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ゲイの音ゲイ☆コミュのDistorteDスコアタ BEAT#03

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というわけで第3回スコアタのコースはこちらです!

コースID:ANVOVYZO
コース名:SOUND TRACKS

1.Distress
2.Tomorrow Perfume
3.rainbow flyer
4.CaptivAte-浄化-

4曲目がスコアタ#1とかぶってますが投票順ということでご了承願います。
しかしDPerにとっては地獄のようなコースですね・・・
難易度がほぼ右肩下がりのコースだと思うので最初の気合溜めが重要かな?

期間は8/24〜9/6まで、と言うわけでよろしくお願いします〜。

コメント(27)

気合い溜めても1曲目はDOUBLEやる参加者さんがキツイがな…☆12とか。

やっぱり次回作のときはDOUBLEの難易度も考慮しないとヤバイね。

今回はSINGLEでもDistressにANOTHERがないね。
でも☆10だからね…
ってかANOTHERだと、
10→9→11→11
なのね…。
ツライワwww
SINGLEーHYPERやってみたけど…

辛いorz
TomorrowPerfumeが全然スコア取れませんでした。

このコース、スコア取りに行くとなるとランダム当たり待ちになりそうです。
正規だと1、2曲目が辛いかな。

俺はいつでも引き弱いので…w
これくらいの難易度だとアガルww

ノンケ友には寺のプレイがマゾいってよく言われます(´∀`*)
ムズいほど熱くなるので(*´Д`*)ハァハァ
確かにモチベーションはアガるわー。
一応完走は出来たけど、点数取れなくてサガるわー…OTL

A14部門は完走者が少ない予感。
っていうか、トゥモローパフュームのA14はH14にバスドラが増えただけなのに、あんなに難しくなるなんて…OTL
>すかいちん
確かにさがるw

今回の曲は難易度的には楽しいけどスコア出ないよねーw
中間発表は明日します〜。

少し遅くなってゴメンナサイです。
苦手な曲オンパレードでスコア出ないです(;_;)
dj TAKAのトランスはホントツラい(-"-;)
遅くなりましたが中間発表です。

ただ・・・
SP NORMALとか参加者が0人なので割愛します。

それから、今回は申し訳ないけど、DJ NAMEとスコアとDJ LEVELのみ表示とします。ご了承願います!

では、Let's start!!

SP部門
[HYPER]
01. IMOZO  [6286] AA
02. RAI  [6014] AA
03. SYZ  [5172] A
04. NARUTO [4927] B
05. S-51  [4535] B
06. DYNE  [4051] C
07. TACQUE [3815] C

[ANOTHER]
01. RAI  [6596] A
02. BA9DAN [6482] A
03. NAPPI* [5997] A

※
NAPPI*さんってmixi上の名前がわかりません
よろしければ教えてください。


DP部門
[NORMAL]
01. MOGAMI [4029] A
02. SYZ  [3491] B
03. RAHU  [2829] C

[HYPER]
01. RAI  [5661] B

[ANOTHER]
01. RAI  [6473] B
02. POTS  [5661] B


ということで・・・
やっぱり今回は選曲が難しすぎますね。
さすがに参加者も減ってしまうし、もう少し改めて難易度を見ながらコースを考えなくてはいけませんね。

なかなか、楽しめる曲で難易度的にもあまり問題ないものとか言っていると、確かに曲が限られてしまうという問題点もありますが・・・。

後は個人的な意見なんですが・・・
なんでCaptivAteってこんなに人気あるの???
少なくとも全国レベルではほとんどプレイされない曲だと思うんだけど・・・。
そんなゲイに受ける曲だとも思えないが・・・
(ごめんなさい、俺は曲的に嫌いな部類ッス)
↑俺の意見だからね、好きな人は気にしないで・・・
ちょwww
RAI氏のH14と俺のA14が同じスコアwww

OTL

captivateのA14乱は9段ぐらいだと何気に同時押しや混フレの練習に良い譜面だったり。
>skyblueくん

浄化ってシングルはあまり練習になる要素がないんだよね、[ANOTHER]も[HYPER]も。
[ANOTHER]は特に前半に無理矢理詰め込んだ譜面で後はあまり[HYPER]と変わらないし。

☆11はクエーサーとかジュデッカとか練習になる曲が他にもたくさんあるからね…

全国のランキング最下位まで全部見てみたくね?

なんとなくだけど、コスミックライズあたりがかなり下っぽ…w
>すかいちん
ホンマやんwww
全然気付かんかったわw

てかこのコースはどうみても正規でしょww
Capとか押せなくなるのわかってるものw
まぁ練習には確かにいいwww
けどあれの正規が一番スコア稼げるから正規でがっつりモッコス(・∀・)しか無い予感。
ていうか時間できたらHもやってみいさw
コレぐらいは出るってw

多分(*ノノ)
すみません、多忙でプレイもまともに出来てない管理人ですw
TACTさん中間発表ありがとうございます。

今回のコース、確かに今までで一番参加者が奮いませんね。
自分もDP NORMALだけやりましたがHYPER以上は完走さえ出来ません。

でも高難易度だから参加者が減るっていうんじゃない気がします。
実際DPAでアゲアゲ(?)なお二方もいらっしゃるし。
多くの人がプレイするコースとしてしっかりとまとまっていて
構成・難易度的にも妥当な順番で曲が組まれていれば
たとえ難しくてもオリコとして楽しんでもらえるって思います。
全国ランキングでいまだに旧曲のXepherやAAなどが
ランクインしてることを考えても、
難易度とスコアタをプレイしてくれることとは直接関係ないのでは。

今回に限ってはもっと違う所に問題点はあるような気がします。

・・・なんて硬く書いてしまいましたが要は楽しんだもん勝ち!
プレイする人それぞれが純粋に弐寺を楽しんでくれる
きっかけ作りという意味でも、引き続きよろしくお願いします〜。
すみません、今回のスコアタですが期限は昨日までなのですが
ちょっと時間がなくて次のコースの設定がまだ出来てません。
もうちょっとお待ちください^^;
最終ランキングですが…

管理人さん、今日の夜送ります。

中間からあんまり代わり映えしませんがw


発表前に先に考察書きますw


はっきり言って、今回のスコアタは難しかったです。
最近の弐寺は難易度至上主義ですが、それに漏れないような選曲でした。

今更なんですが、rainbow flyerをsometimeやxenon、12th styleすれば、弐寺のオープニングとエンディングで統一されたコースになったと思いました。

まぁ、結局難易度の高さはあまり変わらないけどw

も少し簡単なのにしたいですね。
自分も今回のコースにはちょっと思うところがあったので考察書きます。

このトピの15で「別の所に理由が」と書きましたが、
そこで思ったのが「プレイヤーへの配慮のなさ」です。
まずDistressが1曲目というのはいくらなんでも乱暴すぎます。
元から高難易度がテーマのコースであれば話は別ですがそうではないようだし、
コンセプトなど余程の理由がない限り最難曲はせめてコース後半に置くのが
プレイする人への(気持ち的な)配慮だと思います。
特にDPの凶悪っぷりは一度でもやったことある人なら誰もが思うはず。
「DPなんてやらないからそんなこと知らねぇ」と作成者は思うかもしれませんが
スコアタでは確かにDPの参加者もいることを意識して欲しい次第です。

それとrainbow〜についてはTACT氏に同意です。
そもそもこの曲って何かのOP/EDで使われてましたっけ?
なんでこれが入ってるのか意図が解りません。
それならばTACT氏も書いたsometimeとかれっきとした5thのEDだし、
難易度をもっと抑えるならTangerine Streamだって使えます。
この2曲とCaptivAteとTomorrow〜なら全部ED曲でまとまるし、
仮にバージョン順に並べたとしても難易度は右肩上がりに変わります。
(Tomorrow〜のDPは浄化よりはるかに難しいけどw)

純粋に高難易度をテーマにしたコースならこの後スコアタ第6回で
そういうのが控えています。選曲も人気ある曲が並んでるので
難易度と参加者数の因果関係の有無はそこではっきりするでしょう。
ただ単に簡単なコースにするだけならばNORMALでやればいいことだと思うし、
もっと全体的にバランス取れてコンセプトも明確なコースであれば、
自然と参加してくれる人は増えるんじゃないかなぁ・・・?って気がします。


スコアタ結果発表と次のコースは準備が出来次第行います。
申し訳ないですが今しばらくお待ちください。
ちょっと流れがコース製作者批判になってる感じが怖いところですが。

しがないDPerとして今回コースを考えさせてもらいましたが、正直SP NORMALからDP ANOTHERまで全てを満足させるコースを組むのは無理だと思います。
譜面サイトさんを参考にしたとしても、例えばSP専門の人はDPは☆の数しか参考に出来ないでしょうし、さらにDPerの目から見れば混フレだの分割だの片手よりだのの得手不得手で体感難度は大きく違います。
私とてSPはほとんどやったことがないので難易度表と巷の評判で調整を考えましたが、SP NOMAL/HYPERは重点を低くして考えました。

私も今回の投票で決まったコースはコンセプチュアルな物よりも難度の方が人気が出たかな、とは確かに思います。選曲者の意思を尊重するのであれば、まぁ決まってしまった事はしょうがないのですし、そこはU.TK氏の通り「楽しんだもの勝ち」というのは同意です。

あとは、公衆に晒すコースではあれば自己満足のオナニーコースになるべくならないようにしています。
偏りを避ける意味でも「出展元を被らせない」「作曲者を被らせない」というのは優先して考えてます。
後は「簡単な曲&ボス曲を入れる」「起承転結をつける」っていうのですね。

DP/SP、難易度にもよりけりですが、普通に難しくなっていく感じか「2曲目回復→3曲目ボス→4曲目ボーナストラック」ってなるようには気をつけてます。

例えば今回組ませてもらった「SUNSET GROOVE」なら、Drop〜やWonder〜よりもサンバの方が相応しいかとは思ったのですが、bluemoonの方がよりラテンだったのでそっちを取りました。で、難易度調整&雰囲気を保つものとしてワンブルを入れた、という感じですね。
ま、投票結果は1票頂けただけでしたがw


深夜につき乱文散文ですがお許しください。
>U.TKくん

今回も一応コンセプトはあったので(除くrainbow)難易度については仕方ないかな〜と。

コース案をみんなに出してもらっているので、出来る限りそのままの選曲でコース作成するべきだとは思う。
けど、難易度、コンセプトなどで主催者側で順番や曲の変更も有りだと思います。
(みんなに変更する旨を説明、同意を得ることが必要かも?)

『難しいからNORMALでやればいい』という考えはよくない。
理由は考えたらわかると思います。

難しい曲を使用する場合、次にくる曲はなるべく回復出来る曲を選ぶ、最後にする等の配慮が必要ですね。
>らふらふ君

いやいやコース立案してくれたT2君には感謝してます。良いコース案ですよ。
T2君ありがとうね(^O^)

僕や管理者さんが参加者側にたって判断して曲を変更することは出来たはずだと…。
こちらがわの手落ちであると思います。


あくまでも『コース案』なので100%そのまま案を使う必要もないと思うしね。


ここでやっているスコアタは参加者に重点をおいてみんなでコースを考えて、楽しく頑張るのがコンセプトだと思ってるんで…f^_^;


貴重な意見ありがとうね。
今後の参考にさせてもらいます。(^O^)
>>らふらふさん
そうですね。確かにSPNからDPAまで全てにおいて満足できるコースなんて
余程奇跡的な選曲でもない限りそうそう作れるものじゃないと思います。
SPとDPで難易度が大きく異なる曲も多いし(NORTH、one or eight、AAなど)
DPだとアナザーのない曲も結構ありますからね。
現に前回のPOPNコースではDPAが1曲目しかなかったし。
それは作成後に気づいたんですが・・・。
どこをどう主張して、どこを抑えるか・・・コース作成の難しい所です。

ただそんな中でも難易度のバランスやコンセプトについては
どんな人がプレイしても違和感や難易度的辛さのないようにできればいいなと。
そういう意味では「SUNSET GROOVE」も明確なテーマがあって
コース名からも全体の情景の流れが浮かんでくる良いコースだと思いますよ。
プレイした後でその余韻がふんわりと残るようなコース、
なかなか難しいですがそういうのを作れたらいいですよね。

ご意見ありがとうございます。今後の参考にしたいと思います。


>>TACTさん
コース案については自分は極力作成者の原案を尊重する形にしたいので
余程のことがない限り(例えば選曲が連続するとか)構成を弄ることはしたくないです。
第1回の蒼天も曲が複数上がってたのでやろうと思えば投票での選曲もあったかと思いますが
上記の理由でこーさく!さんが直近で挙げられた選曲をそのまま使わせてもらいました。
管理側の判断で構成を変えてしまってはせっかく案を出して頂いた人々に申し訳ないし
何よりも参加して頂ける皆さんの力でこの企画は成り立ってるようなものですから。

ただ今後、第7回で予定しているコースについては候補曲が多数あるので
第6回開始と同時に選曲の投票を行い、そこでの結果を元にしてスコアタを行います。

それとノーマル云々については自分がノーマルメインなので
ついそういう表現を使ってしまったのですが
読み方によっては初・中級者のことを考えていない、誤解を招く発言でしたね。
もちろんそんなつもりはないのですが、自分の文章力不足でした。すみません。
SPNからDPAまでどんな難易度でもそれぞれ楽しめるように、今後も頑張って行きましょう。
DPのアナザーに関してはあまり考えなくていいと思うよ。
やってる本人からしても気を使わせてしまってるみたいで申し訳ないですし。
DPAは好きな人が好きなようにやる部門だと思うし、気にしなくてOKですよ。
しかもDPAの難度付けはオフィシャルのものでもおかしいのが沢山あるしね。
基準は人口の一番多いSPHであるべきでいいと思います。

ただしDPNとDPHではNなのに☆10とかHなのに☆12とかあるので、そこだけはヤバイかも。
音ゲー板のような雰囲気になってきましたね。

難易度が高いのもありだと思います。
参加者のことを配慮するのは絶対ですが、ボスコースのような
難易度のものでも人気があれば参加者はやるでしょうし。
(ちなみに今回自分は時間がなかったためやれませんでしたが)

音ゲー板のスコアタやとか公式とはコンセプトなど違いますが、うまくなりたいとか、楽しみたいと言うのは変わらないのだから、限定しすぎるのもよくない気がします。

次回は参加したいです。
と言うわけで遅くなりましたが、結果発表です!

_/_/_/ BEAT#03 "SOUND TRACKS" Final Result _/_/_/

SP

[NORMAL]

01.赤福さん(djname TACQUE) 3198 A

[HYPER]
01. TACTさん(djname IMOZO) 6286 AA
02. 堆さん(djname RAI) 6014 AA
03. DAI☆さん(djname SYZ) 5172 A
04. しけび(びー)さん(djname NARUTO) 4927 B
05. T2(てつ)さん(djname S-51) 4535 B
06.義巳さん(djname COYOTE) 4372 B
07. だいんさん(djname DYNE) 4051 C
08. 赤福さん(djname TACQUE) 3815 C

[ANOTHER]
01.TACTさん(djname IMOZO) 6688 A
02. 堆さん(djname RAI) 6596 A
03. DistorteDさん?(djname BA9DAN) 6482 A
04. ???(djname NAPPI*)  5997 A

※
NAPPI*さんってmixi上の名前がわかりません
よろしければ教えてください。

DP

[NORMAL]
01. U.TK(djname MOGAMI) 4029 A
02. DAI☆さん(djname SYZ) 3491 B
03. らふらふさん(djname RAHU) 2829 C

[HYPER]
01. 堆さん(djname RAI) 5661 B
02. skyblueさん(djname POTS) 5227 B

[ANOTHER]
01. 堆さん(djname RAI) 6473 B
02. skyblueさん(djname POTS) 5661 B

総評などは上の方で書いてしまったので今回は割愛します。
投稿して頂いた皆さんご意見ありがとうございます!(まとめレスですみません)

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