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猫の死ぬ街コミュの9/26まとめ

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コンセプトシート&現在候補としてあがっている判定方法で遊べるモックの制作。

コメント(5)

 このシートはコンセプトワークを対話的に進めていくための、補助的なシートです。最初から順番に問いに答えてゆく形式です。問いの中には、過去の問いを参照するように書かれている場合もあります。そのときは読み返すことによって自分の中でつりあいをとりながら進めてください。

 このシートはデザインワークのうち、実際の作業に入る以前の作業(プリデザイン)を効率化するために作られたもので、何かを規制したり、締め付けるためのものではありません。
 出来ればこのシートを踏み台にして、よりよいもの、よりよい目的に利用してくれればと思います。
■■ A.ターゲットについての考察

・A−1:想定ユーザー層はどんな層ですか?
(このTRPGシステムを遊ぶのはどのようなユーザーですか? 既存のユーザーの中ではどんなシステムや遊び方をしている人でしょうか?)

・A−2:何人くらいで遊ぶシステムになりますか?
(参加者の人数を、最大値と最小値、標準的な人数を)

・A−3:メンバーは固定ですか?
(いつも決まったメンバーで遊びますか? コンベンションなどの、「今知り合ったメンバー」でも遊びやすいような、導入やギミックは必要ですか?)

・A−4:どの程度TRPGなれしてるユーザーを対象としますか?
(初心者をメインターゲットに含めますか? であれば、専用のページを割く必要があるかもしれません)

・A−5:どんなプレイスタイルが好まれますか?
(ロールをメインにデザインしますか? ハック&スラッシュデザインにしますか? 戦闘の難易度はどういった好みのユーザーを想定しますか?)

・A−8:セッションはキャンペーンが前提ですか?
(モノセッションとキャンペーン、どちらがメインの遊び方ですか? レベルアップや経験値のシステムに影響します)

・A−9:小道具の使用は好まれますか?
(サイコロ以外にカードやマップの使用を前提としたシステムは好まれますか? 今回のデザインではこういった要素をどうしましょうか?)


■ B.重要視したいターゲット条件
・B−1:Aにおいて行った想定のうち、重要だと思われるもの二つを選んで記入してください。

・B−2:B−1でリストアップしたものに対する、基本的な対応方針を教えてください。


■ C.テーマ
・C−1:この作品の面白い部分、今までのTRPGと違った部分あげてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも8つはあげられるようにしてください)

・C−2:C−1であげられた箇条書きを、重要なポイントだと思われる順番に並べなおしてください。

・C−3:C−2で並べなおした箇条書きを分類ししてください。
(箇条書きを見て【世界観】、【戦闘】、【セッション運営】、【キャラクター表現/ロール支援】、【サポート】の6つをあてはめてください)


■ D.世界観1
・D−1:PC達はどのような立場の存在ですか?
(PC達の世界の中での位置はどうですか? どれくらいありふれた存在ですか? 戦闘力は突出していますか?)

・D−2:PC達を取り巻く味方について教えてください。
(何らかの組織に属していますか? 味方は居ますか? 一般人からの反応はどうですか? 急速や補給などのサポートはどのように受けていますか?)

・D−3:PC達の目的を教えてください。
(何かを倒すことですか? 事件の解決ですか? ゲーム全体、キャンペーンレベル、セッションレベルごとに詳しく教えてください)

・D−4:PC達の目的は、なぜ達成する必要があるのですか?
(世界的な問題ですか? それともPCの個人的な問題ですか? 組織の問題ですか? こういった違いを描写するシステムなどは必要ですか?)

・D−5:PLを行ううえで、どんなところに楽しさがありますか?
(出来る限り細かく、箇条書きで考えてください。Cからもれている部分があれば、C−1に戻って混ぜた上で、Cを再検討してください)

・D−6:目的を達成するための障害を考え付く限り教えてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも8つはあげられるようにしてください)

・D−7:D−6で挙げられた項目を、分類してください。
(まず、「積極的にPCを妨害する存在」と「ほかの存在にとっても危険(野獣や危険なダンジョン)」に分類してください。
 さらに、「PCの最終目的を妨害する存在」(以降【敵】)とそれ以外にも分類してください。また、セッション中の脅威度をABCの三段階で評価してください)

・D−8:【敵】について教えてください。
(その強さ、目的、規模、組織、特殊な能力、PC達に対する感情、などを考えて記入してください。もし【敵】が複数種類あるのなら、それぞれについて記入してください)
■ E.世界観2
・E−1:世界についておしえてください1。
(PC達とは無縁な世界について教えてください。地理、歴史、特殊な技術(魔法など含む)、政治、文化、生態系(特殊な生物含む)、戦争のあり方、豊かさなど)

・E−2:世界についておしえてください2。
(現代の日本と違う点について、E−1を参考にしながら、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも16はあげられるようにしてください)

・E−3:E−2であげられているものの中で、重要だと思われる点を4つ上げてください。

・E−4:E−3で上げられた点の利用方法について教えてください。
(E−3で上げられた点がPC達とは具体的にどうかかわってくるか、そしてその係わり合いがどのように面白いのか記入してください)


■ F.想定されるシナリオ

F−1:想定されるシナリオの導入について箇条書きでリストアップしてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも4つはあげられるようにしてください)

F−2:想定されるシナリオの目的について箇条書きでリストアップしてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも16個はあげられるようにしてください。
何かの殲滅、探索、護衛、輸送、救出など、できれば世界観にあったディティールも含めたものをあげてください)

F−3:想定されるシナリオの報酬について教えてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも4つはあげられるようにしてください。経験地やアイテム、金銭などそれに意味があるのか、意味を持たせるデザインをするのかどうかについて考えてください)

F−4:想定されるシナリオのあらすじを、いくつかあげてください。
(F−1からF−3をふまえて、1〜3行程度で、シナリオのあらすじを書いてみてください。多ければ多いほどいいですが、最低でも4つはやってみてください)

F−5:シナリオとは関係ないレベルで、PCの葛藤などのドラマ要素はありますか?
(ドラマ要素の有無、また、それがセッションの楽しみに占める割合について考えてみてください。これは【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】にかかわる要素です)


■ H.デザインコンセプト
・H−1:D.E.Fにおいて、このゲームの魅力になりえる部分をC−2にくわえ、C−3の処理をおこなって、リスト化してください。


・H−2:H−1のリストを重要度順に並べなおしてください。


・H−3:【世界観】、【戦闘ルール】、【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】、【サポート】の各項目にH−2のリストを分類してください。

・H−4:項目ごとの実装イメージを設定してください。
(たとえば、【戦闘ルール】に「剣と魔法のバランスのよい戦い」と「距離感が戦闘の勝敗を分ける」と「ダイスを振るのが面白い」があるのであれば、【戦闘ルール】の実装イメージは「バランス重視のタイルを用いた戦闘」になるなどです。)
元文献
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cw.txt

現段階で必要なさそうな部分は省略しました。
別トピックにて各人アップしてください。
記入用のシートです。コピペして使ってください。


■ A.ターゲットについての考察
・A−1:想定ユーザー層はどんな層ですか?

・A−2:何人くらいで遊ぶシステムになりますか?

・A−3:メンバーは固定ですか?

・A−4:どの程度TRPGなれしてるユーザーを対象としますか?

・A−5:どんなプレイスタイルが好まれますか?

・A−8:セッションはキャンペーンが前提ですか?

・A−9:小道具の使用は好まれますか?


■ B.重要視したいターゲット条件
・B−1:Aにおいて行った想定のうち、重要だと思われるもの二つを選んで記入してください。

・B−2:B−1でリストアップしたものに対する、基本的な対応方針を教えてください。

■ C.テーマ
・C−1:この作品の面白い部分、今までのTRPGと違った部分あげてください。

・C−2:C−1であげられた箇条書きを、重要なポイントだと思われる順番に並べなおしてください。

・C−3:C−2で並べなおした箇条書きを分類ししてください。

■ D.世界観1
・D−1:PC達はどのような立場の存在ですか?

・D−2:PC達を取り巻く味方について教えてください。

・D−3:PC達の目的を教えてください。

・D−4:PC達の目的は、なぜ達成する必要があるのですか?

・D−5:PLを行ううえで、どんなところに楽しさがありますか?

・D−6:目的を達成するための障害を考え付く限り教えてください。

・D−7:D−6で挙げられた項目を、分類してください。

・D−8:【敵】について教えてください。

■ E.世界観2
・E−1:世界についておしえてください1。

・E−2:世界についておしえてください2。

・E−3:E−2であげられているものの中で、重要だと思われる点を4つ上げてください。

・E−4:E−3で上げられた点の利用方法について教えてください。

■ F.想定されるシナリオ

F−1:想定されるシナリオの導入について箇条書きでリストアップしてください。

F−2:想定されるシナリオの目的について箇条書きでリストアップしてください。

F−3:想定されるシナリオの報酬について教えてください。

F−4:想定されるシナリオのあらすじを、いくつかあげてください。

F−5:シナリオとは関係ないレベルで、PCの葛藤などのドラマ要素はありますか?

■ H.デザインコンセプト
・H−1:D.E.Fにおいて、このゲームの魅力になりえる部分をC−2にくわえ、C−3の処理をおこなって、リスト化してください。

・H−2:H−1のリストを重要度順に並べなおしてください。

・H−3:【世界観】、【戦闘ルール】、【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】、【サポート】の各項目にH−2のリストを分類してください。

・H−4:項目ごとの実装イメージを設定してください。

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