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TRYRPGコミュのダウンロードテスト

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最初にある程度まで作った超調整不足のテスト版は
ディスクでペガちゃんに渡し、それがたろ、いちゃに渡ったわけですが……
完全にお遊びで作るつもりが
皆さん興味を示して下さって周知されてくるに至り、

ディスクで渡していると手間とコストとVerアップから渡すまでのタイムラグがかなりあるので

アップローダーを使ったダウンロード版テストをしてみたいと思います。

結構中途半端なところで終わる状態ですが
初期版よりはかなり調整したし遊べる内容になってると思うのでよかったら
PCでネット環境のある人は遊んでみて下さいorz

http://www1.axfc.net/uploader/P/so/86251
ここのアップローダーにアップしてみました
キーワードのところに dragoncorkscrew
その下の小さい欄に右のほうに表示されている小さい数字を打ち込めばダウンロードできると思います。

一応簡単な説明書きは付けましたが解んない事とか聞いてください。

あとここはこの台詞の方がこの人っぽくね?
こういう武器、アイテム、技があったら面白い
この曲をゲームで使え
こいつにこれを覚えさせろ
自分をもっと強くしろ
こういうイベントがあったら楽しい
こいつとこいつのこういう掛け合いがあったらいいのに

等 意見や突っ込みがあったら言ってくれたら嬉しいです。
スクリプトとかの関係で上手くいかない事もあるかもしれませんが皆が楽しめるゲームにするべくそういう話を元に頑張ります!


あとこのゲームRPGツクールXPで作ってるので
それ用のデータが必要です。

簡単に言うとネットで一杯配信されているツクールXP製のゲームを遊ぶために
いちいちよく使いそうなデータを個々のゲームに付するとデータが大きくなって大変だから共通で使うデータを決めてプレイする人皆にもっといてもらおうってものです。

http://tkool.jp/rtp/xp_rtp103.exe
こっからダウンロードできます。
自己解凍できるのでダウンロード後ダブルクリックすればあとはガイダンスどおりにすればおk


ゲームそのものの解凍ができない!
解凍ソフトない!場合は
http://www.forest.impress.co.jp/lib/dl/l/lhaplus/lpls159.exe_dl.html

これ使って下さい。ラプラスってソフトです。ラブプラスじゃありません。
これを使って圧縮したので問題なく解凍できると思います。

コメント(61)

俺の技にパープルヘイズ(ジミヘンね、アルファベット表記)かブードゥーチャイルド(アルファベット表記)を着けてくれ!! 後対空はサマーソルトで
洋楽詳しくないんで
パープルヘイズはあれですか
某スタンド能力のイメージで作っていいですか?

何か技の効果に関しても希望があれば可能な範囲(バランスとかスクリプト的に可能なら)で再現しますぜb

サマーソルトは名前弄るだけなんで即変えときますー
本気出しました。

http://www1.axfc.net/uploader/P/so/86367

パス「binta」

・一個前からだけど妖怪ボス追加

・ジェネラル編後の展開を大量増加

・ニューゲーム不可の状態を多分解消

・ポチ袋バグ、スピードワゴン財団バグを解消

・他細かいの何点か

・進める限界まで進んだ先におまけNPC配置。
暫定的にですが次元の間に戻れるようになります。

バグの元なのでやばそうな行為(PT解散とか余計な人PTに入れたりとか)
はしないで下さい。
アイテム買ったり闘技場使うくらいなら平気なはず。
それか戻るためのアイテムがあるので戻るときには必ず移動した時のPTメンバーに戻す。

ジェネラル編や町、城にMOBやちっちゃいイベントを一杯配する余裕はありませんでしたorz
新バージョン乙です!
余裕があれば私の技に「ポップミュージック論」って作ってくれませんか?ギラギラメガネ団の曲ですー
効果はどんなのがいい?ちょっと突飛な効果でも案外なんとかなるよ
うーん…パーティにいるメガネキャラを強化とかできますか?
いけるいける
状態「眼鏡強化」
を設定して

めがねかけない人→完全に耐性・その状態にならない
たまーにめがねかける人(今はかけてないげんしとか俺とか?)→低確率でなる
ほぼ常時めがね野郎(ペガ・ぞえ・木村高吉など)→ほぼ確実になる

って設定すればできるw

実装してみるw
やった!
BGM変化スキルにしてくださるとなおうれしいです…!
ちゃっかり音も入れましたw

味方全体対象で
今いるキャラだと

T中、ペガ、木村、高吉、ランディさん、ぞえ、川村さんはほぼ確実に成功
シネマ、沼倉、刺身、らびさそ、けっけ あたりはたまに成功

「眼鏡覚醒」状態になり5ターンの間
体力&精神130%補正
他ステータス110%補正
回避率10%アップ

という仕様にしてみた
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/86383
パスは「popmusic」

・進行のバグを解消……はしたものの変数っていう数字で進行を管理していたので……確実に問題ない進行をしていた砦前の三井戦辺りからやらないと正常さどうしないかもw

・タイムカウントが消えないバグ解消
このタイムカウントの消去に付随して
けっけを治療してくれる衛生兵の名前がわかる流れだったのですっごい涙目www貴重なサブキャラがよくわからないままでてくる感じに鳴ってましたねw
orz

・ペガッサに新技 ポップミュージック論を追加
実はランディさんにもパープルへイズが追加されてたりする。
↑なので
残ってるようなら砦制圧前のセーブデータからの再開水晶……
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/86409
パス「kinoko」

・ぢょるさんのイベント改定
・猫又ちゃんイベントと妖怪ボス追加。追加ボス倒してペガッサがいる時話すとイベントが進みます。
・夜行の出現イベント修正
・祝!怪人アンサー復活!
・フジファブリック系のスキルの強さを下方修正。ついでにボカロの炉心融解も強すぎたので下方修正
・速度変更アイテムの試験販売開始。
・砦周囲、及び砦に行くまでの道のりにエンカウントMOB配置


・ミクのねぎはまだ手に入ります
バグですぎなんで
頻度落としてきちんとシナリオ構築&デバッグ中ぅぅ
につまり気味

でも気分転換にごちゃごちゃシステム弄ってたら
「山添帽子外すと死亡システム」が完全体になった。

以前は山添が帽子を外すと死亡するイベントを存在する全マップに配置した上にゲームの進行が重くなる欠陥品だったから実装しなかったけど
今回はゲーム全体のシステムとして取り込めたので安心。

次にアップする時は山添が帽子(及びそれに類するもの)を装備してないと苦しんでしんでしまうようになります。
応用でペガッサ眼鏡かけてないと死亡とか超弱体化とかもできそう。

あと移動速度は前にアイテムで実装したけど
ボタン押すだけのワンタッチ操作でダッシュできるシステムも導入できそう。

次にアップする時はいろいろパワーアップするよb

http://www1.axfc.net/uploader/P/so/86604

一応デバッグしたから動くと思うんだけど…大分長くなってきて通しのデバッグは端折ったからやばいかも

パスは「kimuraj」

・とりあえず第5世界通してプレイ可
住民とかスカスカだけどメインイベントは作り終えた段階

・物々交換と闘技場の項目増加

・荒くれ以外の各世界にレアエンカウントモンスター配置。
探索可能時期とその地域の雑魚敵の強さからすると若干強いが低確率でレアアイテム(主に武器防具)ドロップ。全域ではなく一部地域に出現。

・ダッシュ実装。Shiftキー押しながら移動すると移動速度が凄く速くなる。

・帽子システム実装。山添が帽子を外すと死にます。応用で上田は何を装備していても「貧乳」状態が付加されます。

・仲良し補正、カップル補正導入。
現実に仲がいい人同士を一緒にパーティに入れると双方のステータスがちょっとアップします。攻略に必須というより個性や人間関係をちょっと描くために入れてみた。構築に時間がかかるのでまだあんまり入れてないけど

例として
T中&ペガッサ T中&シネマさん T中&ひろきさん
ペガッサ&たろちゃん
等の組み合わせがいる場合自動で発動します。特にメッセージはでません。


特殊な組み合わせとして

らびさん&まいさん&せっせさん
はそれぞれどの2人がいてもお互い強化される上、重複して
ハムとししゃも3人揃ってるボーナスで「全ステータス+10」とか

ある2人がいると片方だけ強化される悲しい補正や
誰かが極端に弱くなる組み合わせ

なんかもありますがw

1つの補正は微々たるものだけど
T中さん、シネマさん、ペガッサ、ひろきさん
とかのPTにすると田中さんの強化値は結構凄い事になる。



・頑張れば見つかる要素

・猫又のぱんつ
・あるキャラの立ち絵変更
も実装しましたので探すと楽しいかも。立ち絵変更は相当きついはず。

妖怪編のサブボスは10になったのかな……1匹は強化&再戦だけど
アースクェイクの事ばっかり気にしていて作業が停滞してたなぁぁぁ

どぉせ皆動けないしミーティングは中止になったし、予定もないので更新作業に勤しみます。

半端な状態なのでちょと弄ったらアップしようかと。

今すぐアップしても実は6つ目の世界遊べるしサブイベもかなり突っ込んだんだけどデバッグと調整がね…
アップしてみた。
長く空いたけどサボり&地震であんまり一杯は増えてないかも
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/31137

パスは現部長のmixiネーム


・隠しキャラ(仲間にしなくてもストーリーが進行する&後で自動で仲間にならない)とその関連イベント追加。クリア済みの世界をいくつか回って仲間にします。

・6個目の世界はとりあえず遊べる、はず

・いーちゃんと監督が出てくる。いーちゃんのイベントは酷い扱いだがご愛嬌。

・似たような建造物が2つ連なって出てくるところがあるけどでかいほうは完全に殺しにかかってるので入らないほうがよいw
速攻問題発覚であげなおしたorz

パス変わらず。

http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/31139
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/31143

カイザーがいきなり瀕死になっちゃうバグ修正。

臨時にイベントフラグの修正も自動でするよう一応組み込んだので
セーブデータだけ移動させればそのまま使えると思う。
パスは

シェクターさんのバンドの略称
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/31148

んまじバグおおいなこれ

主にクリア済み世界に追加したイベントが前倒しで発動しちゃうのがバグの原因だったのであらかた直ったと。

5つ目の世界の進行不具合は
冒頭の橋で出てくる???さんのイベントが正常起動しないのがすべての引き金だったのでその前のセーブデータからなら正常に動くはず。

パスは三井ってなんの魚だったかをアルファベット小文字4文字で
超久しぶりにアップ
夏休みは時間が取れるので一気に完結まで作れるといいなぁ……

http://www1.axfc.net/uploader/B/so/89252

パスは新部長の苗字をアルファベット小文字4文字で。

大きな追加

・砂の世界後の新しい世界・悪魔の世界を追加

原点に立ち戻ったおつかい系イベントで多次元を移動しつつ頻繁なPT入れ替えでバラエティに富んだ内容になっている…はずw

かなり突っ込んだ内容になってます

デバッグはしたけど1週間くらいで一気に作りこんだので危ういかもw

細かい追加点

・1年生を仲間にできるようになった。
今のところ3人だけ。時系列的に若干のそごがあるけど勘弁。
悪魔の世界クリア後にどこかの世界に現れます。

・音楽スキル大幅追加
新キャラ対応のために結構追加。
主に増えたのは陰陽座、石鹸屋、ぐしゃ人間、とか。
繚乱ヒットチャート、凛として咲く花の如く
なんかも増やしてます。全部で20位。

・既知のバグの解消
多分w

修正版
悪魔の世界冒頭で画面がブラックアウトしたままになるバグを解消

http://www1.axfc.net/uploader/B/so/89289

パスはmegane

第8世界冒頭部分だけイベント追加。
超悪役になった某さんの活躍
前回更新からのバグ取しました

http://www1.axfc.net/uploader/B/so/90845

パスは俺が大好きなAKBメンバーのニックネーム

バグ修正
・獣人世界でクリア後に進行不具合が出るバグを解消。
・悪魔の世界でイベント進行に不具合が出るバグを一部解消。

追加要素
・次元の間の資料室に各世界の説明&キャラ図鑑を仮設置&各世界に図鑑開放用おまけボス配置。

ほんのりネタバレ有。
図鑑は各世界クリア後に出現するサブボス撃破時のドロップアイテム使用で開放されます。
妖怪世界までは実装済み。
時系列巡で倒せるようにしたので進んでると弱いです。


あと誰か妖怪世界の「木の子」ってボス倒した人いるかな?かなり前に設置したんだけどw
PC復活後ちまちま作業した成果をアップ。
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/99536

パスは部長の嫁の愛称をアルファベット小文字3文字で

変更点は地味です。

・ゲームバランスの調整
火力やばすぎるボスの弱体化
スキルのダメージ計算や消費精神等々調整

・不遇キャラの改善
山添もちゃんと曲を覚えます!
その他半数以上のキャラに何かしら変更があります。
元々強い人も何かしら増えちゃってますが今回はメタル・ハードロック中心に増やしたので多少は格差が埋まった

・悪魔世界の後進行不具合があったっぽいので修正
に伴って8個目のマップ冒頭、本当に冒頭だけプレイできるはず。

・新アイテム実装
普通のRPGでは定番なエンカウント抑制アイテム、
属性耐性アイテム、敵強化相殺の効果を持ったアイテムなどを。
これらの効果はスキルでも各キャラに増やしたのでプレイが多少快適になる。たぶん。

・キャラスキル修正NPC設置。
かねてからご贔屓にしてくれているヘビーユーザーの方用。
どーしても
既にセーブデータ上でレベル50のキャラにレベル40の時に覚える技を追加したりするとそれを覚えさせることができないので……(できなくはないけど作業量が膨大になるので)
自己申告で一旦レベルを下げて上げる、という手順を踏ませることで無理矢理キャラにスキルを覚えさせるためのNPCです。
悪用するとレベルをカンストさせたりできますが一応セーフティネットと罰は用意してますw

・ともともととんかつが仲間にできるようになりました。
某世界に出てきます。ボス戦とレアドロップも作った今回の目玉。
ただし、PTに田中さん、ペガッサ、あまえびがいない場合出現マップに行くことすらできません。
この3人を連れてそれらしいところを探してください。
(ともとも、とんかつ、及びそれ以前に追加した1年生の出現時期は悪魔の世界クリア後です。)
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/99592

どうも上手くいかなかったようなので再アップ。今回は自己解凍式書庫にしてみた「。

セーブデータのファイルだけ避難して元々持ってるTRYRPGを廃棄
→解凍すると上手くいきやすいかもしれないv
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/99601

パス変わらず。
悪魔の世界の巻き戻りバグ修正
お詫びNPC設置w
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/99611
PASSは「mito」

悪魔の世界の巻き戻りバグ修正

争いと戦火の世界、獣人と巨大生物の世界、悪魔の世界におまけBOSS一体ずつ追加。

争いと戦火の記憶、獣人の記憶開放。

マイさんのグラフィック変更システム実装。
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/99669

パス kirie

獣人世界の移動不可マップ解消

ミトセマール戦のバグ解消

ドッペル田中さんにイベント追加

カイザーが元気になる

Ver1.06α
あぷー

http://www1.axfc.net/uploader/B/so/106245

パスはMFG

追加内容
・冒頭だけ遊べた機械世界全編が遊べる
・次のストーリー○○君○○編(田中さん以外の誰かが何かするお話)が中盤まで遊べる
・妖怪世界に丹尾が登場
・新しい技一杯追加(アイデア提供、ペガッサ。多謝!)
・新しいアイテムも一杯追加(ストーリーが進んだ事による追加アイテムは勿論、おまけ的にナショヲナル関連のアイテム等)
・装備品アイテムなどの調整
→適当だった部分(田中さんがスクール水着を装備できたりひろきさんがバニースーツを装備できたりとか……)は当然として
従来のパートによる楽器の装備の可不可、女性用装備等の大雑把な区分だけでなく厨二な防具や扱いの難しい楽器…みたいな概念を加えてみました。

J・キムラを例に挙げると
彼は男性で、Baが本職、Gtも弾けて中二ではないので
Baは全部装備可
Gtは扱いが大変な7弦やツインネック以外装備可
セーラー服やスク水などの女性用装備は装備できないが溢れる愛でプリキュアコスプレセットは例外的に装備可能
恥ずかしいので厨二なゴーグルは装備不可……
みたいな

これでよりキャラの個性と差別化が図れたら、いいな。

色んな例外はあるんだけどね
物怖じしなさそうだからちこちゃんは厨二じゃないけどゴーグル装備可、とか

http://www1.axfc.net/uploader/B/so/106256

ちょっとしたバグがあったので修正!
パスとかは一緒!
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/106273
パス一緒。

修正内容

・ガリバーが仲間になっても画面から消えないバグ解消
・機械世界が終わってもペガッサと島根さんが仲間から外せないバグ解消
http://www1.axfc.net/uploader/K/so/126587
パスは hada

あっぷっぷ
修正箇所

・溶岩地帯と鉱山に敵が出るようになりました。宝箱もいくつか
倒せない敵イフリートがいるので戦ってはいけません。

・丹尾のイベントの敵が弱すぎたので修正

・インド人主人公のイベントが最後まで進むようになりました。

・その次の世界の本当に触りだけできます。
敵も調整してない状態ですが3種類だけ出ます。

http://www1.axfc.net/uploader/K/so/126607

更新頻度が我ながら目まぐるしい

pass piano



・店長、カニの仲間イベントを追加
某あまり弄られない可哀想な世界のどこかに配置。ともともがいる事が発見条件です。


・悪魔の世界に追加ボス2体
図鑑開放に関わるボスと、カイザーの過去にまつわるボス。
片方は町にヒントになりそうな事をしゃべる住人を配置。
もう片方は西側道路から行ける専用マップを配置。

・ペガッサさんから技術提供のあった技を一杯実装
キャラの技は更新NPCで更新しないと反映されないのでご注意ください。

効果の解りにくい物だけ

ゴキブリ讃歌
効果・PT内の屑野郎を強化
屑野郎は確実に強化、それ以外の人も低確率で強化するようになってます。

Killer Queen
敵一体にダメージを与えつつ即死の可能性有。機械属性。
即死確率は他の即死技と変わらないので上位互換。

命落トシテモ尚、生キロ ♪
消費の少ない蘇生技、ただし蘇生したキャラがゾンビになる。
ゾンビ状態だと
・経験値が貰えない
・攻撃を避けられない
・毎ターンちょっとダメージ
・闇属性にちょっと強くなる

SAD GIRL SO BAD
基準値ダメージがほぼ通常攻撃と一緒だが消費が少ない全体攻撃
ただし、乱数をかなり大きく設定しているので
同じ条件でもダメージが10倍位違ったりする。

マイ・レボリューション
使った本人と「マイさんが」ハイテンション状態になる←

True Blue ♪

ヤクプリ ♪
コストが安い味方全体に闇属性の回復
闇属性なので闇属性を吸収できる人しか回復できないばかりかそれ以外の大体の人にはダメージ。
現時点では
沼倉、仲川、野林、増田、
しか回復できません。

他多数追加された属性付加のみ低コスト技はダメージ水準は通常攻撃と変わりませんが、乱発できるので合致した属性ダンジョンとかでは無双できます。
http://www1.axfc.net/uploader/K/so/126976

パスはtry2


更新。
今回はストーリーの追加ではなく
システムやインターフェイスをかなり改良しました。
のため今回からVer.2と銘打つ事にします。
大分変っております。

・スキルの分類化
演奏系のスキルを種類毎に分けてみられるようになりました。
攻撃→敵にダメージを与えるスキル。(例:銀河)
回復→味方を回復したり状態異常を治癒する技スキル(例:メルト)
補助→味方を強化したり敵を弱体化させるスキル(例:半透明少女関係、透明人間)
特殊→エンカウント抑制などのそれ以外のスキル(例:虫こない)

追加効果などで複数の項目に該当する場合両方に表示されるようにしています。
が何分突貫作業の為全部正しいかは怪しい……

・戦闘演出パワーアップ
戦闘中敵の位置などによって多少の視点移動が発生するようになりました。

・汎用スキル習得アイテム導入
まだ数は少ないですがノウハウが取得できたので今後増える予定。
応急手当や心臓マッサージ、みたいな演奏以外の技を任意に覚えられるようになります。
(取得キャラを制限する必要のある音楽スキルはなかなかスコアを増やせません……すんません)

・新機軸「パッシブスキル」の導入
覚えているだけで効果を発揮する能力アップ系のスキル。
手始めに20種類程実装しました。
 
パッシブスキルの一例

カリスマ(田中さん、よしのりさん等)部長(げんし、ランディさん)
全てのステータスが5%アップする

幹部(歴代幹部全員)
全てのステータスが3%アップする

メタラー(監督、外舘等)
腕力が10%アップする

メンヘラ(俺w)
通常攻撃の属性が闇になる

電波(ペガッサ、俺等)
回避率が5%補正される

努力家(ペガッサ、監督、仲川等)
貰える経験値が1.2倍になる

銭ゲバ(ガリバー、川村さん)財テク(仲川)
貰えるお金が1.2倍になる

眼鏡(ペガッサ、山添等)
戦闘1ターン目の敵からのスキル攻撃を反射する

すばしっこい(まいさん、ちこ、丹尾)
通常攻撃した時50%の確率でもう一度敵を攻撃する

イケメンオーラ(潤平さん、ケントさん等)美女オーラ(原元、上田、仲川)
毎ターンHPとSPが10%ずつ回復する

忍びの心得(丹尾)
素早さが15%アップする。

この他にもアイテムを使って覚えられる「クラシック知識」「ジャズ知識」
なんてスキルを増やしました。

いわばそれぞれの特殊技能や個性みたいなスキルです。



更新内容は以上。

これらの更新に伴って多数のキャラにスキルが増えたので更新用NPCを設置しました。
かなり複雑難解な更新になったのでNPCのお話は読み飛ばさずに聴いてね☆

簡単に言うと一回前全キャラを初期化して任意のレベルを指定してレベルを上げる、という処理になるんですが一度にまとめて3キャラしかできないので
冒険に連れて行く時にでも更新適応してあげてください……。
追記

今迄実現困難だった

・毎ターンHPとかが回復するようになるアイテムや技

・固定ではなく残りSPの何割かを使用して発動する技

・SPではなくHPを消費する技

・魔法反射

・あるアイテムを装備している時だけ使える技

・経験値やお金を一杯貰えるようになるアイテム

なんてものたちが実現できそうなのでこれらを生かせるアイデア募集w



あと書き忘れた事

現時点で一番最新まで進んでいるとイベントの為他の世界にいけなくなる仕様ですがストーリーの更新が遅れているので臨時撤去しました。

T中さんがいないのにT中さん!って言われたりおかしな事が気にならなければアイテム収集などに活用ください。
http://www1.axfc.net/uploader/K/so/127173


PASS は3桁の悪魔の数字

ストーリーやシステムにおっきな変更なし。
バグ取り版です

・スキル「眼鏡」の不具合解消の為に臨時に効果差し替え

技いくつか追加
一部抜粋

・Border of life
自分の体力の50%を消費して敵単体に消費の10倍のダメージ。
発動にジャズの知識が必要。

・Half&Half
5ターンの間HPを50%ずつ回復し続ける。
発動にジャズの知識が必要。

↑2つの技はスコアを買って覚えれば誰でも使うことができます、が初めからジャズの知識を習得しているともとも以外は別途ジャズ教本でジャズの知識を覚えないと使えません。

・Gamble Girls
使用した戦闘で貰えるお金が2倍になる。
発動にはバニースーツの装備が必要。

バニースーツがレア過ぎるので入手法を増やしておきます……。

・Kappa Cityにようこそ
木村君がすっげぇ強くなる

・MIDNIGHT YAJI×KITA
男に通常の4倍のダメージが通る。貫通攻撃

オトメユウレイ
・燃費のいい闇属性大ダメージわざ 
使用条件、ゾンビであること

他ペガッサ様からアイデアを頂いたものは大体全部実装。
プリズムとNo Life Queenは技術的にもう少しかかりそうなのでお待ちください。

・安眠棒について
武器「安眠棒」を追加しました。
ただし入手イベントに仲川が必須のため今はまだ手に入りません。
センスがあまり上がらない代わりに絶大な攻撃力+装備中はスキル「安眠棒」が使えます。

スキル「安眠棒」
消費50の超威力単体攻撃技。
異常に燃費がいいが代わりに他の音楽系スキルの威力は安眠棒のセンス上昇が低いのでやや下がる。


ペガッサ専用技「666」
・ペガッサが行動不能になるがライチを召喚して5ターンの間戦わせる。
ライチの攻撃によるダメージは大体ペガッサの4倍位で、毎ターン3回攻撃してくれます。
ペガッサの能力依存のためペガッサを強化するとそれだけライチの火力もやべぇ事になります。
http://www1.axfc.net/uploader/K/so/127352

パスは [test]

性懲りもなくシステムを改造した
あまりにも大改造したのでセーブデータの互換が効かなくなっています。

どの道完成の暁にはそうするつもりでしたが
特にアイテムやスキル、ストーリーが増えた訳ではないので
今の段階でリセットはめんどいという声があれば以前の仕様のまま続行して最終的にこの仕様ししようと思います。

変更点(一杯)

戦闘関連

・戦闘中ちょこっとキャラが動くように
行動時、被ダメ時等に動くようになって見た目に誰が行動しているのか解りやすくなった(はず)

・プレイヤー側画面を透過
画面全体が見渡せるようになって臨場感が増した(らいいな)

・ダメージ数値表示をマイナーチェンジ
味気なかった元の表示よりはちょっといい感じ。回復や九州によるSPの増減も数値表示するようパワーアップ。

・ガードした時にわずかにHPが回復するようになった
戦略に組み込めるレベルではないが地味に継戦能力はアップ

メニュー関連
・時計搭載
それだけ

・アイテムの分類表示
先行実装したスキル分類のアイテム版。余計なアイテムが表示されなくて便利。

・装備画面のパワーアップ
ワンタッチ最強装備、ワンタッチ全解除機能搭載。&変更ステータス全表示可能に。

・個別ステータス画面でキャラ画像表示
それだけ

その他
・会話ウインドウが短い会話の時は小っちゃく表示されてすっきり

新しく実現可能になったこと

・アイテムとして使うこともできる武器、防具

http://www1.axfc.net/uploader/K/so/127354

パス[hantoumei]


やっぱ上の嘘。

ちょっと調整したら互換きくようになった!!
よかったよかった

あと追記

アイテム、技の全体化ができるようになりました。
具体的にはまだ仕様が定まってないが

絆創膏に試験導入してます。

現在の仕様では

メニュー画面使用時は←→のいずれかを押すことによって、
戦闘厨はLRを押すことによって?

本来単体効果のアイテムなどを75%の効果を発揮する全体効果で使用可能です。

(絆創膏の場合HPが375回復する全体回復、になる)

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