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MARVEL VS. CAPCOM 2コミュの強くなるためにやっていること

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たまには管理人側から盛り上げる努力をすべきだろう、ということで、
強くなるためにやっていること、やっていたこと、意識していたことを
語るトピです。感想やら質問等、話題が派生してもいいです。

コメント(31)

まずは僕から。

・1日3時間コンボ練習・戦術研究
 3時間じゃなくても、要はたくさん一人用をやるということです。
 何だかんだでこれが一番重要な気がします。
 マヴカプにおいてはコンボが必須で高いコンボ力があれば結構勝てます。
 また、CPU相手に開発したオリジナル戦術は結構対戦で使えます。

・動画研究
 上手いと思うプレイヤーの動きを真似ます。動きの目的が分からなくても
 とりあえず真似します。ある程度同じ動きができるようになってきたと
 思ったら、自分とどこが違うか、目的は何か等を考えます。
 自分の動画をよく見て、いいところと悪いところを探すのもいいです。
 いいところは残し、悪いところを直していけばだんだん強くなれます。

・課題を持って対戦する
 対戦会のときに課題を2つくらい持っていきます。
 攻めを積極的にとか守りを固くといった抽象的なものではなく、
 なるべく具体的な課題を立てます。例えば、
 ケーブルでNJ強Pからのガード不能を立ち回りで意識して狙う、
 確定状況以外でのカウンター(シミター)交代を有効に使う、等です。
 課題を多く持ちすぎると上手く動けなくなるので2つくらいがベストです。

・24時間マヴカプ
 いつでもマヴカプのことを考えます。歩いてるときに新たな補正切りを考え、
 電車の中でなぜジャスティンが強いかを考え、寝る前に布団の中で
 ライバルプレイヤーの人対策を考え、夢の中で対戦します。
 24時間までいかなくても、ふとした時に自然とマヴカプのことを
 考えてしまう人は強くなれると思います。

細かいことを挙げれば他にもいろいろありますが、こんな感じで僕は強くなろうと励んでいました。
うまい人の動画を見て真似するのは確かに大切ですね。

最近はデジカメで自分と友達の対戦を撮影したものを見て、こうやったら勝てたのでは?というところを見つけます。私の場合は、ダッシュからの攻めが少ない、交代のタイミングが悪いなど課題がありました。
自分の対戦を撮影すると客観的に見ることができて、
対戦してるだけでは分からない欠点が分かるのがいいですよね。
 対戦→録画を見て反省→反省を生かして対戦
みたいな流れを僕も繰り返していました。

客観的にと言えば、一緒にプレイしてる友達と話をするのもいいですよね。
イメトレ

よくやられる負けパターンを想定して、それに勝つパターンを複数作り上げる。さらにそれに負ける行動を考えて無限ループ状態になる。

コンボ練習

基本的に同時押しが多数含まれる物や、相手や自分の高度微調整が必要な物、
補整切りや投げが絡む物
タイミングがかなりシビアなものを中心に
難しいばっかりであまりリターンがないのは後回し。

ひたすら強い人にぼこられる事。
もう自分もあまりやってないですが、
一時期熱心にやってたことを書いておきます。

・知識をつける
砂蛇氏の鬱というサイトにあるマブカプ攻略の内容をとりあえず覚えました。
少し強い人と対戦するようになると、知ってるか知らないかで勝敗が決まることがあります。
とりあえずはハメ回避や反確のシチュエーションから覚えておくと良いと思います。

・コンボ練習
重な理由は↑の小兵二さんが書いているのでそちらで。
どんなコンボができるかによって立ち回りも少し変わってきます。
あと牽制技が引っかかったところから確実にコンボを決めるのも勝敗にシビアに影響します。

・強い人と対戦
最初は強い人の目についた行動のマネから始めれば良いです。
色々な動きができるようになると何か新しいパターンが浮かんできます。
近場に強い人がいなければ対戦動画を見てみるといいと思います。

・強い人とやった後に自分と互角ぐらいの人と対戦
何か新しいことを試すチャンスです。
自分の場合はこういった機会で自分のスタイルが決まりました。
ゲーセン行ってももうマブカプ2おいてないので、YOUTUBEでうまい人の動画みてます。ぜったいこのキャラ弱いとか、ぜったいこの技使わないとか思っていても、うまく使いこなしている人はいるんですよね〜かなり勉強になりますよ。

あまり身の回りでバレッタ使う人いなかったんですが、うまい人の動画みたら固めがすごいですね。今や私も使ってます。
センチで強K>SJ>弱K>飛行>弱K>飛行解除>飛行>弱K>中K>上ロケパン
みたいなコンボ練習。さんふぉーどなんかがよくやってるアレです。
慣れてきたら飛行解除>飛行>弱Kの部分をもう一段増やしましょう。
簡単にできるようになったら相当センチの機動力がアップするでしょう。
これは良トピですね。基本的な部分は皆さん共通している部分が多いと思いますが、
細かいところで異なった工夫があって参考になります。

<強くなるための飛行
端的に言えば、地面になるべく降りないことです。
そのためには飛行中に相手の攻撃に当たらない、
当たりそうなときは即解除してガードするを徹底させます。
基本ですがサイクやコレダーと波状攻撃をかけられれば
本体、アシスト共にダメージを食らい辛くなります。

大体1年前の関東で意識していたことなのでちょっと古いですが、
今も基本的な部分は変わってないはず、だと思います。
苦手なキャラ対策にそのキャラを使う。

当方マグニストームサイロでセンチコレダーが非常に苦手でしたがセンチを自分で使うようになって狙えるポイントが使う前より圧倒的に増えたと思います。
使ってみると意外な小技が窮屈に感じたり等。

後は強い人の動画を見る、CPUでコンボ練習をするといった所です。
すいません

超いまさらなのかもしれませんが質問です。

センチの超飛行は垂直NJならキレないんでしょうか?

あとはセンチ飛行コツの補足です。

センチの空中弱Kが相手の地上センチにギリ届く所が相手のコレダーアシにギリ当たらない所です。
あと最近関東プレイヤーも意識しだした事だと思ってるんですが相手の上空を飛行していて相手がSJして攻撃きそうなときに上いれっぱにして相手が攻撃をすかしたのを見てから反撃というテクニックです。
いい位置で当たるので
ロケパン2回入ったりします。
実戦でかなり有効なテクのうちの一つです
これをやってるの(やれてる)はまだ極一部だと思います
超飛行などのシステム的なものは明鏡止水や鬱にいけばほぼ解決します。

てか超飛行のコンボだったら簡単にできちゃうのであまり練習にならないと思います。
飛行>飛行解除の速さと正確性がセンチの機動力だと思ってます。
地上の相手に
飛行>小K>飛行解除>飛行>小Kが安定して繋がれば相当な機動力がついているものと思われます。
ちなみに飛行解除飛行
は聞いた話しなんですが地上の相手だとのけぞり少ないので繋がりませんよ〜。ただ空中の相手に安定して出来たら確実に強力ですね。自分はそこにいたる前に他にやることたくさんあるなんて言い聞かせてあきらめてましたが、それが安定する事で出来る立ち回りもありますしね、考え直します。
むむ。
相当シビアですが繋がりますよ〜。
念のため試してみましたがやはりいけます。

でもまあやっぱり空中で繋がるぐらいでも相当な速さですからねー。
正直地上の相手にってのはちょっと難しすぎました。実際僕も滅多に成功しないですしw
生交代を使う状況を思いつくまま挙げてみます

・食らって交代
フォトンショット
エレクトラップ
アイスストーム
ドゥームアシ
スパークボール
スパイラルのナイフ

・避けて交代
ショックウェイブ
キャプテンソード

・大体安全な時
ストームが上に逃げてる時
ストームのゲージがなく、画面中央の時にセンチに生交代

・生交代のリターンが高い時
ケーブルに生交代(ゲージを持ってないと弱いから生交代で出したほうがいい)
アイアンに生交代(エイパ)

・コンボ
HSFからストームに生交代(簡単、実用的)
相手センチネルがバックダッシュした瞬間は生交代狙い目b


>>チムニーがやってたら勝つまで乱入
すさまじい
> ポテ夫さん

マジックはレバー良くないんでたまーに勝てますよ(*^w^)
相手センチネルがバックダッシュした瞬間って見てから
ガード確定だった気がしますがどうでしたっけ?
>とりちゃん
そう言えば私も液体氏がやってたらゴールドラッシュでした・・w
玄人(バイニャン)てのは因果ですな


>>>>相手センチネルがバックダッシュした瞬間は生交代狙い目b
ごごごめんなさい!単なる人読み戦法でした。
相手センチ:連係>>BD>ビームか飛行
とかが多かったので;
動画のはエリアル中に踏みつけ(↓大k)を空中D小k(ずらし押し)をすることでできます。
が昔やってみたのですが結構難しいです。

踏みつけの後はアシストを呼べるので(ノーマルジャンプ属性?)踏みつけ→空中D小k(ずらし押し)と同時かそれ以降にアシストを呼んでると思われます。
踏みつけ→空中D小k(ずらし押し)の後大攻撃でエリアルを終わらせるとリミッターもかからなかったと思います。

僕がわかるのはこれぐらいです・・・。
わかりにくくてすいません。
ひたすら練習・対戦をする
相手のコンボを少しみて練習する

これはウチ流なんですがジャニーズの曲をひたすら聞きながらプレイする
理由はジャニーズの曲にバトル向きがあり、それを聞きながらしたら意外とノリにのれるんです

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