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NW2&SFMキャンペーンコミュのレギュレーショントピ

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こんなレギュレーションでやりたいんだがどうか?
というご意見から、そんなレギュレーションで大丈夫か?というご意見まで。
PC作成レギュレーションを議論するトピです。

コメント(31)

個人的に、ナイトウィザードは4レベルから!という持論があるので、最初は4レベルで…と思いますが、どうですかー(笑)?
そうですね、ある程度スキル面などでもキャラの膨らませができてよろしいかと…。
本当にウズウズしっぱなしです(^^;)
最終的には何レベルになるのかというのも重要です。
個人的にはあまり高くなり過ぎない方がセッション早く終わる気もするのです。
でも、せっかくなので10レベルくらいまでは行きたいよねとも思います。
10レベル特殊能力もありますし(笑)。
なので、平行世界を渡っていくとき一話づつレベルを上げずにそのキャラクターのセッション回数しかレベルを上げないというレギュレーションもありかなと。
そうすると、世界連結キャンペーン開始から三回のレベルアップを見込めるわけです。
それならば4レベルから8レベルまでのショートキャンペーンを行った後、9レベルから12レベルまでのグレートキャンペーンという方がいいのかなという気がしてきました。
ばんわ

NWキャラ、スタート時4レベは確定て事でキャラ作っていいでしょうか?

後、追加経験値は無しでしょうか?
> ハンズイさん
ちょっと考え中ですあせあせ
もしも4レベルなら経験点は40点スタートですね。
>信乃さん

考え中了解でさー。

時間が立つにつれ、シナリオが楽しみで、落ち着きなくなっていく自分がいますw
総合レベル4
経験点40
クラスチェンジ:可
ハンドアウトに記載されているウィザードクラスを必ず通ること
というレギュレーションでキャラクター作成をお願いします。
NW2ショートキャンペーンのタイトルは、「Answer Of Zero」に決定。
さて、どんな話になるのやら。
ハンドアウトトピック作ったので直ぐにチェックだ!
> 信乃さん

駄目もとでお聞きしますが、ラビリンスシティに収録されているワールドアイテムの中で、条件アイテムがワールドピースのみの物を経験点で購入することは可能でしょうか?
> モモさんさん
ダメ…かなぁと。
一応、何が買いたいか教えてくだされ。
場合によっては許可出します。
もしくはそのワールドピース出しますよ(笑)。
手に入った時点で買ってよしexclamation ×2にしようかと。
今回はラビリンスシティを存分に使うのでワールドアイテムも手に入るようにしたいです。
> 信乃さん

無茶を言ってすみませんあせあせ(飛び散る汗)
とりあえず、欲しいのはファントムガーヴなのですが。

いかがでしょうか?
> モモさん
まぁ、4レベルスタートですし、いいでしょう。
では、レギュレーションを一部変更します。
「ラビリンスシティ」に載っているサンプルボスデータの内、「低レベル」のものが落とすドロップワールドピースを1つまで所持できる(所持しなくても可)とします。
> 信乃さん

無理を聞いていただいて、ありがとうございますm(__)m
> モモさんさん
いや、4レベルですからこのくらいは認めるべきでしたあせあせ。
レギュレーション甘くした分、敵のデータをガチで組みたいと思います(笑)。
> 信乃さん

おお!? マ、マズイ。自分の首をしめてしまったのかあせあせ

お手柔らかにお願いします(笑)
>皆様

前回はお疲れさまでした。
リビルド&LVアップ案を2案のっけます。
助言や、つっこみなどなどお願いします。


A案

総合レベル5
ウィザードクラス 魔剣使い:1 勇者:4
スタイルクラス アタッカー0

属性 火 風

ブラーナ 内包8(11) 解放2(3)

命中17:クラス修、常時スキル、足した未装備値
クライマックスではさらに+3)

特殊能力
物理攻撃アップ ウエポンマスタリ(槍)1 護法剣 金剛剣 魔器所持1 なぎ払い
決戦存在 刹那のチャンス 最後の力 目覚める勇気2 覚醒1 ヒーロ−2 

戦闘値に計9点ふれるので5点位命中値にふる予定。
通常命中値22位 クライマックス25位の予定。



B案

総合レベル5
ウィザードクラス 強化人間:1 魔剣使い:2 勇者:2
スタイルクラス アタッカー0

属性 火 風

ブラーナ 内包8(10) 解放2

命中15:クラス修、常時スキル、足した未装備値
クライマックスではさらに+2)

特殊能力
物理攻撃アップ 幻想舞踏3 見切り:抵抗 限界機動
護法剣 金剛剣 魔器所持1 なぎ払い
決戦存在 刹那のチャンス 目覚める勇気1 ヒーロ−1 

戦闘値の計9点を命中に振って24位にする予定。
通常命中値24位 クライマックス26位の予定。


AB案ともに経験値は転職分のみ使用。
前回分入ったら装備、一般スキル取ります。
(ロードアルビオンと槍系武器は確定です)

命中値は24位あればたりますでしょうか?
(LV8位のてきで回避24前後でした。)
これでまったく足りないようなら、1から考え直します。
以下訂正

B案
戦闘値に振れる値9と書きましたが、7の間違いでした。
通常22 クライマックス24ちと少ないかな…。
> ハンズイさん

個人的にはダメージリソースがあるB案を押します。

命中値は多分、大丈夫だと思いますが、こればっかりはマスター次第ですからあせあせ
信乃さんが回復されるのを待って、みんなで考えましょう。
> モモさんさん

コメントありがとうございます。(^o^)/

B案で少し悩んだのが(魔剣使い)のレベです。

護法剣と金剛剣にこだわらなければ、魔剣1にして勇者3もありかなと。(スキルは最後の力と目覚める勇気+1)

ただ1ラウンド一回とはいえ、攻撃でダメ減らせるのは悪く無いですよね…。

護法と金剛あったほうがいいでしょうか?
> ハンズイさん

そうなんですよね

アタッカーは耐久力が上がりやすいので、護法剣、金剛剣があると敵の攻撃に耐えられるので、ディフェダーとしてはいざというとき、助かるんですよねあせあせ

> ハンズイさん
もういっそのこと、勇者5レベルで《人類最後の希望》を取得する方がハンズイさんにはいいような気もあせあせ
《決戦存在》+《天運》とか、《光の刃》とかがかなり強力に。
《最後の力》の回復量も増えますし。
勇者なら解放力5、内包値11くらいは欲しいと思うなぁ。
《闘気の才》まで使えばいけない事もないかと。
そうすると《ブレイブハート》(代償HP3と引き換えにプラーナ解放力分をジャッジに+できる。ラウンド制限なし!)がかなりオススメになるんですよ。
緊急回避用なら《勇気ある奇跡》なんかも使えますからね。
勇者一本にしても割と強いと思うけどなぁ。
あ、あと、箒の解釈が間違ってました。
タイプ/機動・装備部位/その他であっても、「攻撃に使用する武器は原則ひとつであり、複数の武器を装備していても攻撃力は合計されない」です。
命中修正など攻撃力修正以外は合計されます。
だからロードアルビオンの攻撃力は合計されないです…涙
すいませんたらーっ(汗)
> 信乃さん

おはようございます。前回はお疲れ様でした。

GMに確認とお願いがあります。

(確認)
スキル《伝家の〜》ですがルルブには、GMの許可がおりれば、対象の装備を選び直して良いと書いてあります。
#装備の選び直しして良いでしょうか?


(お願い)
あつかましいお願いになりますが、ミスリルスピアの経験値還元をお願いできないでしょうか?

今回火力不足が浮彫りになった馬可奈ですが、ロードアルビオンの攻+8がなくなったのが痛手になってます。
コミュ見に行って無い自分の責任ですが、GMの書き込みに気が付いたのが、23日(土)の夜で対応策が無いままになってしまいました。

#どうかミスリルスピアの経験値還元許して頂けないでしょうか?
(変更予定案)
上記2点の許可がおりれば、天剣カルナック+超長大武器とロードアルビオンの組み合わせに戻ります。

レベルアップでブレイブハートと解放力アップすれば、アメンストライクで+16、ブレイブハートで+4(代償1P+3HP)のるようになるので固定値で60点位は確保できるようになります。


> ハンズイさん
そのくらいならよいでしょう。
流石に完全リビルドとかはオイってしますけど、伝家と武器選び直しだけならいいですよ。
> 信乃さん

すいません、ナイトウィザードのキャラで、レベ上げてやった事無いので、感覚が掴めなくて。(^_^;)。

ありがとうございますm(_ _)m
> ハンズイさん

マイナー、メジャーなど全部載せしたら、固定値はいくつくらいになるんですか?
> lerさん

すいません。

質問してくれてたんですね、今まで気が付けませんでした。

ほんと、ごめんなさい。

ダメージは限界起動とブレイブハートのっけて最大固定値74です。
(クライマックスだと最大76)

アタッカーとしてはまだ低いと思いますが現時点ではこれが精一杯になります。
いよいよやってきてしまったな!
新サプリ「レッドムーン」が出やがったので野郎共exclamation ×2
リビルドを許可するぞexclamation ×2exclamation ×2exclamation ×2
マストではないexclamation ×2
メイだexclamation ×2
> ハンズイさん
実はまだ買ってないんですけどねあせあせ!
月衣のカスタマイズとかかなり面白そうなんで、そこだけはマストにしようかなるんるん

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