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猫の死ぬ街コミュのマサイに捧げる残九郎案

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五目さんへ。
書きつつ修正するので、自分案は新規トピで作成御願いします。




■ゲーム名
「ヘクセンナハト(魔女の夜)」
ヴァルプルギスの夜、でも。いかにも廚二的で。以下Hex。


■世界設定
?Hexの舞台
舞台となる世界の経緯説明。セカイはどうなっているか。
魔術師とは血で成り、術式はインスピを高める手段でしかないのが前提。
現代社会に潜む魔術師達の延々と続く、「真理(アカシャ・クロニック)」を求める闘争。
真理は現実世界を編纂できる存在であり、様々な形状をした物である。それ自体が力を持っていたり、それを媒介として魔術師は世界を破壊するほどの力を得ることが出来る可能性を持つ。
泥沼の争いからの仮初めの魔術師協定。魔術師に真理を伝える「無慈悲な神(ニャルラトホテプ?)」の存在と、真理を知ってしまった故にこの世界を崩壊させなければいけない存在となってしまった「墜ちた魔術師(メイガス)」の存在。

?PCの立場
PCの置かれている立場、役割の説明。
PCは我流又は組織に属している魔術師。作成レベル的には中堅クラス。
大目標:属している組織によって決定。錬金術師なら「不老不死の到達」等。
小目標:所属組織等からの依頼達成(メイガス討伐等)、真理の発見。

?ゲーム特徴の説明
A:プレイヤーは魔術師である。
B:魔術は万能だが、使用すると何らかの形で「歪み」とよばれる反動が発生する
C:あらゆる行動は魔術を利用することができる。
  魔術を利用(演出は自由)すると判定に使用するダイスを増加できる。
  ただし利用の度、「理性」に「歪み」が加算される。
D:シナリオ終了までに、「歪み」は自分又は他者にぶつけて消化しなければならない。ベストはボスに全てぶつけて帳尻を合わせる。オーバーしたり、ぶつけ損なうと自分に降りかかる。


■サンプルキャラクターズ
この世界ではこんなキャラクター像がスタンダードですよ、こんなキャラクターが作れますよ、こんな項目を設定しますよと説明するページ。
七種ほど。
例…西洋魔術師、巫女、仏教徒、神父、ブゥードゥー、ケルティック、陰陽道、仙道、占星術、魔眼、超能力、占術(タロット、易等)、数秘術、武術家


■キャラクター作成ルール
サンプルキャラクターを利用しない、フルスクラッチ時の作成方法とキャラクターのデータの各項目の説明。

?「血液型」の決定
(あいまいな)性格を表す。A、B、AB、O。それぞれのタイプにボーナスで+1。
能力値が決定される。
能力値には以下の項目がある。
強靱:肉体的な強さ、筋力の高さ
機敏:動作の精密性、素早さ
五感:五感の鋭さ
知識:知識量、頭の回転の速さ
社交:交渉のうまさ、コミュ能力

?「昼間の顔」の決定
魔術師以外にしている職業。
初期スキルが決まる。
スキルは行動時に+修正を与える物で、グレードとよばれる数値で表される。
スキルは特定の能力値に属しており、その能力値を用いた判定時でないと利用不可。

?「師匠」の決定
PCを魔術師として育成した師匠又は機関。
魔術系統値が決まる。
この数値は魔術利用時の+ダイス数となる。
魔術系統値には以下の項目がある。
攻撃:相手にダメージを与える
攻補:相手の特定動作にマイナス修正を与える
強化:身体機能強化
物理:物体操作
探査:情報を収集する
洗脳:相手の精神状態を特定方向に向かわせる
神器:真理武装(アーカシャ・クロニック武器/防具等)の扱い

?「理性」の決定
PCが理性的でいられる理由、存在を決定する。
家族、恋人、仕事、お金等。数値で表される。
理性をいくつ設定しても良いが、総合計の数値は10。
この数値の総数まで「歪み」を保持できる。各数値まで歪みを満たしてしまうとその理性は消し飛び、理性が一つも無くなると無慈悲な神が囁き、メイガスとなる。
一度消し飛んだ理性はシナリオ終了後までは回復しない。
例…恋人(3/0) 恋人が理性の名前。()内の数値は左が歪み許容量、右が使用量

?「小道具」の決定
武装や小道具の購入。

?「背景」の設定
PCの過去の出来事。様々な効果を持つ。
例…「忌子」
あなたは世界的に望まれて生まれた子ではない。又は一族の思惑により災厄を受けるために生まれてきた存在だ。
理性の総数の値が最大で5までしかあげられない変わりに魔術系統値の二つの項目を+1することができる。

コメント(2)

■判定ルール
使用能力値+1D6+技能グレード≧10なら成功
・魔術使用時
魔術の利用を宣言すると上記の左辺が、
「使用能力値+利用する魔術系統の数値分D6」になる。
魔術を使うと「歪み」が加算される。詳しくは別記の項目を参照に。
・即決勝負
左辺を「達成値」とした数値の比べ合い。同値の場合能動有利。

■歪み
魔術を使うと「歪み」が+1される。
歪みは「理性」に設定した各項目に自由に蓄積させることが出来る。
ただし、項目毎に設定された許容値まで。
シナリオ終了後、各理性の項目に1点でも歪みが残っているとその理性は「消し飛ぶ」。消し飛んだ理性は経験値を使わない限り回復しない(上限が回復しない)。
全ての理性の項目が無くなっても魔術の使用は可能である。
歪みは二つの手段で解消することができる。どのタイミングでも(戦闘時は自分行動時のみ)可能。
1.目視できる存在に対して1D6を一回振る。1がでたら死亡させる。
  ただし、これによって死んだ存在はしかけてきた者に対して、
  即座に持っている歪みだけ1.を行うことができる。
2.ダメージを与えた時、任意の歪み分をプラスする。
理性の項目が無くなると「メイガス」となり、NPC化する。

・ダメージの「歪み」変換
肉体に入るダメージをそのまま「歪み」へと置換出来る。



……これによって戦闘が進むにつれてダメージは「歪み」の応酬により上昇していき、デッドリーになる。
コメントが編集できんのはきついな。
保管庫のほうでやるべきか?

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