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MANZGARDENコミュのサガット キャラ対策

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コメント(2)

対リュウ

<基本>
飛びが落とせないとキツイキャラだが逆にいうと落とせると楽になる。

<開幕>
攻めるなら上タイガーだが様子見大安定。

<遠距離>
砲台。できるだけ削りたいが、相手がウルコン貯めはじめたらフェイント混ぜつつ近づく。

<中距離>
あんまりいたくない距離。むこうの中足が強い。離れるか近付くか状況判断。中足→波動は距離離れてるとこちらのウルコン確。近付くなら移動ニー。離れるならニゲッティア。

<近距離>
辛抱強く待ち続け、コパタイガー、で削る。中ニーが下降ヒットするので、攻めるなら有り。セービングはむこうの6強Pから減りすぎるのでやらない。

<序盤〜中盤>
タイガーで削る。目標は体力差見て相手が攻めにこさせるまで。

<終盤>
焦った相手を冷静に対処。体力勝ってるなら起き攻めしなくていい。

<こちらが不利な体力差>移動タイガーなどで近付いて、フェイント混ぜつつジャンプや移動ニーで無理矢理近距離にする。できればこうなりたくない。

<総評>
五分。追い込まれたらゲージ見てグラ仕込みやめる(グラ潰し真空竜巻が痛いから)。飛び落とせると本当に楽になるので要練習。
セビ滅喰らっても冷静さを保てると勝率あがる。
対ヤン

<基本>
弾で削りまくってニーで跳ね返す。
牽制立K系が意外と効く。

<遠距離>
弾。削るだけ削る。
ただしワンパターン弾撃ちだと強昇竜でぬけられて一気に近距離戦になってしまう。どちらのゲージ貯まっても警戒&フェイントしつつ撃つ。

<中距離>
中足→蟷螂斬が意外と減るので無駄なコパンは控える。牽制するなら立K系がわりと機能する。
更によく見て対空アパカ。
ここでアパカでるかでないかが勝敗を左右。
早めにアングリーしときたい。

<近距離>
コアシからの火力が一応低いが、投げ、グラ潰し中P、雷撃、コマ投げ…でわけわからんくなる。早めに脱出したい距離。
ガンガードしつつ、時折垂直J中Kしたりニーや弾で跳ね返す。

<星影円舞>
ワンチャン狙ってEXアパカorEXニーで脱出を図る。しかない。ただ脱出を意識しすぎて後ろジャンプばかりしてるとUC2の餌食。
マジクソワザ。

<その他>
削り狙い強・EX昇竜&UC2は気合いで見て昇竜で返す。しかない。マジカンベン。
起き攻めはガチャ昇竜と投げの逆択見せておいてガード
も視野にいれる。一度ペースもってかれるとピヨッて死ぬ。

<総評>
五分〜微有利。
こちらが焦らず冷静に対処できれば体力差が自然とでてくる。
蟷螂二段目確認したらコパン→弾or昇竜

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