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クラッキンDJコミュのクラッキンDJテクニックガイド

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=======スクラッチ編==================================

同じ方向のスクラッチの取り方1----------------------

例として
左ライン     右ライン
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 <         |

1.最初の一つ目はフェーダー中央にて普通にターンテーブルを押す。

2.一つ目をの判定を消した後素早くフェーダを右へ入れる。

3.ターンテーブルを引いておく。
(引かなくても良いですが引いておいた方がやりやすいと思います。)

4.素早くフェーダーを中央に戻す。

5.ターンテーブルを押す。

これで間隔の狭い同方向のスクラッチは取れます。
Thanks For NithingのRemix、Nightmare(Normal)辺りが練習向きです。


同方向スクラッチの取り方2-------------------

1.ターンテーブルを押す。

2.ターンテーブルを止める。
(止める際に逆方向にターンテーブルを動かさないこと)

3.ターンテーブルを押す。

この方法でも取れますが判定が安定しずらい為
オススメしません。

この方法は同方向のスクラッチの間隔が広めの時に有効です。
スクラッチ判定が安定して取れるようになるまではこちらのスタイルが推奨です。

クラパン----------------------------------------------

スクラッチとスクラッチの間でフェーダを一度ミュート側に入れ戻す動作をすること。(点数が上がります。)

※理論的にすべてのスクラッチ間で動作を行うことが出来る。



=======ターンテーブル、フェーダー編====================

キューイングテクニックガイド--------------------------

キューイングからのカットインですが

ターンテーブルを回す指示ですが
実は回す量をぴったりで回すと点数が高くなります。

(プレイに慣れるまで行わない方が良いです。回す量が足りないミスが増えます。)


尚且つ
回した後のカットインの際にターンテーブルの回転速度が通常の回転方向で通常時と同じ回転方向だと点数が高くなります。

キューイングで一番ベストな判定の場合は
大きな文字でCOOLが出ます。

片方が判定の文字が大きくなるテクニックで
もう片方がCOOLを出す方法です。

フェーダーテクニックガイド------------------------------

スクラッチ間の間をフェーダーをミュートで切っておくと点数が上がります。

キューイング地帯でキューイング後にフェーダー判定を中央に入れておくとターンテーブルの回転で自動でスクラッチ音が入ります。

フェーダの場所が切り替えポイントギリギリで音楽ミュートがかかった状態でBAD判定の出ないスクラッチの可能なフェーダポイントが存在ているはずです。
(後日検証します。)
BGMカットをBAD判定を出さずに出来るのは確実です。
普通のプレイに飽きた方はミュートの使い方を研究してみるのも一考かもしれません。

補足注意事項------------------------------------------

点数が上がるものに関しては全て点数が上がると記載してあります。
無いものに関してはよりクラッキンDJを楽しむテクニックだと思ってください。

間違い、その他のテクニックについて何かありましたら
お気軽に書き込みしちゃってください。

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