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猫の死ぬ街コミュのコンセプトシート残九郎案

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■ A.ターゲットについての考察
・A−1:想定ユーザー層はどんな層ですか?
ライトノベル、ニトロプラス(PCゲーム)系。ダークヒーロー

・A−2:何人くらいで遊ぶシステムになりますか?
3-5人

・A−3:メンバーは固定ですか?
コンベが基本なので非固定

・A−4:どの程度TRPGなれしてるユーザーを対象としますか?
中級。初心者用のページは作成せず。

・A−5:どんなプレイスタイルが好まれますか?
ロールメイン。戦闘はヘヴィ。

・A−8:セッションはキャンペーンが前提ですか?
否。

・A−9:小道具の使用は好まれますか?
ダイス以外は基本使用せず。

コメント(7)

■ B.重要視したいターゲット条件
・B−1:Aにおいて行った想定のうち、重要だと思われるもの二つを選んで記入してください。
?ダークヒーロー
?ロールメイン

・B−2:B−1でリストアップしたものに対する、基本的な対応方針を教えてください。
判定システムへの影響
シナリオ、エンディングシーンでの区別
■ C.テーマ
・C−1:この作品の面白い部分、今までのTRPGと違った部分あげてください。
テーマはグルーミー&クール。Gloomy&Cruel
因果律を操作できるというアカシャ記録をめぐる魔術師たちの闘争
PCたちは魔術師ギルドに属する人間
強者ほど死にやすい
判定を有利にすることで、その悪影響(カルマ)が生命に関わってくる
生命値と精神値が同居
特技を使用してもカルマがたまる
シーン間、カルマが消化されていないと自他のいずれかが死ぬ判定
上記、他者にカルマの消化をすりつけると「ヘイト」がたまる
ヘイトがたまると他者に無条件に殺される
魔術師は血でなる、行使する術式はあくまで自己のインスピを高めるため
キャラクターは「血」と「師匠」、「ガジェット」を決めて作成
血と師匠で使用する特技の方向性を決める
ガジェットは過去に起きた出来事で、キャラクターのブースト項目


・C−2:C−1であげられた箇条書きを、重要なポイントだと思われる順番に並べなおしてください。
?テーマはグルーミー&クール。Gloomy&Cruel
?因果律を操作できるというアカシャ記録をめぐる魔術師たちの闘争
?判定を有利にすることで、その悪影響(カルマ)が生命に関わってくる
?シーン間、カルマが消化されていないと自他のいずれかが死ぬ判定
?生命値と精神値が同居
?強者ほど死にやすい(強力な特技を使うほどその反動が大きい)
?上記、他者にカルマの消化をすりつけると「ヘイト」がたまる
?ヘイトがたまると他者に無条件に殺される
?特技を使用してもカルマがたまる
?魔術師は血でなる、行使する術式はあくまで自己のインスピを高めるため
以下同程度

・C−3:C−2で並べなおした箇条書きを分類ししてください。
【世界観】、【戦闘】、【セッション運営】、【キャラクター表現/ロール支援】、【サポート】
?世界観
?世界観
?セッション運営
?セッション運営
?戦闘
?戦闘
?セッション運営
?セッション運営
?セッション運営
?キャラクター表現
・D−1:PC達はどのような立場の存在ですか?
「アカシャ記録」を読み、因果律を操作する「魔術師」
非公認存在
様々な現象を操ることができる為、一般人を殺すことはたやすい
血筋があり、師匠にありつければ魔術師になれる

・D−2:PC達を取り巻く味方について教えてください。
魔術師ギルドの協定「魔女の円座」の面々、師匠
一般人はその存在を関知していない
属している魔術師ギルドから様々なギブ&テイク

・D−3:PC達の目的を教えてください。
大目標はアカシャ記録の収集
シナリオ形式は、
?アカシャ記録の悪用(私用)している魔術師からの回収
?アカシャ記録より異界化した世界(ダンジョン)の探索
?魔術師撲滅を狙う団体との抗争
?アカシャ記録の作成、発現

・D−4:PC達の目的は、なぜ達成する必要があるのですか?
自己の問題。因果律に対する思想肯定、自己の鍛練、組織とのギブ&テイク

・D−5:PLを行ううえで、どんなところに楽しさがありますか?
特異な力の行使とその反動。強大な力はみずらを滅ぼす
自他の不幸というカタルシス

・D−6:目的を達成するための障害を考え付く限り教えてください。
アカシャ記録を狙う他魔術師
魔術師を快く思っていない人々
因果のバランスを保とうとする世界
金銭的な問題
ギルド間の思惑
異界化した世界
依頼人

・D−7:D−6で挙げられた項目を、分類してください。
アカシャ記録を狙う他魔術師(敵)A
魔術師を快く思っていない人々(全体)A
因果のバランスを保とうとする世界(積極)A
金銭的な問題(積極)D
ギルド間の思惑(積極)C
異界化した世界(全体)B
依頼人(敵)B

・D−8:【敵】について教えてください。
魔術師。
敵対ギルドまたはギルドから離脱した魔術師。
依頼主がPCを利用しようとしている場合も。

■ E.世界観2
・E−1:世界についておしえてください1。
現代日本を舞台

・E−2:世界についておしえてください2。
月は必ず赤い
魔術師と呼ばれる存在がいる
魔術師はあらゆる存在を構成するアカシャ記録を読み因果律を改ざんできる
一地方都市の話。そこはアカシャ記録が読みやすく、集めやすいため
世界の強豪魔術師ギルドがひしめく
怪事件の陰には魔術師あり
社会バランスを崩そうとする魔術師に対抗する組織の存在

・E−3:E−2であげられているものの中で、重要だと思われる点を4つ上げてください。
魔術師と呼ばれる存在がいる
魔術師はあらゆる存在を構成するアカシャ記録を読み因果律を改ざんできる
世界の強豪魔術師ギルドがひしめく
怪事件の陰には魔術師あり


・E−4:E−3で上げられた点の利用方法について教えてください。
PCは魔術師

■ A.ターゲットについての考察
・A−1:想定ユーザー層はどんな層ですか?
ラノベ層。TYPEMOONの作品なんかを嗜む連中。

・A−2:何人くらいで遊ぶシステムになりますか?
通常のTRPGと同じく三名から五名程度

・A−3:メンバーは固定ですか?
キャラクター成長ルールにも関わるが、固定ではない方向。コンベンション向け。

・A−4:どの程度TRPGなれしてるユーザーを対象としますか?
FEARゲーをある程度遊んでいる層。初心者にはあまり向かないかも。

・A−5:どんなプレイスタイルが好まれますか?
問題の解決=能力を使うほど不幸になるアンビバレンツな空気を楽しむ。
クライマックスでは、それまでの鬱々とした感情を発散できるような派手さが欲しい。

・A−8:セッションはキャンペーンが前提ですか?
これも成長ルールに関わるが、前提ではない。

・A−9:小道具の使用は好まれますか?
トランプやオリジナルカードの使用もありかもしれない。

■ B.重要視したいターゲット条件
・B−1:Aにおいて行った想定のうち、重要だと思われるもの二つを選んで記入してください。
A-1,A-5

・B−2:B−1でリストアップしたものに対する、基本的な対応方針を教えてください。
ゲームで使用する用語(仮称)
エーテル:PCが使用できるリソース
カルマ:PCが使用してしまったリソース
フェイト:PCと世界の間にある関係性(人間、環境、運命など)

プレイヤーは魔術師である。
彼らはエーテルを使用し超常的なスキル(魔術)が使える。
しかし、その反動としてカルマが溜まっていく。
カルマは、プレイヤーのフェイトに対して無慈悲かつ悪意的な影響を及ぼす。
そうして、カルマは再びエーテルとして利用可能となる。

プレイヤーは現象によってカテゴライズされた特技を組み合わせることにより、
オリジナリティと、イメージの再現性が高い魔術を使うことができる。


■ C.テーマ
・C−1:この作品の面白い部分、今までのTRPGと違った部分あげてください。
・システムが、シナリオやフェイト(他ゲームではコネであったりロイスであったりする)に対して介入する。
 親の因果が子に報いるような、不条理さ。


■ D.世界観1
・D−1:PC達はどのような立場の存在ですか?
プレイヤーはみな魔術師である。
在野の魔術師もいれば、なんらかの組織に属している場合もある。

・D−2:PC達を取り巻く味方について教えてください。
組織同士は表立って争っている場合もあれば、協力関係にある場合もある。

・D−3:PC達の目的を教えてください。
最終的にはより高次な存在になることである。
小目的は、シナリオに準ずる。

・D−4:PC達の目的は、なぜ達成する必要があるのですか?
高次な存在にならないといけない理由がある。
・世界が霊的飽和状態に向かっており、奈落堕ち的な状況になる前に高次な存在にならないと、生き残れないなど

・D−5:PLを行ううえで、どんなところに楽しさがありますか?
自分の目的のために、他者を傷つける身勝手さ。
なるべくエーテルの使用を抑えつつ、目的を達成するゲーム性

・D−6:目的を達成するための障害を考え付く限り教えてください。
マローダー的な絶対悪(世界の奈落堕ちを推進するゼン・ランドー的なやつ)
敵対組織

・D−8:【敵】について教えてください。
世界の真理を知ってしまった魔術師は、皆アデプトと呼ばれる狂人となる。
アデプトはカルマを世界にばら撒き、奈落堕ちさせることを目的としている。

■ E.世界観2
・E−1:世界についておしえてください1。
現代が舞台(日本だけではない)
魔術師は世間一般からは認知されていないが存在する。
魔術師たちは様々な組織を作り、各々研鑽して高次の存在になろうとしている。
※理由は前述

分かりやすいアイテムとしてアカシックレコードは面白いと思う。
※プレイヤーの導入や、シナリオ構築で役に立つ。

未記入のアカシックレコードは、未来の記録である。
これを入手することにより、エーテルやフェイトを強化できる・・・とか

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