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アクアパッツァコミュのトウカ うっかり侍養成所

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とりあえずあってもいいかなってことで作成。

1つ目なのでトウカに関することは何でも出していく方向で。

手堅い立ち回りとワンチャンをしっかり掴んで勝利をげっちゅしましょう


※うっかり侍だがうっかりは危険

コメント(127)

アロウン様にボコられました・・・
裏回りが見えない〜見えても切り返せない。

くやしい・・・ビクンビクン
トウカの起き攻めってどういうのでしょうか?
> 焔@your diaryさん
起き攻め択が無い気が…
ふむ・・・パートナーを使った起き攻めってことか・・・
勘違いしてたかもしれません
> 焔@your diaryさん
サポぐらいしか攻め起き出来ない機が…
疾風からSJBとか割と刺さりますがね

小ジャンプの略し知らないからこう書きましたが
SJで小ジャンプと受け取ってもらいたいです
こっち不利状況というか状況によって確反あるのに攻撃出せば2Aで潰されるとか当たり前でしょうに。
振り切った時、近かったら結局確反なんで近くで振るのはお勧めしないですね
ちょっと、テンプレに修正。

小J攻撃からの地上繋ぎですが、赤テンだと
■小JBor小JC>2A>2B>〜
と繋がりますっていう今更な情報。
多分ダメージ的には地上を
■2B>桔梗〜
とした方がいいね、うん。


次に理奈コン補正切り後の選択肢

・正面下段or中段
・B辻風裏周りから中段or下段
もしくは表裏どちらかから密着心明閃

試しに裏から低空破月を当ててみると
■低空A破月>ドーン>5A>雷光
総ダメージ12000超えました(

心明閃を取るなら、理奈発動後のC>疾風は4回が丁度よさそう(未検証)
裏低空破月は発動後5ループで最大


どうでもいいけど、壁際のめくり
■BC>5A>雷光
実は繋がるという。


破月のカウンターについて
■低空A破月(空CH)>低空A破月>5A>雷光
カウンターから次の破月までは前ステが間に合う筈。
アシストが瑞希なら、例の壁コンも出来るんじゃないかな。


と、久し振りに沸いてみた。
ちょっと補足。

壁際めくりコンの条件
・当たればバウンドする場所
・壁に密着してない場所

一番の好条件は雷光後の位置(確か)

破月カウンターコンの条件
・バウンドした高度が画面半分から上
・頭の高さだと前ステ間に合わない

まぁ、特に破月カウンターはかなり条件が特定されるから使い難くはあるんだけども、用意はしておくとちゃんといいダメージになってくれる。


このみ相手だとかなり後手後手になってしんどいなぁ。
なんか、反確待ちになってる気がするっぽ。
まーりゃんはダメだね・・・。

キックは瑞希の方が優秀だし
花火置くなら皐月の連射の方が優秀

トウカには絶望的に合わないと思いますはい。
4連撃のコツってありますか?見てる限り、光った時、鈴がなったらボタンをタイミングよく押すとありますが、どっちがわかり易い、覚え易いですか?

なかなかJASTが出ないのでアドバイス頂けたらと思います。
自分のやり方ですが二段目はタイミングを覚えて押して
三段目からは輪っかがトウカに吸い込まれたのを見てから押してます
気持ち遅めに押した方が成功しやすい気がしますがその辺は練習して感覚を掴んでみてください
そういえば、瑞希のキックってダメージいくらなんだろう。

ちなみに、まーりゃんのライダーキックは1800。
瑞希の壁コンは一応まーりゃんライダーで代用利きます。
・・・タイミングが結構シビアだけど(
> たよさん

ありがとうございます。早速練習してみます
自分トウカ瑞希、相手アロウンウルトリィ
自分、低ランクなんで、言ってる事が役に立つかわかりませんが
はじめ相当戦いづらいなーって思ってたけど、何戦かして気づいたのは相手はもっと戦いづらいという事ですね
アロウンの飛び込みは間に合うと思ったら低空破月安定、間に合わないならJ置きA破月or上りJC(相手の位置によって使い分ける)、それも間に合わないならガードした後読みあいor辻風でさようならする、めくりは距離見て適当に頑張る、攻撃が見えたなら心明閃、間違っても対空立ちAとか出してはいけない、あと空中ガードもダメ、空中でガードするとタイミングしだいで相手着地後天破が確定して、そのまま10000持ってかれる
アロウンが飛び込みあきらめると地上でお見合い、アロウンの超間合いに対抗できるのが5Cが2Cくらいしかないので、飛んで避けられないようにだけ気をつける、届くなら破月で相手の攻撃を潰すのは有効だけど、その間合いはアロウンはもっと優秀な昇竜がある事を忘れてはいけない
疾風は使わざるを得ない、疾風>心明閃とかを見せておいて、暴れさせないようプレッシャーを与える事、疾風後、相手が跳ねるようになってきたら、破月でおk、地上中段ガード固めるなら2Bだすなり、投げるなりなんなりと
相手の昇竜にはしっかり確反入れる事、天破は1撃目ガード後雷光
雷光と心明閃にゲージ使いまくったから、それ以外にはあまり使えなかったな
そしてやっぱりトウカ有利だなって思った

天破始動のコンボが2ゲージで10000減るから鬼とか思ったけど、それ以外の所で常に高火力出せるトウカのが有利だなーって思った
しまった、10000もってかれるのは金剛だった2ゲージで天破から10000だとさすがにアロウン強すぎる
対カルラに対して立ち回りってどうしてますか?近付かれたら疾風で逃げてJに対して破月安定しかないのでしょうか?
とりあえず強気にゴリ押しされると面倒だから確定ポイントに雷光刺して相手の手数減らすようにして中距離でちまちまやってます。基本自分からは飛ばないようにして相手の飛びをしっかり落として寄られないようにすれば安定しやすいかも。
後は自分のターンの時に変にひよらないで攻める。
> ノリ海苔さん
110さんに捕捉すると、振りかぶって飛んでくる中段や走ってきて切るやつ(←名前知らんサーセンw)は見てから当て身確定するので狙ってわからせてあげましょう

そこからは色々読み合いで!

あと、飛んだら2Bからウマウマされるので、至近距離でJはだめですw
〉〉110〉〉111
サンクス成る程確かにそれが1番ですね、相手に好き勝手動かれたら面倒この上ないですし、ワンチャンで相手の心を砕くのがうっかりry
今日トレモでやったこと――

【トウカ×理奈】

?【5C(+D)→66→(5B5C→66)×2→低空連ね→炎→JA→連ね×3】
?【5C(+D)→66→(5C→66)×4→低空連ね→炎→JA→連ね×3】

完成すると、5ゲージ「15500〜16000」

?【5C(+D)→66→(5C→66)×5→低空破月→炎→JA→連ね×3】

こっちの、4ゲージ「14000〜14500」を選ぶか、状況次第かなぁ
ただ、??だと、赤テンションじゃなくても連ねを最低3回入れられる。
あと、完成すると結構満足感が得られるから楽しかった。。。

尚、??共に、炎でスカることがある。

?の方がその「場合」が少なかったので、?安定かも?
?はかなりの確率でスカるから、実用的じゃないと体感した。
?も、2A→2A→2B→5C(+D)から入ると、スカるっぽい?

最後の炎の出現位置が、なんかよくわからない・・・
発動時の立ち位置に関係してるとしたら、ちょっと調整は難しいなぁ・・・
相手を画面端に捕らえてる位置なら大丈夫です

ズレた場合は うっかり でおk←
>アスクさん
?コンボは1回目の連ね破月が赤テン版なら繋がりますよ。
?、?の1回目連ね破月は赤テン版だと思ってるんですが繋がりますか?
1回目連ね破月青〜白テンでやるなら
5C(+D)→66→(5C→66)×3→低空連ね→炎〜
これで繋がります。

炎出現位置は発動時の画面に関係してるんじゃないかと思ってます。
画面端移ってる状態で中央よりから画面端に持っていってもちゃんと端で炎が出てたので。
間違ってたら申し訳ないです。
理奈で炎に5Cあわせて疾風で着地2択かけてさらに中下段、HSめくり、投げの4択とかやってるの自分だけですかね?(^^;)

補正切りや壁バウンドがうまくかみ合うと1ゲージ半で15000くらいいくんでやっているのですが。画面端の赤テンHSめくり、5A、雷光が非常にヤバいと思いますw
今日は桔梗さん遊びにきてくれたからモリモリ対戦。

やっぱり対マルチはJBとJC振ってるだけでしんどそうだった(
あとは甘えたモップを片っ端から心明閃取ればハゲ上がること間違いなし。

当身が一番輝くのは対マルチと対モルガンだと改めて実感した、まる。


というか、基本の立ち回りが適度なバッタだよね(
いろいろと試してきたけど殺しきれる&最終ラウンドなら4、5ゲージコンありだと思うけどそれ以外は1〜2ゲージで貪欲に補正切り狙っていく戦い方が自分には向いてますね>理奈

全てが上手く噛み合うと投げから1ゲージ半で大打撃コン

画面端 投げ>5A>BC(5D)>5B>646B(裏回り)>2B(下段)>5C>66>5C>66>66>BC(裏めくり)>炎>5A>雷光(個人的に雷光締めが好きだから)

66×2は個人的にローリスクハイリターン

炎後は連ね×2や余裕があればSAなど夢広がる。関東じゃ通用しなくても泣かないw
> フィーナ2だったりさん
そのネタいただきました!ヽ(´ー`)ノ
> 暁@関東パッツァ勢さん
破月始動だと下手したらワンキルまであります^^

東北でこれやるともれなくボッチスレ行きに(←

見えやすいけどA辻風で正面なので相手が投げとか擦ってたら5CCH美味しいです。初見じゃまず見えないかと。

あぁ対戦したい。
2回くらいやってきた。結果と感想。

■破月
空振っても大きい隙。
着地硬直が短いのはヒットした時のみ。
牽制は程々にJC主体でやるべし。

■桔梗
開幕2A〜雷光〆でもしっかりハイテンションなりました。
下限から持ち上げるのは大変そうだが、そこまで気にするレベルでもないかも。

■雷光
無敵開始がかなり遅くなってます。
抜けたい対象がゼロ距離の暗転返しはまず無理と思ってください。
ただ、中距離からのぱなしに対しては相変わらず確定勝利。
と、考えるとコンボパーツにするのが安定。
リバサに振ると泣くと思います。

■HS
裏周りしません。
起き上がりも2Aからも無理です。
コンボパーツとGC安定。

目に見えた変化はこんな感じ。
基本的な部分は変わってないので、破月の振り方以外は気にする必要も無いと思います。
2A×2>2B>くらいの距離でB刀背でガークラ成功したら何してますか?アシスト問わず。
> フィーナ2だったりさん

自分は考え付かないんでとりあえず横チャリよんでます


理奈ちゃんの場合は理奈ちゃん呼んでます
5D6Dのダンスは好みでキリッ
> ゆだーんしたれみぃさん
レスありがとうございます。一応理奈メインなんですがとりあえずステップ投げ、破月くらいしか思い浮かばないんですよね。5CってC刀背じゃないと間に合いませんよね?
2B理奈発動とかありかなー。
> フィーナ2だったりさん


理奈は開幕何かガードさせたら速効発動させてます
> ゆだーんしたれみぃさん
ですよねー。理奈は如何に二回発動させるかだと思ってるんで自分も最初の一回は無理にでもアクティブ発動させていきます。
理奈発動中の昇り小JB(以下昇B)とすかし2Bの補正切り&崩しが(宮城では)効果的だったので誰か関東でも通じるか試してみてください

昇B、5C、5C、昇B、5C、小J、2B〜とか組み合わせはその時のノリで(←

ガードされてたら昇B×2くらいから小J、2Bとか。理奈中のすかし2Bかなり強い!このみとかアロウンには昇竜されたらおしまいですが(T_T)

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