≫、≪サクセション:槍≫、≪トレーニング:器用≫

セットアップ
≪プロボック≫LV1(3まで)

マイナー
≪バーサーク≫LV5

攻撃
≪ボルテクスアタック≫
≪スラッシュブロウ≫LV3

ダメージ前
≪カバーリング≫
≪カバームーブ≫LV1(3まで)

≪ウェポンガード≫

装備
ランシア・クロスヘルム・シルバーチェイン・ファインポイントアーマー・手入れ道具

命中3D+7
攻撃2D+14(バーサーク+15、スラッシュブロウ+6D、ボルテクスアタック+40)
物理防御16(ウェポンガード+7)
魔法防御3
行動値7
移動力11

5レベルになったら≪モンクに転職≫、≪ソウルバスター≫、≪セルフヒーリング≫の予定。

その先で≪カバームーブ≫≪プロボック≫を少しづつ上げつつ
≪モアタフネス≫≪オートガード≫≪ハードマッスル≫≪レジストエレメンタル≫のどれかを伸ばしたいところなのですが、どこから伸ばすかちょっと悩み中です。
昨日はありがとうございました、すげー楽しかったです
レベルアップ作業も終わったので今後の成長プランも出しつつ、スキルの発表を


パッシブ
マジックセンス、マジシャンズマイト4Lv、コンセントレイション、ファイアロード2Lv、トレーニング:知力、マジカルハーブ2Lv

マイナー
マジックブラスト

メジャー
ファイアボルト、エンチャントウェポン:風

ダメージアップ
リゼントメント

エネミー識別関係
エンサイクロペディア、コンコーダンス、モンスターロア、トゥルースサイト

命中
3D+9

ダメージ
6D+22(リゼントメント使用で+40)

エネミー識別
3D+9(場面選択、物理防御、魔法防御も分かる)

装備
赤き斜陽の剣、ハット、クロスアーマー、サーコート、グリモア

物理防御:7 魔法防御:6 行動値:7 移動力:7

HP:38 MP:67 フェイト:5

今後の成長はファイアロードを伸ばしつつ、種族スキルで能力の底上げを謀り、エキスパートやブーストマジックで強化して行くつもりです
マジックフォージとアドバイス、ハイウィズダムのどれを伸ばすかで現在迷い中
どうもどうも。
レジェンドオブエルダキャンペーンの出航は順風満帆といった感じですね。

若い連中に駄目大人っぷりを発揮しつつ
ここぞという所を全部かっさらっていく立ち位置の海賊
ギルバート“FogWalker”グレイの成長です。

HP:51  MP:48
命中:6+3D6(サプライザル時:6+4D6)
回避:5+3D6(ドッジムーブ時:8+3D6)
物防:12 魔防:3 行動値:10 移動力:7

■スキル
・ハーフブラッド(マスターハンド)
・ショットガン化
・マスタリー:錬金銃
・バタフライダンス
・エリクサー
・スピードショット
・ブラインドサイド
・ディスアペア
・サプライザル 4Lv
・ドッジムーブ
・インタラプト

■一般スキル
・ブラフ(出自:商人)
・ファインドトラップ
・サーチリスク
・リムーブトラップ

マイナーでディスアペア。メジャーでサプライザルを行う。
モンスター識別に成功していればブラインドサイドが乗るので
8+7D6ダメージの範囲選択攻撃になります。

今後の方向性としては
サプライザルとブラインドサイドのレベルを上げていき
サプライザルが終わった後はピアシングストライクを上げる。
残りの1枠でフェイドアウェイやリサイクルなどの便利系をとって
最終的には8+15D6+矢弾ぐらいに持っていこうと思っています。
みんな中々強くなっているようですね!
オリジナルエネミーの作り甲斐があるってものです。

2話のハンドアウトはもう少々お待ちください。
次回は浪漫たっぷりでお届けできるといいなあ。
なお、今回予告が発表された段階でそれに合わせて成長し直してもいいです。(例えば「サスケやるシナリオって書いたあったので《アスレチック》取得したよ、など)
その場合どこを変えたか申告して欲しいですが。
あとギルド名は「グレイ海賊団」で良さそうですが、グレイは船の名前決めておいてください。大切な《ギルドハウス》ですw
船の名前は中々難しいです。
有名どころの「ブラックパール」に対抗して「ブラッドモス」とか
FFの飛空艇とかを見ると「ブラックジャック」だったり「インビンシブル」だったり。
「クイーン・アンズ・リベンジ」みたいに○○の○○といった文章っぽくなってても良いわけで。。。

色々考えてみますが、とりあえずほかのPLも考えてみてくださいw
[48]
sima
2011年08月31日 07:21
おつかれさまです、闇落ち回避に全力全開で頑張る予定のsimaです(笑)m(_ _)m 前回はみなさんのおかげでめちゃくちゃ楽しいセッションでした‼ 次も楽しみです、とGMの寝虎さんにプレッシャーをかけますです(笑)f^_^;)

レイ・アルフォンスPC3成長報告

HP47
MP57
命中4
攻撃0
回避2
物理防御18
魔法防御5
行動6
移動7
魔術判定8

スキル
ヒール
ホーリーライト
エフィシエントLV5
オールラウンド敏知感
プロテクションLV4
ファストエイド
ミュトスノウリッジ
ビリーブLV3
トレーニング知
フェイスダナン

◯ヒール
4D+22
(3d+聖印+CL4×3+エフィシエントLV5)

○プロテクション
4d+11
(SL+エフィシエントLV5+フェイスダナン)

○ホーリーライト
2d+22貫通
(2d+エフィシエントLV5+ビリーブLV3)


物理攻撃にはプロテクションで確定33点、期待値43点まで弾き返す硬いアコライトになりました(笑)ヾ(@⌒ー⌒@)ノ

次回はメイジになってマジックブラストを取ってヒールとホーリーライトを範囲にばらまくユニットになる予定です。あとはアフェクションかな?と、考えてます( ´ ▽ ` )ノ
あと一週間ちょいになりましたね!
ハンドアウトできてなくて申し訳ない。もう少しだけ待ってね!

あと上級ルールブックが発売されますが、次回は未使用で行きます。次回終了後、3話目から導入しようと思っています。
船の名前を考えました。
「Whisper Words号」

グレイはこう言います。
「この船は魔法の船なのさ。はるか昔、名を残す事すら認められなかった伝説の海賊の乗っていた船を俺は探し出した。
船といっても見つけた時には朽ち果てていたが、竜骨だけは残っていた。
どんな船より早く、どんな嵐も乗り越える魔法の船。
海賊と同じく名を残す事すらできなかった船。
竜骨にはこう書いてあった。『Whisper Words』
この船は言ってるのさ。魔法の船に戻す言葉を言えとな。
Wordsが見つかった時、こいつの名前はわかるはずさ、だったら仮の名前なんていらないだろ。
竜骨に刻まれた唯一の自己主張で俺はこいつを呼ぶ事に決めたのさ」

船員達は言います、「また船長の話が始まったよ」と嘘か本当か真相は霧の中。
それはキャプテン“FogWailer”グレイと「Whisper Words号」しか知らない物語。
お疲れ様です、早いですが成長方針が決まったので書いておきます。
簡単に言えば、「新しいことはせず、精度を上げました」です(笑)( ´ ▽ ` )ノ

レイ=アルフォンス

変更点
●能力値
筋力、知力、精神に+1
●ゲッシュ
⇩「女王への誓い」⇩
×ファーストエイド → ◯ファミリア(知力)
●装備品
ラウンドシールド(売却) → ファインシールド(購入)
サークレット(売却) → オリハルコンの髪飾り
クィルブイリ → ダルマティカ(購入)
●スキル
プロテクションLV4 → LV5
ビリーブLV3 → LV4
アフェクション取得

●ステータス
HP 53 MP64
知力10
物理防御17
魔法防御8
魔術判定11

以上

メイジからマジックブラスト+コンストレーションも魅力でしたが、初志貫徹で固定値をさらに伸ばしてみました(笑)ヾ(@⌒ー⌒@)ノ

ファミリアはイメージで取ったはずなのによく見ると魔術の命中固定値を上げる優秀スキルで驚いた(苦笑)σ(^_^;) ファミリアはなにかは白い動物(種類未定)をイメージしています。


とりあえずいまから次回セッションが楽しみですっ(笑)ヾ(@⌒ー⌒@)ノ では、失礼しますm(_ _)m
今日はお疲れ様でした! いやぁ、楽しかった。いい感じにPCたちを追い詰めたが、ギリギリの場面は全部ダイス目がPLの味方したなあ、ぐぬぬw
次回も頑張って追い詰めよう。

さて、次回に向けてリビルドです。リビルドに関して、もしくはデータやルール、設定等で質問があればご自由にどうぞ。
近々上級買います。



あと今回の裏話。
今回のボスであるところの悪い海賊”ブランディッシュ”ドレイク。彼にはモデル(と言っても名前だけですが)がいます。16世紀の大海賊フランシス・ドレークがそのモデル。実は「フランシスとブランディッシュって似てね?」というただのダジャレから産まれた男w

彼がなぜ”ブランディッシュ(なぎ払いの)”と呼ばれているのかには実は設定があります。最初に言おうと思ってたけど、言う機会を逸してしまって、もうあとは「今更言ってもなあ」というわけで最後まで言えませんでしたw
彼はかつて生きて海賊行為をしていた頃、ココと決めた地域を襲った時に、その周辺の沿岸一帯にある村全てを順々に襲い略奪していった。彼に目をつけられた地域はまるでなぎ払われたかのように片端から略奪の被害に会っていくことから、彼はいつしか”ブランディッシュ(なぎ払いの)”ドレイクと呼ばれるようになったのです。
まあ、要はコイツは酷い奴だよ、ってだけですw
あいつが戦闘スキルとして《ブランディッシュ》(とその強化版)を使うのはオマケにすぎませんw
こちら、雑談中に出てきたサイト
「妄言銃」
http://d.hatena.ne.jp/Kurono42/
左の「ラッパンアスクの思い出」をご堪能ください。
ラッパンアスク吹いたwww 電車内で読んでてずっとニヤニヤしてたから隣のおっちゃんに怪訝な顔されたけど知らないっすわーσ(^_^;)

だが、チャレンジする気にはなれんですわ、はい(苦笑)(´・_・`) これは人間には早すぎる(苦笑)σ(^_^;)
成長〜報告〜!!
っと、遅くなりましたが成長報告を、次回も迫ってきましたし、こんな感じになりました

パッシブ
マジックセンス、マジシャンズマイト5Lv、コンセントレイション、ファイアロード3Lv、トレーニング:知力、マジカルハーブ2Lv

マイナー
マジックブラスト

メジャー
ファイアボルト、エンチャントウェポン:風

ダメージアップ
リゼントメント

エネミー識別関係
エンサイクロペディア、コンコーダンス、モンスターロア、トゥルースサイト

その他
アドバイス1Lv

命中
3D+9

ダメージ
7D+26(リゼントメント使用で+50)

エネミー識別
3D+9(場面選択、物理防御、魔法防御も分かる)

装備
赤き斜陽の剣、ハット、クロスアーマー、サーコート、グリモア

物理防御:7 魔法防御:6 行動値:7 移動力:7

HP:43 MP:75 フェイト:5

散々悩んだ挙句成長は
筋力・知力・精神+1 マジシャンズマイト、ファイアロード、アドバイスを取得に落ち着きました
装備その他の変更は無し、できる限り貯蓄したいと思います、盾が装備できればなぁ…(遠い目


ところでCATさんに相談と言うか、質問が

グレイとエイリアの出会いとか、過去とか、そう言った事について決めておいた方が良いとGMから意見が出てきまして
何となく長年の付き合いみたいになってるグレイとエイリアですが、どうやって出会ったのか、とか、何で古参の仲間を差し置いてエイリアが副長ポジなのか、とか
特に副長ポジについてグレイがどう考えてるのか、聞いてもいいでしょうか?
はい、しばらく音沙汰なくて申し訳ない。GMです。
グレイとエイリアの出会いや関係については、ある程度決めてもらえると拾いやすいです。相談してみてください。

明日、やっと休みで上級買いに行けそうです。
ハンドアウトの公開は明日の夜になると思います。
どうもどうも。キャラのリビルドはまた後日書きます。
グレイとエイリアの関係ですね。

グレイとエイリアの出会いは少なくとも
“ブランディッシュ”ドレイクの裏切り事件の後の事だと考えています。
減った船員の補充をしたはずですから、その頃に出会ったのでしょう。
イメージとしては3〜5年くらい前かなぁ。

で、エイリアがなぜ副長ポジにいるかですが。
「PCだから!!」というとそれまでですが、物語的には全く考えていませんでしたw
とはいえ、グレイとしては何か考えているとは思います。
例えば
1、信頼出来ると感じたイベントがあった
2、信頼出来ないと感じたイベントがあった

といった感じ。
1だと、どんなイベントがあったのか
2でいくと、裏切られるのを知っていてそばに置く理由がほかに必要かな。

と。こんな感じですり合わせていきたいですね。
所で私からも質問です、イベント的にはいずれあると思うんですが
エイリアはなんで軍にいて、なんでスパイなんかやってるんですかね?
そのあたりからもイベントの突破口が開ける気がします。
「PCだから!!」の脅威の説得力に吹いたw
ともあれ、エイリアの背景については

エイリアが軍に所属してるのは自分の意思ではなく、強制的に士官学校に入れられ、そのまま軍属となっています
スパイやってるのも単にそう命令されてるからで、エイリア本人の意思はあんま関係ないとです
そんな身の上もあってエイリアは自分が自分らしくいられる場所を探していたりします
その辺は恐らくシナリオ内でもエイリアに問われるでしょう。
「あなたは何がしたいのか(何を望むのか)」って。
軍にPCたちを裏切れ(売れ)と言われた時の行動指針等を心内で決めておくといいかもしれません。
まぁ、この辺のキャラクターモチベーションがキャンペーン側から無い以上
こちら側で作っていっちゃっていいのかな?

軍にPC達を裏切れと言われた際に、PC側に転ぶためのイベントが
セッション中に用意されていないなら、深めに起こったイベントをかんがえるんですが。

グレイはエイリアに最低一度
「お前はなんで海賊になった」と聞きます。どんな答えが帰ってきますか?
>GM
裏切れと言われた時の行動は大体決めてある、初回の時にちょっとだけ言ったけど
「PC達を裏切ったように見せて、(暗号とか置手紙とかで本心を伝え)後に合流」
と言う風に行動しようかと

>CATさん
スパイモード時ならば
「女が海賊にあこがれるのは不思議ですか?」
と言った感じで答え、はぐらかしてしまうでしょう

正式加入時なら
「面倒な事は多いですが、私でいられますから」
と言った感じで答えると思います

あ、あとGMにも質問を
ユッターって海軍の総司令官?それとも部隊長クラス?
使途不明金とか結構でてそうなんで、その辺の証拠掴んで置き土産代わりにぶちまけて行ったりとかどうだろうなー?って思ってるんだけどw

そして、ドレークの反乱後の人員補充の時にエイリアが加入したであろうと言う事は、ドレイクの反乱そのものにもユッターが絡んでそうな気配がしますね…
セッション近くなって参りましたね(・w・)ノ
ジェロの成長は前回最後にやった通り
カバームーブを2レベルに伸ばし、新たにインビジブルアタックとブランディッシュを1レベル取得です。
槍でなぎ払いは突くのと使う筋肉違う気がするので要練習(レベルアップに時間かかる)
ぬあー。今日も遅くまで残業&明日も出勤なんで、最悪ハンドアウトもろもろ当日になるかもしれぬ。
明日早く帰れれば頑張ってあげたいが。
正直どうなるかわかんない。
ごめんよー。
まあ、キャンペーンだし、当日でも大丈夫だよw
あー。GMに質問というか判断なんですが
上級103ページの道具表にある
「スピードショット」というアイテムについてです。
これ、解説をみると「ショットガンの連射性能を強化するパーツ」と書いてありつつも、最後の方は「コンバージョン:ブラスター」の効果を受けている武器にしか効果がない
とあります。
ブラスター用のオプションは別途存在しているので、誤植だと思うんですが
ショットガンにつくなら取りたいけど、ブラスターなら取らないでスキル枠を調整します。
裁定をお願いします、
先日はめちゃくちゃ楽しいセッションでしたですよ(笑)( ´ ▽ ` ) 今回は反省を活かしてスキルを取りました。では先生ことレイ=アルフォンスの成長報告です。

○取得スキル
レイズ
キュア
ヘイスト

○取得装備
高位聖印700
ホーリーシールド1300
ガードローブGET

○ステータスアップ
筋、知、精

○一般スキル取得
マシンアーマー
インテンション
サクセション魔防
ヒストリー

今回は自身の防御固定値が伸びて(物防+5魔防+6)さらに固くなりました。さらにスキルでレイズ、キュアを取ったことにより持久戦にも対応できるようになりましたヾ(@⌒ー⌒@)ノ
次回日程は合わせますのでいつでも大丈夫です( ´ ▽ ` )ノ
お疲れ様でした!
GMとしては古文書リドルと海戦ができて大満足でした。

さて、第三話をもってレジェンドオブエルダは転換点を迎えました。これにて宝探しはひとまず終了となります。
しかし……リディアの正体、エルダの最終兵器、そしてローブの男。世界の危機はすぐそこです。頑張って少女と世界を救っちゃってください。

次回日程調整は日程調整トピで行います。
こちらでは成長報告やキャラクター方針や設定の相談等を引き続きお願いします。
無事、第一部:完 と言う感じになりましたね。
GMお疲れ様でした、楽しかったです!
そして引き続き、楽しみにしております(^>w<)♪

ジェロとしては実はリディアは木の又から生まれた人形が命を持っただけですとか、ロボでしたとか実は幽霊ですとか言われても、リディアはリディアなので気にしませんです。
拒絶されれば引きますが、色々考えて諦めてるだけなら全力で追いかける予定であります。

まぁ、この気持ちはプログラムされたもので〜うんたらと言われても理解出来ないだk(げふんげふん)

>先生〜
一般スキルはCL+1個までしか持てないので
現在ファストエイド、フェイスダナン、トレーニング知、ミュトスノウリッジで4個、追加枠はあと3個であります。

今回ファストエイドをジェロが取ろうか少し悩みましたが、レイズとキュアがあるなら安心してお任せ出来ますな!(^・w・)♪
ますます磐石になった先生の活躍に期待。

>ジェロの成長
・ウォーリアスキル
  カバームーブLV2→3
  ブランディッシュLV1→2
  オートガードLV1取得
・一般スキル
  トレーニング:筋力
  リムーブトラップ
  エンラージリミット

・買い物
  ランシア(売340)→光の槍(財宝)
  クロスヘルム(売150)→ゴールドヘルム(1200)
  シルバーチェイン(売400)→アークィバスアーマー(2100)
  野菜10個(200G)

所持金3250G→640G

前回EXHPポーション1本使わずに倒れてたので
売って(売1000G)鎧をプレートメイル(3200)にしても(物防1点伸びる)良いかどうかちょっと悩むところだったりしますが
1点くらいならこのままで良いかなーとも思ったり。

とりあえず今のステータスはこんな感じになります。
命中:4D+7
回避:しません
火力:4D+31(バーサーク込み)、+スマッシュ9
最大火力:10D+100
HP:82/物防:24(ウェポンガード時32)
MP:49/魔防:4

リディアを助けに行くならば少しでも力がある方が良いだろうと鍛えたら
筋力基本値が21になりましたとかそんなノウキン。。。(ぶわっ(涙)

所持重量が21×2+12で重量54までw
バックパックとか使わなくてもヘビーメイス8本とか担げます。
船で大砲の弾を入れてる木箱くらいなら、箱ごと運んだりしてそう。(笑

・・・。外見イメージは細マッチョだった筈なんですが、ここまで来るとそろそろ体格も父親似になりつつあるんじゃなかろうか。今はまだ縦に180ちょいあるので、その分横幅が目立たないだけとか。

あ。あと何かキャプテンに「ちょっと罠外しやってみ?」って言われたので習ってみたら3D+8で意外と筋が良いと言われました(笑

ジェロはいつもどおりこんな感じです(・w・)ノ
私も日程は合わせますのでいつでもどうぞー
▷なるねこさん
おー本当だ(汗)σ(^_^;) したらサクセションは諦めますねm(_ _)m ご指摘ありがとうございます(笑)ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
例によってハンドアウトはギリギリか当日になりそうです。
とりあえず成長報告等々ありましたら書いといてください。
情報が少ないとアバウトに敵とシチュエーション作るので戦闘がキツくなります。
情報が多いと綿密に計算されたキツいギリギリの戦闘が作れます。

ゆっくりしていってね!!www
エリンディル西方ガイドが12月にでますね。でますね!!
出ても舞台は南方のオリジナル諸島なので関係ねーですな。
仮成長報告を、次回も楽しみにしております

パッシブ
マジックセンス、マジシャンズマイト5Lv、コンセントレイション、ファイアロード4Lv、ハイウィズダム1Lv、トレーニング:知力・筋力、マジカルハーブ2Lv

マイナー
マジックブラスト

メジャー
ファイアボルト、エンチャントウェポン:風

ダメージアップ
リゼントメント

エネミー識別関係
エンサイクロペディア、コンコーダンス、モンスターロア、トゥルースサイト

その他
アドバイス2Lv、アナライズエリア

ゲッシュ
真名の誓い

命中
3D+13

ダメージ
8D+30(リゼントメント使用で+60)

エネミー識別
3D+12(場面選択、物理防御、魔法防御も分かる)

装備
赤き斜陽の剣、ハット、ガードローブ(財宝)、護りの指輪(購入)、グリモア

物理防御:12 魔法防御:10 行動値:8 移動力:8

HP:51 MP:83 フェイト:5

成長は
筋力・知力・精神に+1
スキルは
ファイアロード、アドバイス、ハイウィズダム、一般からはトレーニング:筋力、アナライズエリアを取得しました
後一つ、一般スキルをどれをとるかで悩んでる最中です

装備はガードローブを財宝で、護りの指輪を購入し、クロスアーマーとサーコートを売却
後は消耗品をいくつか買い足してます

>GM
多分CATさんが言いたいのはヴァイキングが地域クラスとして追加されるだろうから、それにあわせてリビルドが出来るかどうか?ってことだと思うよw
はい。ギルバート“FogWalker”グレイの成長報告です。

手に入れた魔法のアイテムは「フェザーアーマー」です。
それとは別に買い物で「盗賊の籠手」を買ったよ。
今回のレベルアップではビースティング2レベルに伸ばして
インベナムとフルスピードを新規取得。

一般スキルはリムーブトラップとフェイス:アエマを取得。
もう一つは悩み中。エンラージリミットかなぁ。

HP:64 MP:58
命中:4+3D6(ビースティング使用で+3D6)
攻撃:8+2D6(ウェポンフォージ使用で+5D6)
回避:8+3D6(ドッジムーブ使用で+3)
物防:14
魔防:3
行動値:14
移動力:14

スキル
クイックフォージ:1Lv
ウェポンフォージ:5Lv
ビースティング:2Lv
インベナム:1Lv

シンセサイゼーション:1Lv
ポーションピッチ;1Lv
マグニフィケーション:1Lv

ドッジムーブ:1Lv
インタラプト:1Lv

常時スキル
バタフライダンス、アームズマスタり:錬金銃
ハーフブラッド:ガンスミス、コンバージョン:ショットガン
エリクサー、オプションパーツ、フルスピード

一般スキル
フェイス:アエマ、リムーブトラップ、サーチリスク
エリアサーチ、ファインドトラップ、ブラフ

>K/亮さん
大丈夫。このやり取りの中には
「西方ガイドで入るヴァイキングのクラス取りたいから導入してよ!リビルドさせてよ!!」
「後何話で終わると思ってんだ!バランスも分けわからなくなるしイメージも崩れんだろうが!」
「畜生!海賊キャラだからwktkしてたんだよ〜!」
というやり取りが入っているんで意図は伝わっていますw

そろそろツーカーな気もする。
あ。グレイのステータスでシナリオ作成付近に関わるデータも書いておきますね。

トラップ探知:6+3D6
トラップ解除:8+3D6
危険感知:6+3D6

あと、今回ギルドのレベルが上がったのでギルドサポートが1つ増やせます。
今あるサポートは以下の4つ
蘇生:1Lv
祝福:1Lv
ギルドハウス:1Lv
限界突破:1Lv

今回のメンバーのレベルが6なので
2Lvのギルドサポートを取って全部持っていくか
ギルドハウスを持っていかない事を選択して、3レベルのを取るかの2択かな。
私の考えた推奨サポートは

1、陣形:1Lv
何も考えずに戦闘の状況を有利に変えられるので便利
デメリットも無し!

2、ギルドシンボル:3Lv
全員が攻撃をするパーティなので、1ラウンドに与えられる攻撃力が
全員合わせて+8D6!パッシブなのでミドルフェイズから強い。
ただし、シンボルを持っている人がいないとダメージが下がるので
パーティ分割があると厳しいかも。

3、GH:テンプル:3Lv
HP、MPを回復させるスキル・アイテムの回復量が上がる。
2LvサポートのGH:工房(ポーションの回復量+2D)も便利だがこちらはGL+3と固定値(今なら8点)。
しかも、ダイスロールが無い物でも回復量が上がる。
つまり、野菜で11点もMPが回復する!!

4、GH:ギルドキャラバン:2Lv
これは完全に趣味。ギルドハウスが船である事を表すスキル。
かっこいいよ!瞬間移動っぽく使えば魔法の船みたいなんだよ!!と私の趣味だけで話していますw
でも、結構便利な瞬間もあるかも。例えば。
2話の島を船で回る話なら、島と島の間を1度くらい飛ばせてくれたかもしれないし。
3話の艦隊戦なら1マップ分くらい進ませてくれたかもしれないし。
いや、まぁ、かっこいい優先ですすいませんw

他にも色々あると思いますので、みんなも考えてみてください。
警戒行動が出来るようになってたので、それだけ追記を

警戒行動:2D+12

>CATさん
陣形、テンプル辺りは効果が高いですね。
おそらく移動力が高いだろうジェロが陣形を使ってセットアップで先行して移動できるのは魅力ですし、固定値で回復量の上がるテンプルはあって損は無いサポートなので欲しいところですね

俺としては
1、最後の力:1Lv
最も使い勝手のいいリソースであるフェイトを回復できるのは非常に効果の高いサポートです。
半面、回復量がこのキャンペーンではどうあがいても2以上にならない所がありますが、それでも単純にフェイトが2点増えるのは大きいかと思います

2、GH:アリーナ:3Lv
ギルドシンボルと同じ効果でこちらはデメリットが無いので、攻撃重視で取るならこっちの方がいいと思います

限界突破?も考えたんですが、パッシブでダメージ上がるサポートがあるし、後回しにしていいだろうと判断しました
一時帰宅に合わせて成長報告を
最後のスキルがまだ決まってませんが、とりあえず現在決まってるとこだけでも


パッシブ
マジックセンス、マジシャンズマイト5Lv、コンセントレイション、ファイアロード5Lv、ハイウィズダム2Lv、トレーニング:知力・筋力、マジカルハーブ2Lv

マイナー
マジックブラスト

メジャー
ファイアボルト、エンチャントウェポン:風

ダメージアップ
リゼントメント

エネミー識別関係
エンサイクロペディア、コンコーダンス、モンスターロア、トゥルースサイト

その他
アドバイス2Lv、アナライズエリア、フックダウン

ゲッシュ
真名の誓い

命中
3D+17

ダメージ
8D+33(リゼントメント使用で+70)

エネミー識別
3D+14(場面選択、物理防御、魔法防御も分かる)

装備
赤き斜陽の剣、オリハルコンの髪飾り(購入)、ガードローブ、護りの指輪、タリスマン(購入)

物理防御:11 魔法防御:14 行動値:8 移動力:8

HP:56 MP:91 フェイト:5

成長は
筋力・器用・精神に+1
スキルは
ファイアロード、ハイウィズダム、一般からはフックダウンを取得しました
イフリート・シマー、ウィークポイントのどちらを取るかで非常に迷っています

装備はオリハルコンの髪飾りとタリスマンを購入し、ハットとグリモアを売却
後は消耗品をいくつか買い足してます

>CATさん
2000Gくらいまでならお渡しできますが、要りますか?

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レジェンドオブエルダ 更新情報

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星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。