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手作りネットプロトコル工房コミュの最近のJOGL

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クロスプラットフォーム対応のJavaからクロスプラットフォーム対応のOpenGLを呼び出すというWEB時代最強の3D環境、JOGLですが、サンプルプログラムやドキュメントが結構充実してきていて、自分もさくっと動かす事が出来ました。

前はコンパイルのしかたが判らなくて断念していたのですが、今回試してみたらあっさり成功しました。
(^−^)

https://jogl.dev.java.net/
http://en.wikipedia.org/wiki/Java_OpenGL

P.S.
前、GL4Javaという、ものすごくよく出来たOpenGLバインドがあって、廃れちゃって残念に思っていたのですが、実は JOGLと同一人物だったんですね...。 全然廃れてなかった...つか目の前にあった(^−^;;;


もうどこにもおいてないですが、この GL4Java用に作られたサンプルが物凄いインパクトだったのです。 iTunes再生中に表示されるビットマップエフェクトみたいなことを、とてもJavaとは思えない極めて高速な処理を実現していて、Javaでもここまでできるのか、と感銘を受けた覚えがあります。

お見せできないのが残念です(^−^;

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