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アクアパッツァコミュの柚原このみ

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無かったので作成してみました。情報交換など、どんどんしていきましょう!

ToHeart2より参戦 CV.長谷優里奈

【コマンド一覧】
    【技名】    【コマンド入力方法】
特殊技 大ジャンプ  一瞬だけ2に押した後7or8or9
    小ジャンプ  一瞬だけ7or8or9押し

必殺技 カバンあっぱー!   623+AorBorC
    何食べよかな〜♪ 214+AorBorC
    どいてどいて〜!     空中で236+AorBorC

超必殺技 1192作ろうジンギスカーン♪ 236236+AB
    絶妙なバランス感覚!? 空中で2363214+AB
    お母さん直伝必殺カレー!! 2141236+AB

スプラッシュアーツ  ちょっと待ってよゲンジマル〜!? 632146+BC

コメント(30)

【通常技】

5A(300)
発生が非常に早く連打可能。
リーチがなく、多くのキャラのしゃがみに当たらない。密着時の反撃に使うなど。

5B(700)
発生は早くも遅くもない。
ヘビィで浮かせた後やアシストHIT時のコンボに有用。
ただし2Bより短いので差し合いでは使いづらい。
ガード時は5Cまで出し切って良い。

5C(1300)
鞄を前に振って攻撃。
発生は多くの大攻撃同様あまり早くないが、B系統をキャンセルして出せば連続ガードorヒットする。
隙が小さいのでガード時の連携はこれで締めるのが基本。
キャンセル不可。コンボにはアシストでのキャンセルが必要。

2A(300)
発生が早く連打可能な下段。基本。
コンボの始動に。刻めば刻むほど補正がきつくなるので早めにヒット確認したい。

2B(800)
主力。下段。
2Aより長いリーチを活かし、コンボ始動や刺し返しに使う。
先端当てからは214Aが安定して連続HIT。
ガードされた場合5Cに連携しないと反撃必至。

2C(1100)
ダウンが取れるスライディング。チェーン時に連続HITする程度の発生。
遠い位置での対空などの使い道があるが、ガード時に先端当て以外では反撃必至なので使い勝手は良くない。
キャンセル不可。

JA(700)
持続が長いという強みはあるが、リーチが短すぎてあまり役立つことはない。

JB(900)
リーチこそ短いものの強烈なめくり判定を持つ。
空対地の判定が強くJ攻撃の主力。空対空もそこそこ。

JC(1200)
鞄を前に振って攻撃。発生は大攻撃らしくやや遅め。
ジャンプ攻撃の中で一番のリーチがあり、空対空で有用。
反面、下方向への攻撃判定はそこそこ止まり。
ちょっと離れた位置から小ジャンプで使い牽制、逃げ大ジャンプに仕込む、といった使い方が可能。
キャンセル不可。

へビィスマッシュ(1400)
\ワーイ/
相手を浮かせる突き上げアッパー。見た目通り上に強く横に短い。
密着時に弱攻撃から繋がる程に発生が早い。が、肝心の上への判定が出るのはそこまで早くはない。
空ガ不可で追撃可能なので早出し気味の対空に使う。コンボで高いダメージが期待できる。
ガード時は反撃必至。
スプラッシュアーツとアシストでのみキャンセル可能。

投げ(2000)
首を絞めながら叩きつける投げ。間合いこそ狭いが貴重な崩し。
技後は間合い・起き上がるタイミング共に小Jからの択りどころ。
【特殊技】

大ジャンプ

所謂ハイジャンプ。
J攻撃を出した場合、ノーマルジャンプに比べ着地硬直が大きい。このためややコンボに繋げづらい。
着地硬直は必殺技・超必殺技でキャンセル可能。
パートナーアシストとの組み合わせ次第で強力な接近手段になる。


小ジャンプ

文字通り小さくジャンプ。ショートジャンプ。
動作中、空中ガード不可。
J攻撃を出した場合、大ジャンプ以上に着地硬直が大きい。このため地上通常技はカウンターHIT時にしか繋がらない。
大ジャンプと同様に着地硬直は必殺技・超必殺技でキャンセル可能。HIT時のコンボはこれらが基本。
某KOFのように近距離で素早くジャンプ攻撃を当てにいくことが可能。


【必殺技】

カバンあっぱー! A(1600)B(1700)C(1800)

しょーりゅーけん。無敵対空技。対空や切り返しに重宝する。
ABCで大きく軌道変化。A<B<Cの順に伸びる。
隙の大きさはアシストを使えばカバー可能。
スーパーキャンセル可能。1192作ろうジンギスカーン♪が連続HITしやすいが、位置によって空振りの危険もある。

A版 伸びない&威力と隙が小さめ。無敵は攻撃判定発生前で切れる。コンボ用。
B版 AとCの中間。攻撃判定発生後まで上半身無敵。対空用。A版やC版と比べて中途半端。
C版 伸びるし威力も大きいが隙も最大。攻撃判定発生後まで全身無敵。地上での切り返し&スパキャン前提のコンボ用。


何食べよかな〜♪ (700→700→1200)

\ハンバーグ♪/\スパゲッティ♪/\アハハハハ♪/
たいがーにーくらっしゅ。軽く飛びこみながら膝蹴り。
追加入力可。ABCで技の高度が変化する(A<B<Cの順で高度上昇&1段ごとに高度調整が可能)。
コンボの締めに。1or2段目から、どいてどいて〜!or絶妙なバランス感覚!?に派生可能。
出し切らず他の技に派生する場合(特にどいてどいて〜!に派生する場合)は高度を高めに保つと追撃が入りやすく、ダウン追撃にもなりにくい。
画面端で3段目を当てると壁叩きつけになるので続くコンボで拾いやすくなる(特にアシスト絡み)。
ガードされると止めようが何で派生しようが反撃必至。HIT確認はしっかり。


どいてどいて〜!(1600)

ふぁるこーんきっく。空中からの斜め下へ急降下キック。中段。
ガード時は目の前で大きな隙を晒し反撃必至。気軽に使う技ではない。
判定が強いので飛び込みの選択肢の一つになりうる。使うならアシストで隙をカバーしたい。
低空で出すことで崩しにも使えないでもない。その場合、最低空A版が最も速い。B版やC版は相手を飛び越しやすい。
ジャンプ攻撃からキャンセルして出すと中段>中段の連携になる。
何食べよかな〜♪の1or2段目から派生可能。どいてどいて〜!を空中で当てれば(ダウン追撃にならなければ)出し切りよりも威力が上がる(空中ヒット>出し切り>ダウン追撃)。
何食べよかな〜♪からの派生の締めで出す場合、出し切りほどに運ばない上に技後の有利も大きくない事に注意。
【超必殺技】

1192作ろうジンギスカーン♪(1000→1200→2000) ※好感度赤(検証求む)

しょーりゅーれっぱ。カバンあっぱー連打。3ヒット。
対空・割り込み・切り返しに使える。
カバンあっぱーからのコンボとして(スーパーキャンセル含む)、画面端でのヘビィスマッシュ追撃としても使える。
カレーほどではないが高威力。HITさせやすくアシストで追撃しやすいため、使用頻度は高い。


絶妙なバランス感覚!?(800×4+1600) ※好感度赤(648×6+1296)

ジャンプ中のみ使用可能。一瞬やや前方に移動した後で垂直に降下、HITすると相手を踏みつけた後吹き飛ばす。
何食べよかな〜からの締めとして使うのが一般的。JBからヒット確認で直接繋ぐのもあり。
慌てた相手をめくることもできる。狙う必要は薄いが。
威力はやや抑え目。HIT確認からの使い勝手を考えれば妥当か。


お母さん直伝必殺カレー!(500×5+800+2400) ※好感度赤(540×9+2592)

リーチが短いロック技。このみの超必の中で一番威力が高い。
空中の相手もしっかりロックするため、ヘビィスマッシュ等からのコンボの締めとして使える。
数キャラの屈状態に当たらない。


【スプラッシュアーツ】

ちょっと待ってよゲンジマル〜!?(10000)

一度画面から消えた後、犬を連れて画面を横断する。
ガード不能。空中の相手も掴める。
外すと反対側の画面端まで移動&画面外へ消えてから再登場。相手キャラにもよるが、反撃必至。
発生は遅いが、ガード不能なのは大きい。アシストと組み合わせてうまく狙いたい。
自技の中で唯一ヘビィスマッシュをキャンセル可能。画面端を背負ってヘビィヒットからキャンセルで出せば綺麗に繋がる。

※ガード硬直中はしっかりガードされる。このため安直にアシストの攻撃と同時に当てることはできない。


とりあえずwikiからもってきました。
【コンボ】

※基本パーツ = 2A×n > 2B
※基本パーツ前にJ攻撃を経由しても可。

■基礎コンボ■

o 基本パーツ > 214A×3
o 基本パーツ > 214A > 214B > 214C (上と吹き飛び方が異なる。他のABCの組み合わせを試すのも面白い)
o 基本パーツ > 214A > 214BorC(214Aでは高度が足りず次がダウン追撃になる) > 空中236C(空中236AorBでは安定しない)
o 基本パーツ > 214A×2 > 空中2363214A+B (ゲージ使用。中央・画面端問わず安定)
o 基本パーツ > 5C > 皐月アシスト5D > 色々
o 5B(密着) > 623C > 236236A+B (ゲージ使用。スーパーキャンセル。6236C236A+Bと入力すると簡単)


■画面端限定■
o 623A > 214A〜 (相手の高さによる)
o 623A > (623A > ) 236236A+B
o ヘビィスマッシュ > 214A〜
o ヘビィスマッシュ > 623A > (623A > ) 236236A+B
o ヘビィスマッシュ×n > ダッシュ5B > 623C > 236236A+B
o 基本パーツ > 214A×3 > 瑞希アシスト5D > (ヘビィスマッシュ) > 623A > (623A > ) 236236A+B


コンボもwikiから
> れたすPさん

>土壇場でゲンジマルに頼ってしまう
すっごく分かります><
体力が半分を切ったら敢えて画面端に寄ることでゲンジマルの逆転を狙っている自分もここに(´・ω・`)

こちらはガードされようが攻め続けることで好感度を上げつつ相手の好感度を下げて常に大ダメージを狙っていますが……
ガークラしたところを上手くコンボで決めることが中々辛いです(´・ω・`)
自分もガークラ狙って攻撃し続けて割れたところにHSを当てて大ダメージ与えていく感じですね。

ダウンさせた後などは逃がさないようにして、カードを崩すか割るように心がけてます。

小ジャンプ>着地2Aとかで揺さぶってます。
たまに着地したところで無敵技などに狩られますがww
HSからのおすすめのコンボあれば教えてください。

好感度と場所もかいてくれたらありがたいです。
皆さんにお聞きしたいのですが、このみで起き攻めをする時はどのような行動を取ってますでしょうか?

僕はメルブラ上がりの癖からか、ダッシュ慣性付き垂直ジャンプからのjBめくり中段or透かし下段の2択主軸に使ってます。

気持ち早めにジャンプする事によって裏に回らず表にでる選択肢も取れます。

他に何か良い起き攻めのネタは無いでしょうか?
>れたすPさん
そうですね!それは自分もよく使っています。
自分が知りたいのは高威力のコンボというのを書き忘れてました・・・すみません。

>夢見月 庵@はなまる♪さん
なるほど。
それは中央でも入りますか?
ダメージは5kか6kくらいでしょうか。


ちなみに自分が使っているのは
HS×n>必殺カレー
HS×n>何食べ>バランス
HS×n>A昇竜>C昇竜>ジンギスカン (壁端)
くらいです。

これよりもっといいコンボがあればどんどん教えてください!お願いします。
> メア@ほんとホビロンさん
自分回数まだ全然やってないんで
投げor小足とめくりJBぐらいしかわかりません


投げとJBを見せておくと自分の重ねがイマイチなのもあって、昇竜持ち以外のキャラの人はジャンプで逃げようとするのでおもむろに本命HS対空を狙う感じですかね
> 夢見月 庵@はなまる♪さん
それはいいですね!
早速練習してみます。
すみません。
赤いこのみや白いこのみってどうやって出すのでしょうか?
>キミキスさん
カスタマイズのカラー変更でお気に入りカラー1に選択してスタートボタンでキャラクターを選択すれば変わりますよ。
はじめまして(´・ω・)
愛佳からこのみにキャラ替えして、3日経ったのですが、全然強くないのに58戦57勝1敗 現在57連勝中とか恥ずかしいです(´・ω・`)
しかもほぼ全員ノーカードだからEから上がらない
最後の方見た目重視だけど…

画面端でアシスト瑞希
2Ax3→2B→214A・214A・214A(6D組み込む)壁バウンドに超必etc

上記と同じアシストで画面端近く
(B+C)対空ヒット→ダッシュB→623C(根本当て)キャンセル ジンギスカン(瑞希6Dを相手落ちてくる所に重ねる)→必殺カレー

色々と壁バウンドコンボ狙うなら瑞希一番狙いやすいかも。
安全性求めるなら皐月アシストで214A→236A(5D仕込み)とか、ジンギスカンの3発目に6D入れておいてぶっ放しに安全性を増やすとか。皐月は安全面では隙消しキャラとしては万能だと思います。
私的意見ですが顔(願)
すいませんこのみの「絶妙なバランス感覚」が思ったとおりにだせません;;
PS3コンしかないのでそれでやってます。たまに出るのですがいまいち感覚がつかめません。コツ的なものをどなたか教えてくれませんでしょうか
2362364でも出るらしいので試してみてはいかがでしょうか
>>[023]
・入力が悪い
トレモで練習しましょう。
既に指摘されているように2362364でも出るのでそっちも試してみましょう
・入力タイミングが悪い
なに食べから出す場合はキャンセルではなく派生のタイミングで入力しましょう。
焦らない事重要!
>>[24] ありがとうございます!!!やってみます!
>>[25] 今からやってみます!ありがとうございます!!
>>[25] 何度もすいません何食べカラの場合は214Aからそのまま236にもってく入力でいいのでしょうか
>>[028]
そうです。
一連の入力の流れを手が覚えたら簡単にできるようになりますよ。
>>[29] ありがとうございます。やってみます

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