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[EXVS]フルブーストキャラ対コミュのサザビー

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[A覚補正]
攻8%防10%
[攻め方]
サザビーは基本的に何かを引っ掛けてダウンを取り、ダウンを取ったらもう片方を狙う動きを徹底する機体、これはサザビーに特定条件下で相手に回避困難な所謂押し付け武装が存在しない為である。
しかし敵に背を向け、高弾速の攻撃等でダウンを取られてしまうシュチエーションは押し付けで挽回がしにくいサザビーの特性上好ましくない。
事故や引っ掛けで得たアドバンテージを維持しつつ相手より一手先に攻め続け、やられる前にやるのがサザビーのスタイル。

幸いサザビーは機動力が高く、ステ格CSキャンでこまめに先着地が出来るので追い込みに関しては継戦能力が非常に高い。

課題としては
・敵Aを攻める際に敵Bに背を向けるリスクの解消
・事故らせる武装の撃ち方
・サザビーがダブルロックを受けた際の暴れの充実化
・サザビー単騎の追い込みでのダメージソースの確保

他の機体でも言える事ですが、他の機体以上に頑張らなければいけない要素です。

[各種キャンセル用途]
※ステップを挟んでね。

●横格CS
横移動での回避、敵の着地に対し軸を合わせての被せに使う。
●バクステ後格CS
安定回避行動。前に行きたくない時に。

●前ステ格CS
正面の攻撃を交わしつつ直ぐ着地出来るので追いに便利。

●ジャンプ仕込みアシキャンCS
高速で動けるので追いに有効なのと、軸合わせ、軸ずらしに活用する事で、
相手に振り向きBRをさせたり、ステを仕込まなくても敵の射撃を振り切ったり出来る。
接射も狙える。

[起き攻め]
・ファンネル→斧キャン
・アクシズ
・BD格重ね
・特射重ね

コメント(3)

▽敵Aを攻める際に敵Bに背を向けるリスクの解消
・相方をトールギスにする
・各種ステCSキャンセルで誘導切りながら着地する
▽事故らせる武装の撃ち方
・起き攻めにCSやファンネルを重ねるetc.
▽サザビーがダブルロックを受けた際の暴れの充実化
・FN盾
・各種CSキャン
・抜刀盾
・アシスト盾
敵の片方が遠いなら盾→抜刀→盾→アシスト→盾とか出来る。▽サザビー単騎の追い込みでのダメージソースの確保
サザビーは先着地を繰り返しブーストアドを確保した上で相手に近接の択を迫っていく。
先着地した後はサブ一個出しとくと便利。
着地にゲロビを合わせ敵にシールドさせてCSキャンセルで固める→接近が主なパターン。

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