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秋風亭コミュの【真・女神転生 魔都東京200X】

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新しく始めたのでトピック作成。
いずれはキャンペーンなどもやってみたいと思ってますが、取り敢えずはシステムに慣れるため&肌に合うかどうかのテストのため、単発プレイで何度か遊んでみる予定です。
コンシューマ版メガテンには馴染みのあるメンバーが多いので、世界観にはすんなり入り込めるのが強みですね。

システム的な特徴としては…
・戦闘などを解決するとその場で経験値が入り、セッション途中でもレベルアップすることがある
・【キーワード】という概念を使った情報収集パート
といった部分が目立っているでしょうか。
前者はコンシューマゲームを原作にしてるだけある、という感じ。レベルアップでHP・MP・バッドステータス全快という嬉しいおまけもあるので、GM側もボス戦前にレベルアップするように敵を出すことでPCを万全の状態で戦わせる(だからちょっとくらい強いボスでもオッケイ!)というような小細工もできます。
後者はちょっと独特なので、慣れない内は戸惑う部分。というかルールブックでの説明が少な(以下略)…えーと、まあ、プレイして慣れろということでしょう。シナリオ中に手に入れたキーワードを追うことで新たなキーワードを得、それを掘り下げることで更に…という形で情報を集めるシステムです。同じように情報収集がシステム化されているTRPGとしてはN◎VAがありますが、N◎VAは判定に出すカードを選べるため情報収集が成功しやすいのに対し、こちらはダイスなので運任せです。なので、重要な情報は判定に失敗しても手に入るようにしておく必要があります。では判定に成功したらどんな特典を与えるか…という設定のし方が、GMの腕の見せ所かも知れません。

で、実際に一度プレイしてみた感想。
ハ ピ ル マ や ば い

コメント(1)

2006/04/15【目覚めるとき】GM:港
ルールブック掲載のサンプルシナリオです。
本来はサンプルキャラを使用するシナリオですが、PL一同にキャラ作成に慣れてもらうためオリジナルキャラでのプレイ。
当初はPL3人で行う予定だったので召喚系キャラが2人という編成で作ってもらいましたが、突然4人でプレイすることになったので、4人目のPLにはキャラ作成の手間が掛からない悪魔PCをやってもらうことに。
…ええと、まあ、既製シナリオに悪魔PCを呼ぶ時は敵の属性相性は見ておくべき、という教訓になりました。ボス戦がちょっといじめ状態になって可哀想でした(笑)

【参加PC】
・広尾勇(剣士→サクセサー)PL:架
ヒーローで勇者だから広尾勇。通称ヒーロー(まんま)。正義感に燃える少年剣士。エンジェル様のお告げを受けて色々覚醒し、エンジェル様の敵である悪魔を倒すことに燃える。そのうちメシア教に入信しそうな気がする…。

・河合ひろみ(巫女→サマナー)PL:いそ
ヒーローのネーミングに触発されてこの名前に。由来は推して知るべし。オカルトマニアの巫女さん。ツンデレだったりヒーホー口調が伝染ってみたりと頭の中がカオス。

・陸奥輝良(マシン・オペレーター→ガンスリンガー)PL:なぎぃ
自衛隊のエリート技術士官(って言うのかな)。大破壊前なので、対悪魔戦闘マシンの実用化に向けて実戦テストを行っているという設定。他のメンバーがメンバーなので否応無しにリーダー格。

・ハンニバル(妖精ジャックフロスト)PL:黒瑪瑙
サンタ帽を被り、フロスト達が溶けずに暮らせる「クリスマス王国」を築いて良い子達にプレゼントを配るという夢のため日々努力(?)するジャックフロスト。ただし悪い子は氷漬け。他のフロスト達より暑さに弱く、このままではあと数ヶ月で溶けてしまう運命にあるらしい。

まずはPC同士の関係をロール。
ひろみ→勇は「奇妙な趣味→コレクション」。ひろみはオカルトグッズを、勇はエンジェル様グッズ(胡散臭っ)を収集していることに。
ひろみ→ハンニバルは「奇妙な趣味→食べ物」と出る。アイスクリームだ!と即決定。その後、ハンニバル→陸奥も「奇妙な趣味→食べ物」に。アイスクリームだ! 更に陸奥→勇も「奇妙な趣味」…もうアイスクリームでいいや、と決定。
GM「君達、退魔師チームっていうかアイスクリーム好きサークルと言いませんか?」
某PL「チーム名はハーゲン○ッツとかで」

【実際のプレイ】
お台場付近に現れる化け物の調査を依頼されたPC達。情報を集めつつ、現地での聞き込みもすることに。聞き込み役に名乗りを上げた勇について行くひろみ。「一緒に行きたいんじゃないからね、情報収集のためなんだからね!」とツンデレっぷりを発揮しながら、一緒にデートスポットを歩いたりアイスクリーム屋の店員に話を聞いたり。
その間にも陸奥とハンニバルは情報収集を行う…が、なかなか有益な情報は得られない。それもそのはず…

ルール誤読してました。懺悔。

ルールブックのシナリオパートの「コネを使った情報収集」の欄には、「コネを選択したら、成否に関わらず、基本情報を得る」とあります。これはいい。で、問題はもう1つの情報収集方法、「キーワードを追う」の方。こちらの解説にはこうあります。「コネを選択したら、成否に関わらず、基本情報を得る」…なので、「キーワードを追う時にはコネを使うか、コネに頼らず自分で調べるかを選べて、コネを使えば判定失敗でも基本情報入るけどコネを使ってないと成功した時しか情報入らないんだ」と解釈してたのですが。
…よくよく考えるとこれ…単なる誤植じゃ…。
キーワードを追う場合のは、正しくは「キーワードを選択したら、成否に関わらず、基本情報を得る」だったんだろうなと後から気付きました。コネの項の解説をコピペして直し忘れたんですね。

そんなこんなで情報収集に苦労しながらも、次第に敵の正体に迫るハーゲン○ッツ(仮)。ひろみがマハラギの石でハンニバルを怖がらせたり、勇がガイア教団に殴り込もうとしたりと紆余曲折あったものの、どうにかボス戦まで辿り着きました。
敵は妖鬼アズミ。パーティは直前の妖獣ガルムとの戦闘で、火に弱いハンニバルがファイアブレスでピンチに陥ったりして命運をかなり使っています。そして、アズミは感電の追加効果を持つ攻撃魔法ジオ、クリティカルするとダメージが3倍になる正拳、回復魔法メディアを持ったレベル13の強敵です。しかも、アズミにはハンニバルお得意のブフ系魔法が効きません。なかなか苦戦しそうです。
が、PC達にとっては運良く、アズミは行動ダイスで1〜3を連発。素手攻撃しか出ません。お陰で、ひろみの召喚した回復役のピクシーが暇になりました。そこでピクシーは駄目で元々とハピルマを使います。ボスはバッドステータスに陥る確率が半分、レベルがあるので体の能力値も高くBS回復判定も成功しやすいため、ほとんど効果がない可能性が高いのですが…
GM「20以下でHAPPYになります。…18。アズミは幸せに包まれた」
…いきなり効いてしまいました。そして次のターン、BS回復判定。
GM「53以下で回復します」
ひろみPL「まあ治るだろうなー」
GM「…58…アズミは幸せだ」
ボス、1ターン無力化。その次のターンには回復したものの、またしても素手攻撃しか出ず。そしてピクシーから2回目のハピルマが。
GM「…アズミは幸せに包まれた」
ひろみPL「また効いた!?」
次ターンの回復判定は、PL全員が「HAPPY、HAPPY、HAPPY!」とコールする中でロール。まあ、そうそう持続はしないだろうと…
GM「……アズミは幸せだ」
なんと、このターンに続いて次のターンでもアズミは回復判定に失敗。ひたすらタコ殴り。そして、MPが尽きたピクシーは…
ひろみ「じゃあ殴る。ピクシーパンチ★」
勇「俺を応援しろーーーー! ピクシー当たらないだろ!」
ひろみ「あ、01でクリティカル」
タルカジャ2回で攻撃力が+14されていたピクシーパンチは、46ものダメージを叩き出す。…アズミ、撃沈。よりによってピクシーパンチで。

こうして事件は解決し、報酬を受け取ったハーゲン○ッツ(仮)はアイスクリーム屋で祝杯…というか祝アイス(4段重ね)を傾けます。ハンニバルは溜まったマッカで魔獣ケット・シーの悪魔カードを購入、合体して聖獣ユニコーンに。これで溶ける心配はなくなったものの、中身は変わってないんだよなあ…。
ハンニバルPL「クリスマス王国を目指すユニコーンか…」
GM「トナカイコスプレで」
ハンニバルPL「角の数違う!?」
却下されました。しかし今度はユニコーンハンニバルの子守り歌(SLEEP70%)が猛威を振るいそうだなあ。

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