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ナいとうのウォシュレット理論コミュのウルガモス

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ウルガの話したし作る

主に低火力高耐久に出て行って踊り狂う。Dに特化するとタイプ相性関係無くほとんどが起点になります。

物理に対して身代わり無いと戦えないし高火力特殊にも無理出来ないので丁寧な立ち回りが要求される。



技考察

蝶舞→確定。ほとんどの型に入る。


・文字、放射、熱風→メイン、確定
「文字当たらんし放射の威力;;」って人は熱風使って下さい。まあ威力5しか変わらんし熱風使うなら放射安定。

・さざめき→メイン

・眠る→状態異常に強くなり、ポリ2等の低火力の特殊に繰り出しやすくなります

・身代わり→特殊に出して初手身代わりから出てくる相手を見てその後の立ち回りを選べる。蝶舞と絡めて身代わりを出すと特殊技を身代わりが耐えるようになり後続の物理に対しても攻撃が刺せる。


・サイキネ→雨ボンとかに刺すらしい


・めざパ
「ウルガが辛いギャラマンダシャンデラに刺せるめざ岩以外ありえんだろwwウルガ偶発ミラーでも勝てるし」




上記が自分の認識だったんですが

マンダシャンデラ自体採用率が低いしメインが半減でほぼ負けるギャラブルンに刺さるめざ電が強いみたいです。
ちなみに眠るがあればブルンはただの起点。


・めざ地→ドランに。ドランは浮いてる事が多いのであまり使えない。


蝶舞3Wの時にめざパは使うことになると思うの。


・鬼火→後だしから来る物理に刺さりますねー^^若干技スペがキツイ

・暴風→ハリテヤマとか。ほとんど使わない

・蜻蛉→スペ無い

・ソーラーB→スペ無い

・日差し→これなら眠るでいいと思う。雨砂の影響で回復量も不安定



持ち物

珠、火力up系→安定

カゴ・ラム→状態異常対策だったり眠るとの組み合わせだったり

食べ残し→身代わりを持たせるとしたらこれ。呼ぶ物理捌けないしこれは微妙かも

スカーフ・眼鏡→蝶舞使わないなら

ヨロギ→H振りでガブのエッジを耐えるぐらいなのでウルガ見て即ガブ投げしてくる相手にはいいかも、それでも微妙かな



ってな訳で型サンプル

控えめ@カゴ
205グロスの地震、コメット、バレット耐え
眼鏡ラティの流星群耐え
Sは85族抜き(1舞後いじっぱスカヘラまで抜ける)辺り

炎/さざめき/蝶舞/眠る


おだやか@食べ残しorラム
D252
85族抜き 

炎/虫のさざめき/蝶の舞/身代わり


ひかえめ@珠
ラティの眼鏡流星耐え
最速ギャラ抜き辺り

炎/虫のさざめき/蝶の舞/めざ電(ヨロギ持ってめざ氷とか)


組ませるならナンスや水ロト辺り
砂雨多いから選出はしにくかったりする。

コメント(4)


本家見習って作ってみた(⌒,_ゝ⌒)手(チョキ)

技とか調整とか適当に考えたから変なとこあったら指摘して下さい
ちなみに、凡張り手山ピンポジュエルサイキネありますww←奇形
オボンの方が多いのか

ネルガモスとばっかり当たってるから知らんかった><

サイキネはスペ無いかとwwww

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