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聖珠伝説パールシード(TRPG)コミュのローカルルール、データ披露トピック

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 俺の作った追加ルール、追加クラス、追加マトリクス表、などなどを見せつけたりする場所です。

コメント(4)

 とりあえず投稿サンプルとして、ゲームマーケット2011春に披露するつもりのヴェルン卿のデータ。
 ヴェルン卿については……、みんな知ってるよね? ね?(20代以下は知らないかも)

・ドクトルVマトリクス表
HP:85
2:しっぺ返しだ。くっ、ベルトがきれズボンが落ちた。紳士たる私は身動きとれんではないか。
3:スチーム・パレード ブランスマンドリン号が激しく体当たりする。38ダメージ。
4:アート・アルケミー 投げたスクロールから謎の魔法が……。24ダメージ受けた上に、君の頭髪は真っ黄色に。
5:ギア・アンティーク 投げた瓶から奇妙なガスが……。12ダメージ。
6:愛機ブランスマンドリン号 銀の大樽みたいな機体から謎の光線が降り注ぐ。相手全員に6ダメージ。
7:幸運の風 さわやかな風が吹き抜ける。その場にいる生命体は活力を得て次に振るサイコロの出目に1が加わる。
8:エンドレス・エナジー 「これが永久機関というものだ」構えた筒の先から不気味な光が溢れ出す。10ダメージ。
9:降魔砲 あらゆるものを歪めるうねりが満ちあふれる……。20ダメージを受け生き残ったら体毛の一部が水晶化する。
10:妖精レーザー 妖精機関出力による悲しみの光が撃ち出される。30ダメージ。
11:トーラー古技術 表現しがたい音と光に包み込まれ、世界の戦いの繰り返しを見させられる。絶望した君は40ダメージ受けるが、キャンペーンシナリオの大ボスの背景を知ることができるかもしれない。
12:Vの高笑い 「今日は機嫌がいい。立ち去るならば見逃してやるぞ」このターン休み。
13以上:悟り ドクトルVは、亜神化して旅立ってしまう。
 データ第二弾は、敵データ。

[ネズミの群れ](動物)
 ふつうの野鼠の群れです。1レベルでも脅威ではないでしょう。
強さ:HP:10(匹数に等しい)
2:群れは突然、ばらばらになって逃げ去ってしまった――戦闘終了。
3:チューチュー。何やら駆け回っている。
4:地を這う虫に注意を取られている。
5:ばらばらになって攻撃を避けようとしている。
6:チュウ、とぶつかって1ダメージ。
7:辺りを駆け回っている。
8:噛みついてきて、と1ダメージ。
9:ぶつかったり噛みついたり、と2ダメージ。
10:チュウチュウ、と2ダメージ。
11:ぶつかったり噛みついたり引っ掻いたり、と3ダメージ。
12:一匹が服の中に飛び込んできた。あまりの感覚に、相手は次のラウンド攻撃できない。
13以上:何匹かが服の中に飛び込んできた。相手は次のラウンド攻撃できない上に、5ダメージ。
 今回の追加ルール+データは、パールシードの戦闘時の行動オプションが少ない? という危惧に対応するためのものです。
 導入するとPCはかなり強化され、戦闘解決が早くなります。その分、緊張感がなくなる可能性があります。というわけで、あまり使わない方がいいかと。

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【追加ルール・奥義】
 この追加ルールでは、各クラスの活躍を増やすための「奥義」を提案します。
 奥義とは、各クラスに習熟した者だけが持つ、爆発的な能力なのです。いわゆる英雄譚に見られる必殺技といってもいいでしょう。
 奥義は、聖珠の力を授かった者が使えます。一般的には、聖珠の欠片がとけこんだ泉の水を飲んだり、聖珠の埋め込まれた祭壇から祝福の光を浴びたりすることで使えるようになるといわれています。
 また、聖珠の埋め込まれた品を持っていると、さらにたくさんの奥義を使えるようになるとも歌われています。

■奥義の基本ルール
 冒険中、それぞれ1回ずつ使用することができます。
 奥義はそれぞれ1冒険中に1回だけ使用することができます。ただし★がついている奥義は常時発動しています。
 戦闘時は通常の攻撃、魔法の代わりの1行動として、一つの奥義を使うことができます。
 奥義によるダメージ増減は、魔法の効果にも適用されます。

・略語
 L:奥義を使う者のレベルです。

・★付奥義=自動発動型奥義
 ★のついている奥義は、PLが宣言することなく、効果を発揮します。
 ただし、PCの意識がないときは効果がありません。
 また、宣言することで効果を止めることもできます。

・よくある効果「追撃」
 攻撃のサイコロの出目がゾロ目だったら戦闘マトリクスで結果を調べてから、もう1回サイコロを振る。その出目が再度ゾロ目だったら、マトリクスで結果を調べてからさらにサイコロを振りゾロ目かどうか確認する。これはゾロ目が出続ける限り、繰り返される。

■奥義の活性化
 冒険者はレベルに等しい値のSP(奥義ポイント)を持ちます。
 そのSPを用いて、5つまでの奥義を活性化させることができます。

 初級は1SP、中級は2SP、上級は3SP使うことで活性化できます。

■奥義一覧
○戦士
・初級
「槌の心」
 このあとLラウンドの終わりまで、与えるダメージにL×Lを、受けるダメージにLを加える。
「体当たり」
 雄叫びと共に、近接範囲の対象1体に捨て身で突撃する、非常に荒々しい奥義。
 奥義使用者のHPと同じダメージを与えますが、奥義使用者のHPは半減。
・中級
「★盾の心」
 受けるダメージをLだけ減らせる
「拳」
 素手、ヌンチャクなどで戦う場合、追撃の効果を得られる。ただし、素手の場合は与えるダメージが−1される。
・上級
「縦横無尽」
 L匹の敵(選択した対象)を攻撃する奥義。ダメージは通常通り。
「構え」
 達人のみが到達する、殺気を捨て去った無防備な構えを取る奥義。
 このあと3ラウンドの最後まで、全ての攻撃を防御する事ができます。相手の攻撃にあわせて同じ数のサイコロを振り、出目が上回ればダメージを受けずに、ダメージの全てを衝撃波に変えて、攻撃者に跳ね返します。

○盗賊
・初級
「★忍び」
 盗賊関係の行動の判定でLをもう一回足せる
「スリ」
 相手にダメージを与える代わりに、ダメージ分の金貨分の価値のあるものを奪える(たいてい金貨、材料、宝石・貴石)
・中級
「鱗打ち」
 ドラゴン族の弱点を狙い、L×Lの追加ダメージで攻撃。
「伝説の髪留め」
 抱きかかえられるほどの大きさの、罠、鍵などの機械的仕掛けを解除できる。魔法的な仕掛けには効果はない。
・上級
★「こんなこともあろうかと」
 冒険中でも、ルールブックにあるアイテムを買っておいたことにしてよい。ただし、規定の金額を減らすこと。
「鳥もち」
 両手から粘着性の高い「鳥もち」を作り出し、半径10m視界内のL体の敵(選択した対象)に絡みつかせて、拘束し、戦闘が終わるまで行動できなくする。敵は自分の手番にサイコロを2個振り、ゾロ目が出れば抜け出せる。

○魔法使い
・初級
「油撒き」
 次のラウンドの終わりまで、敵を滑らせ出目−1。その敵の被る炎のダメージ+L。
「羽根招き」
 謎の生き物の羽根を降らせ、くしゃみさせ、次の行動を休ませる。
・中級
「★限界制御」
 消費をL増やすかわりにマトリクス参照のサイコロに1加えられる。
「魔力解散」
 その戦場にかかっている魔法などの一時的な効果を打ち消す
・上級
「賢者の石」
 次のラウンドの終わりまで自分たちの魔法効果L倍
「魔力雲」
 戦闘が終わるまで、雷、風のダメージ+L×Lの黒雲を頭上に招き寄せる。バケツでL杯の水を降らせることもできる。
 奥義ルール、後半。

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○僧侶
・初級
「塩まき」
 塩を周囲に撒く。その戦闘でアンデッドの攻撃の出目を−1できる。
「癒しの霧」
 Lの2倍人数に、L×L点のHP回復かバッドステータスを回復させる
・中級
「★微笑み」
 コミュニケーション系の判定でレベルをもう一回足せる。
「祈祷」
 次のターンの最後まで相手は物理攻撃以外できない(その目が出たら動けない)
・上級
「大いなる愛」
 仲間全員のHPを全快させ、バッドステータスも回復させる。ついでに敵全員にも効果を与えるのならば、誰かの中級以下の奥義を1つ回復させる。
「光の槍」
 白く輝く光の槍を作り出し、10m以内の対象1体に撃ち出して、出目+3のダメージを与える奥義。
 アンデッドに対してはサイコロを3回振って、好きな出目を選ぶことができるが、アンデッド以外がこの奥義によって死亡しない。

○野伏
・初級
「★獣の心」
 野外系の判定でレベルをもう1回足せる。
「犬笛」
 L体の睡眠を覚ます、または犬系を呼び1回攻撃してもらいL×2点のダメージを与える
・中級
「鳥笛」鳥を呼び1回攻撃してもらいL×3点のダメージを与えるか、半径3km以内を空から見てもらえる
「荒野の掟」
 自然の摂理に反するデーモン族に追加ダメージL×L点で攻撃。
・上級
「★虫の息」HPが1以下になっても1ラウンド休むことでHPを10まで回復させられる
「矢ふすま」
 半径30m以内の全ての敵(選択した対象)に、無数の矢を放つ奥義。
 自分の頭上に高々と矢を打ち上げると、それが分裂し無数の矢と化し敵に降り注ぎ、出目+2の攻撃を与える。

○吟遊詩人
・初級
「虫の寝息」
 眠りに誘う歌声で、半径10m以内にいる全ての敵(選択した対象)を、眠らせる奥義。この歌は、耳栓などで音を遮断しても防ぐ事はできず、聴覚を持たない存在にも効果を発揮。
「艶やかな囁き」
 耳元へ甘く囁きかけるような魅惑的な歌声で、10m以内の対象1体を魅了。
 魅了された戦闘中の敵は、敵自身の行動直前に1Dを振り、L以下を出すことで魅了から脱出可能。魅了されたままだと、行動できませんが、奥義使用者をかばうように動く。
・中級
「★礼儀」
 コミュニケーション系の判定でレベルをもう一回足せる。
「金の鞠」
 L体の敵を眠らせる
・上級
「銀の竪琴」
 L体の仲間を全回復させるかわりに敵を誘き寄せてしまう。
「狂気の歌」
 狂気に満ちた美しい歌声で、半径10m以内の全ての敵(選択した対象)の精神と肉体を破壊。
 3Dのダメージと同時に、麻痺させる。
 同時に、自分に酔いしれてしまい麻痺になる。


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