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GmS featuring ネタ部コミュの祝:たけさん プレリ5位入賞(?)トピ

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たけさんおめでとう!

ちなみに次元の混乱、プレリリーストーナメントにおけるGMSメンバーの結果は以下の通りです。

たけさん
東京:4勝0敗 (5/99位)

おつ
東京:2勝2敗 (58/99位) だっけ
川崎:1勝2敗1分 (順位不明)

Chro
東京:1勝3敗 (88/99位)
川崎:2勝1敗1分 (順位不明)

ちなみに、俺(Chro)の使用デッキの特徴としては

東京:ヌーマット(赤ドラゴン)と炎異種をフィニッシャーにおいたデッキ。地壊し(緑ボールライトニング)も引いたので、最初は5色でやろうと試みるも、あまりにも回らない感じだったので、結局、赤青タッチ白の3色に。青のランドサーチスペルシェイパーが死ぬほど強かったが、ドラゴンを出すことに気が行き過ぎて、自滅すること多し。

1回戦:1勝1敗で迎えた3戦目、自分残りライフ6、相手12という状態で土地全タップでヌーマットを出した返しのターンに、ティンバーメアが出てくる。クリーチャーが全部タップされ、塵の光冠つけられて殴られて負け。ああ、赤マナが起きていれば、炎異種が起きたのに・・という悔やまれる一戦。

2回戦:1戦目、2戦目ともに、テネブ(黒ドラゴン)と壊死スリヴァーのコンボを決められて圧死。炎異種出しても壊死で殺され、テネブで取られるし、となかなかに悲惨であった。

3回戦:1戦目、互いに均衡していたが、こっちの場に炎異種が出て状況が変わる。炎異種の強制ブロック能力を使い、他クリーチャーが通り、勝ち。相手の手札には突風線、あぶねー。2戦目、やはり均衡するもドラゴンが出て土地を壊し始める。土地が壊れれば突風線も怖くないので、なんとか勝ちを拾う。

4回線:せめて2勝2敗で終わりたいところだが、一戦目を落とし、後がない状態で2戦目を迎える。相手3ターン目に、変異を設置、4ターン目にちらつきから変異が赤ローマに変わる。むりぽ。手札にはシヴの隕石があるも、ダブルシンボルの赤マナが引けず。赤ローマから、6点、9点とくらい、残り2となったところで、ヌーマット召喚。しかし、返しのターンでハンマーハイムの落とし屋がでてきて、ヌーマット撃墜。どっちにしても赤ローマのプロテ青がどうしようもなかったけど、完敗。

結果1勝3敗でした。川崎のほうはコメント欄にかきます。

コメント(5)

川崎(カジュアルBに参加)
川崎は32人ごとに区切って大会が行われた。

デッキ構築:いきなり悲劇が起こる。なぜか、トーナメントにレアが2枚しかない。なぜかアンコモンが12枚。しかも、レアが宝石の洞窟(foil)とウンヤロ蜂という使えなさ。前の人は、トロウケアの敷石が光ってた。隣の人はインテット(青ドラゴン)が光ってた。しかもインテット普通のも引いてた。勝てる気がしねえー。次元の混乱のレアからは、赤ルアゴイフがでる。つかえねえ。おまけにまた地壊し引く。色濃いなあ・・。
ファンガス多めだったのと、死亡/退場が3枚、シヴの隕石が2枚あったので、赤緑の方向で組み始めるも、どうしてもクリーチャーが足りない。白ファンガスと、塵の精霊を引いていたので結局赤緑白に。結果としては、白を入れたのが、かなりいい方向に出た。

1回戦:嫌な予感とは当たるもので、隣のインテットx2デッキの女性と当たる。フィニッシャーが分かってるってのはいやだなあ・・。
 1戦目、お互いに膠着状態に入りつつあったところで、相手はコカトリス召喚、さらには相手のティンバーメアがとんでくる。ティンバーメアまでいたことに絶望を隠せずにいたものの、致死ダメージでなかったことが幸いだった。インテットが出てくるときついので、胞子まきサリッドで苗木を増やしつつ、数の力でなんとか押し切る。
 2戦目、順調にファンガスを出し始めたところに、相手のクラーケンが待機状態に。フィニッシャーヒキスギダヨー。手札に対策がないため、下手に呪文を使えなくなる。その後、クラーケン待機1の相手のターンエンドにこちらが塵の精霊を召喚。6/6飛行・畏怖、こいつは強い。クラーケンが出てくるも、手札から退場を打ち、ハンドに強制送還。その後、ティンバーメアがでてくるも、苗木を出してブロック。幸いにもインテットが出ることなく、2戦目も取る。

2回戦:1戦目の女性のツレらしき男性と対戦。てか、この人前にもどっかで戦ったよー、負けたことあるよー、というわけでリベンジマッチ。
 1戦目:土地事故であっさり負け。
 2戦目:順調にサリッドを展開し、クロックしているところに、相手の「滅び」が飛んでくる。トップレアヒドイヨー。
場が一掃され、その後クリーチャーを引けず押し切られる・・。リベンジマッチならず。後で聞いたところ、彼もルアゴイフ引いたらしい、おまけにトーナメントからレアが1枚だったらしいので、おそらく箱単位でエラーだったのだろう。
しかし、彼の場合、12枚のアンコモンの中にグリフィンの導きが2枚あったようで、かなりデッキは強かったようだ。


3回戦:1戦目、なんとか場を展開したいところだが、相手の場に神クリーチャーがでる。2/1 森渡り。死亡で焼こうとするも、赤巨大化で守られ、隕石赤マナ待ちもむなしく、彼女一体に殺される。2戦目、お互いにクリーチャーを展開し、軽い膠着状態に。相手の場に6マナ7/7エコーのクリーチャーがでてきたので、複数ブロックに行って、塵の精霊で救済。その後、返しのターンでフルパンチ、塵の精霊に数の力で15点入って勝ち。3戦目、残り時間あとわずか。追加の5ターンに入り、5ターン目に猛攻を受け、残りライフ1まで減らされるも引き分け。ダイスロールでは当然のように負けてパックはもらえず・・。

4回戦:一戦目、こちらが土地過多で事故ってるうちに少しずつ削られ、残りライフ7になったところで、相手の場にぬいぐるみ人形登場。さらに、火山の乱暴者がでてきて、ぬいぐるみ人形に7点あてられ、負け。レアかみあいすぎ。二戦目、お互いマリガンスタートだったものの、お互い事故り気味。とりあえず先に鋸刃の矢でぬいぐるみを牽制しつつ、ファンガスで殴り勝つ。三戦目、やはりお互い序盤に事故り気味になるが、中盤から立て直す。ファンガスを展開しはじめたところに、手札に塵の精霊。瞬速で降臨して、殴り勝つ。塵の精霊つええ・・。

というわけで、2勝1敗1分でした。カードパワーとしては東京のが強かった感もあったけど、シナジーは川崎のがよかったのかな。
入賞記念??にデッキの公開。

==ランド (計 16)==
6 島
6 森
4 山

==クリーチャー (計 13)==
1 夢見るものインテット
http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=140877&PrintedText=1
1 セラのスフィンクス
http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=141645&PrintedText=1
1 ヴェズーヴァの多相の戦士
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=133739&PrintedText=1
2 夢次元の芸術家
http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=140859&PrintedText=1
1 模る寄生
http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=140918&PrintedText=1
1 飛びかかるワーム
http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=140902&PrintedText=1
1 炎核の精霊
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=133534&PrintedText=1
1 宝革スリヴァー
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=133552&PrintedText=1
1 憤怒スリヴァー
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=133549&PrintedText=1
1 陰影スリヴァー
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=133673&PrintedText=1
1 シタヌールの樹木読み
http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=140846&PrintedText=1
1 恐火魔道士
http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=140867&PrintedText=1

==その他のスペル(計 11)==
1 獣群の呼び声
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131508&PrintedText=1
1 致命的な激情
http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=140866&PrintedText=1
1 乱暴//転落
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=140912&PrintedText=1
1 突然のショック
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=133699&PrintedText=1
1 死亡//退場
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=140852&PrintedText=1
2 悲しげな考え
http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=140947&PrintedText=1
1 進化の魔除け
http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=140864&PrintedText=1
2 憤怒の魔除け
http://ww2.wizards.com/Gatherer/CardDetails.aspx?id=140870&PrintedText=1
1 彩色の星
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=133489&PrintedText=1
インテットを引いたので、彼の色が決定でした。

スリヴァー
 宝革スリヴァーがいたし、陰影でスリヴァーを付ければ、プにはシャドウがいないから攻撃できる…と思って入れたスリヴァーだけど、3体だと機能しなかった。宝革スリヴァーより夢次元の芸術家とか考えると他にも暗影の蜘蛛、水深の予見者とかでもよかったかも。相手にシャドーがいたら考え物だけど、火力でなんとかできただろうし。

飛びかかるワーム
 4マナ3/3、7マナ6/6。どっちもいまいちだけど、中盤、後半の両方でそこそこ力を発揮できるのは普通に便利。トランプル付きだったら良かったけどねー

シヌヌールの樹木読み
 これも夢次元やヴェスーヴァの多相の戦士との相性を考えると水深の予見者が良かったかも。キッカーの2Gマナで2ドローは、良いけど2Gで1/4はちょっと割りに合わないかもなぁ。

魔除け
 両方とも強い。青の海賊の魔除けも一枚引いていたからどうするか迷ったんだけど、あんまり強くないかも?って思った。

悲しげな考え
 フォイルとコモンで2枚入っていたパックがあったよ(笑)。けっこう好きで使ったけど、2枚ドローの後の4ドローってどうなんだろ?自分も一枚使っているから実質の違いは1枚なんだよね。手札が2枚のときに使うと効果的だけど、一回使うと相手も警戒して手札を減らさないんだよね…。相手の手札が4枚のときは逆に2ドローされてしまうのが痛いかもね…。牽制にはなるのかもしれないけどね。

夢次元の芸術家
 彼は強い。実は最終的なリストを見ると森を一枚減らして山をもう1枚入れた方がよかったかも…と思うのだけど、彼2枚のおかげで磐石なマナ源を確保できた。宝革スリヴァーもいたけど、欲しいときに引かなかった。インテットやセラのスフィンクスとか重めのクリーチャーもいたけど、全く問題なし。デッキ圧縮もできるしね。

致命的な激情
 インテットを模る寄生で8/4にして、さらに致命的な激情をすると16/4飛行トランプルになります。他のクリーチャーの攻撃とかも含めれば普通に人が死ぬサイズです。これを2、3回ぐらいプレリで決めフィニッシュ。ターンの終了時にクリーチャーを生け贄にささげるのが痛いけど、これを打った段階で終わりにする前提なら問題ないしね。vanishするクリーチャーに使うと弱点も気にならないかな。

獣群の呼び声、ヴェスーヴァの多相の戦士、セラのスフィンクス、夢見るものインテット
 強い。

最後に
 フィニッシャーではないけど芸術家の印象が強いデッキだった。彼をコンスタントに序盤で出せたのは強かった。到着前に欲しいと言っていた宝革スリヴァー、彩色の星の両方を引いたけど、芸術家の前では存在感を発揮できず。あとはなんだか、強かったという印象です(笑)
 あとはねー、ドラゴン、セラのスフィンクス、赤のアクローマ、とか一杯いやなのが飛んでます。飛行対策だけは必要です。

どうでもいいけど
 芸術家と、悲しげな考えと、TSのトレイリアの歩哨が同一人物というかコスチュームを来ています。
で、まだこのシールドで戦いたいです。せっかく考察もしたしね。川崎デッキとも戦いたいし。
「悲しげな考えに」ついて思うこととしては、1回目はほぼ確実に相手にダメージを与えられるからいいと思う。
2回目以降は警戒するけど、単発で打たずに、2回続けて打つとかすれば効果的なダメージも与えられると思う。個人的には構築レベルだと思ってる。

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