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秋風亭コミュの【BoA第三版・更改点まとめ】

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基本システム
・HP=体格+共感+10に変更。
・AP=(反射+知性)/2+装備修正に変更。
・行為判定の代償は、判定ロール「前」に支払う。
・因縁上限は能力値(【共感】の三分の一) + 2に変更。
・舞台裏でHPを1D10回復できるようになった。
・殺戮者の悪徳発生による鎖の配布は、PC登場如何によらず、全てのPLに配布される。
・ウェントスの鎖による束縛発生時、【希望】判定に成功した場合のDP回復量が、全回復ではなく、2D10に変更。
・魔印の破壊発生時におけるDP回復量が、D20+破壊された魔印数に変更。聖痕の解放と同時に発生した場合には、D20+破壊された魔印数+開放された聖痕数という計算式に。
・インタルード(シナリオ終了後)、DPが最大値まで回復する。
・GMの取得経験点が「全PCの経験点÷2」から、「全PCの経験点÷MIN(3,PL人数)」となった。
・能力値上昇に必要な経験点が増加。
・特技レベルの上昇に必要な経験点量が一律5点に変更。

コメント(6)

戦闘システム編
・メジャーアクションでとれる行動に、「応急手当」が追加された。詳細は以下の通り。
 応急手当…メジャーアクションで〈手当〉判定を行う。対象は自分を含む近接距離に存在する単体。成功すれば、HPをD10回復し、気絶状態であればそれからも回復する。昏倒状態の相手に使用した場合、クリンナップフェイズに対象に与えられるダメージを無効化し、前述のHP回復によってHP1以上になった場合には、昏倒状態からも回復する。
・「戦闘移動」採用。移動距離は、[行動値+5]。メジャーアクションによる移動も、マイナーアクションによる移動も一括して「戦闘移動」として扱われる。
・リアクション名称変更:避け→ドッジ、受け→パリー。
・行動値が同値であるPC同士は、相談によってその行動の先後を決しても良い。
・何らかの特技により行動値が0以下のキャラクターは、常にバッドステータス「狼狽」を受けているものとする。狼狽については後述。
・2ndアクションフェイズに、2ndアクション特技を宣言すると、宣言したキャラクターは直ちに未行動となる。代償はこの段階で支払う。その後のメジャーアクションにおいて、2ndアクション特技を組み合わせる必要は無い(代償を払うタイミングは判定時ではない、ということ)が、判定を行う2ndアクションは、大概2ndアクション特技によって判定値にマイナス修正を受けている。
・エンゲージ離脱は、メジャーアクションを使用。判定は不要。封鎖時には、運動による対決。
・ダメージタイプによる、クリティカル時の効果が一部変更。
 S:切断 装甲無視
 I:貫通 ダメージ+D10
 C:粉砕 バッドステータス「放心」付加(後述)
 R:実ダメージ ダメージ+3
・バッドステータス一新。一部追加、一部名称変更。
01、闇鎖(追加)
 クリンナップごとに保有する鎖一つを逆位置にする。全ての鎖が逆位置の場合、DPに1点のダメージ。戦闘終了まで持続。
02、気絶(変更なし)
03、重圧(追加)
 タイミング:常時以外の全特技使用不可。クリンナップフェイズに自動解除。
04、憎悪:●●(追加)
 対象に対し、最も効果的な攻撃を一回行う。攻撃を行うか、攻撃できない事が確認されたら自動的に消滅。射程の関係上攻撃できない場合などを含む。また、弓使いが近接距離の相手に対する憎悪を得たとしても、素手で殴らなければいけないわけではない。効果的な攻撃が射程の関係上行えないことを確認すれば足りる。
05、放心(眩暈を名称変更)
06、捕縛(追加)
 捕縛された武器を物理攻撃、パリーに使用できない。捕縛の解除はマイナーアクションを使用。
07、マヒ(追加)
 マヒを受けたキャラクターはリアクションを行えない。解除はマイナーアクションを使用。
08、狼狽(転倒を名称変更)
09、邪毒(追加)
 効果は、各邪毒付与特技参照。特技、アイテムの効果によって解除。
10、昏倒(変更)
 HPが0以下時。ラウンドのクリンナップごとにD10実ダメージ。結果、HPがマイナス【体格】未満となった場合、死亡する。昏倒者に止めを刺す事で死亡する。
11、死亡(変更)
 昏倒状態から、止めを刺されるか、HPマイナス【体格】未満となるか、いずれかの条件でこの状態となる。
 気絶状態で、止めを刺されても死亡する。
奇跡総論

 第三版では、各聖痕に、正位置での奇跡と逆位置での奇跡が設定され、使い分けが可能となった。具体例は各聖痕で述べる。
 なお、各奇跡による代償は、奇跡を含むあらゆる手段を以ってしても軽減できず、あるいは増幅できない。

奇跡各論

・ウェントス ∵神移∵ ワールウィンド
 正位置:シーンに任意のタイミング、場所で入退場可能。
 逆位置:自身に対する奇跡、攻撃、特技効果等を打ち消す事が可能。効果適用前に宣言すること。

・エフェクトス ∵大破壊∵ ラヴェイジ
 正位置:魔法攻撃をクリティカルで発生させる。判定値が0以下になる組み合わせ、あるいは判定が複数回発生する行動は不可。攻撃前にマイナーアクション可能。これに対して奇跡以外の防御行動は不可。
 逆位置:対象の範囲(選択)に、3D10の実ダメージ。奇跡以外のダメージ軽減不可。

・クレアータ ∵戦鬼∵ アクセラレーション
 正位置:メインフェイズを行う。行動済みにはならないが、メジャーアクション終了時にD10+最大HPの十分の一の実ダメージを受け、再度メインフェイズを行うかどうかを決定する。戦鬼継続中は上記実ダメージを軽減、回復できない。
 逆位置:単体に貴方の現在HPに等しい実ダメージを与える。このダメージを奇跡以外の手段で軽減、移し変えできない。貴方は∵戦鬼∵実行後に気絶を受ける。この気絶は、戦闘終了までは、特技、奇跡を以ってしても回復できない。

・マーテル ∵再生∵ リバース
 正位置:貴方以外の単体のHPを最大値まで回復し、全バッドステータスを打ち消す。ただし、リバースで回復させられる対象は、そのシーンで死亡した対象に限られる。
 逆位置:シーンに登場している、貴方と闇の眷属以外の対象のうち、死亡しているものを任意に復活させ、HPを1とする。ただし、リバースで回復させられる対象は、そのシーンで死亡した対象に限られる。∵再生∵の効果が適用され、束縛が終了した時点で、貴方は即座に死亡する。
・コロナ ∵紋章∵ エンブレム
 正位置:シーン内に存在する、聖痕を持たない全てのNPCを服従させる。
 逆位置:貴方の存在する範囲(選択)対象は、シーン終了まで、あらゆるダメージロールに+3D10。束縛発生直前に、鎖を全て逆位置にする。

・フィニス ∵不死∵ イモータリティ
 正位置:貴方のHPを最大値まで回復し、全バッドステータスを打ち消す。ただし、貴方が死亡している場合、聖痕が開放される前に∵不死∵を起こさなければならない。
 逆位置:対象のHPをを1まで回復させ、全バッドステータスを打ち消す。ただし、イモータリティで回復させられる対象は、そのシーンで死亡した対象に限られる。貴方は、対象が回復したHPと等しい実ダメージを受ける。

・エルス ∵心友∵ ファミリア
 正位置:貴方のファミリア1体のHPを最大値まで回復し、全バッドステータスを打ち消す。ファミリアが未登場の場合、任意の場所に登場させる。
 逆位置:ファミリアを使用した攻撃をクリティカルで発生させる。《ファミリアアタック》による攻撃を発生させても良い。判定値が0以下になる組み合わせ、あるいは判定が複数回発生する行動は不可。攻撃前にマイナーアクション可能。これに対して奇跡以外の防御行動は不可。使用したファミリアは自動的に気絶し、戦闘終了まで使用できない。

アダマス ∵無敵防御∵ インヴィンシブル
 正位置:防御行動にクリティカルで成功する。物理攻撃、魔法攻撃、奇跡を問わずあらゆる攻撃に対して防御行動を発生させ、これにクリティカルで成功する。特技を組み合わせる事も可能。
 逆位置:対象の受ける実ダメージを10D10軽減。この効果に自分を選択することは出来ない。束縛時に貴方はDPに3D10ダメージを受ける。
・アルドール ∵絶対攻撃∵ フェイタル・ブロウ
 正位置:白兵攻撃をクリティカルで発生させる。判定値が0以下になる組み合わせ、あるいは判定が複数回発生する行動は不可。攻撃前にマイナーアクション可能。これに対して奇跡以外の防御行動は不可。
 逆位置:白兵攻撃をクリティカルで発生させる。判定値が0以下になる組み合わせ、あるいは判定が複数回発生する行動は不可。攻撃前にマイナーアクション可能。これに対して奇跡以外の防御行動は不可。組み合わせた特技の代償は消費しなくても良い。貴方は、戦闘終了までアルドールの特技を使用できなくなる。

・ファンタスマ ∵真名∵ トゥルーネーム
 正位置:判定されたダイスロールをクリティカルにする。逆位置の∵真名∵が使用された場合、ロールした結果そのままを適用。
 逆位置:判定されたダイスロールをファンブルにする。尚、ダイスロールを伴わない∵絶対攻撃∵、∵大破壊∵、∵天の火∵なども失敗させる事ができる。束縛時、貴方はDPに2D10ダメージを受ける。

・アクシス ∵拡大∵ アンプリフィケイション
 正位置:アクションの対象を拡大する。"自身"、"単体"の場合は"範囲"に、"範囲"および"範囲(選択)"、あるいは"シーン(選択)"の場合には、"シーン"に変更する。代償の拡大は不可能。∵拡大∵によって対象が広がった結果、アクションの対象となるキャラクターを選択、あるいは決定しなくてはならない場合、貴方が行う。
 逆位置:アクションの対象を"単体"に変更する。変更後の対象は貴方が決定する。但し、変更後の対象は元々"アクションの対象"であったキャラクターでなくてはならず、また、∵拡大∵の使用に同意していなくてはならない。束縛時、貴方はDPに1D10ダメージを受ける。

・レクス ∵呪縛∵ バインド
 正位置:対象の技能一つをシーン終了まで使用不可とする。
 逆位置:シーン終了まで、範囲(選択)の対象の行う、あらゆる判定にダイスボーナス+2を与える。同時に、対象の受けている全バッドステータスを打ち消す。束縛時、貴方はHPを1D10失う。
・アクア ∵因果応報∵ サクリファイス
 正位置:貴方に与えられた実ダメージを、そのダメージを与えてきた相手に返す。これはアクションではなく、∵因果応報∵に防御行動は発生しない。
 逆位置:〈格闘〉による白兵攻撃をクリティカルで発生させる。判定値が0以下になる組み合わせは不可。尚、複数回の命中判定が発生する場合、その全てがクリティカルで成功するものとする。攻撃前にマイナーアクション可能。∵因果応報∵で発生した攻撃に対しては、リアクションを行う事が可能。貴方は、∵因果応報∵の処理と束縛が終了した直後に死亡する。

・グラディウス ∵死神の手∵ デスズ・ハンド
 正位置:シーン内に発生したHPへのダメージロールに、10D10を追加する。固定値のダメージ、代償に対して∵死神の手∵は起こせない。
 逆位置:シーン内に発生したHPへのダメージロールに、10D10を追加する。このダメージは奇跡以外の方法では、軽減、移し変えなどが行えない。固定値のダメージ、代償に対して∵死神の手∵は起こせない。束縛時、貴方はHPを3D10失う。

・アングルス ∵天真∵ イノセンス
 正位置:現在宣言され、運用されていない正位置の奇跡を一つ打ち消す。この奇跡は起こらなかったものとして扱われる。
 逆位置:現在宣言され、運用されていない逆位置の奇跡を一つ打ち消す。この奇跡は起こらなかったものとして扱われる。ただし、打ち消された奇跡の代償は支払う必要がある。貴方は、打ち消した奇跡の代償に相当する代償を支払う事。

・ディアボルス ∵魔器∵ アーティファクト
 正位置:貴方の所持する魔器に対しての攻撃、特技、奇跡等をひとつ無効化する。同時に、魔器は使用可能な状態となる。貴方が《主我》を取得している場合、∵魔器∵の対象はあなた自身となる。
 逆位置:魔器の宿主を守る。この効果は正位置の∵無敵防御∵と同じとする。ただし、対象は組み合わせた特技によらず宿主のみとなる。貴方が《主我》を取得しており、エキストラの宿主を持っている場合、宿主に対して使用された特技や、∵紋章∵の効果など、貴方にとって不利益な効果を全て打ち消す。この奇跡に使用した魔器は、戦闘終了まで使用不可能となる。

・フルキフェル ∵模造∵ イミテーション
 正位置:アクト中に宣言された奇跡をコピーし、その奇跡として∵模造∵を起こせる。コピー元の正逆に依らず、正位置の効果が発生する。
 逆位置:アクト中に宣言された奇跡をコピーし、その奇跡として∵模造∵を起こせる。コピー元の正逆に依らず、逆位置の効果が発生する。∵模造∵した奇跡毎の代償を支払う。
・ステラ ∵活性化∵ エンハンスメント
 正位置:貴方以外の対象の持つ奇跡のいずれかを1回多く起こせるように出来る。∵活性化∵によって増えた奇跡は、新しいシーンタロットがめくられるまでに正位置の奇跡として起こさなくてはならない。∵活性化∵によって増えた奇跡によっては、鎖が追加されず、束縛も発生しない。
 逆位置:貴方以外の対象の持つ奇跡のいずれかを1回多く起こせるように出来る。∵活性化∵によって増えた奇跡は、新しいシーンタロットがめくられるまでに逆位置の奇跡として起こさなくてはならない。∵活性化∵によって増えた奇跡によっては、鎖が追加されず、束縛も発生しない。増やした奇跡の代償は、∵活性化∵の使用者が、その代償として支払う。

・ルナ ∵不可知∵ インコグニション
 正位置:貴方は隠密状態になり、メインフェイズを行う。これによって発生したメジャーアクションによっては、貴方は行動済みにならない。また、このメジャーアクションに対しては、奇跡以外の手段によるリアクションは行えない。アクション終了時、隠密状態は解除される。待機は行えない。
 逆位置:単体を対象に、彼を対象とした攻撃、特技、奇跡の対象から、彼を除外する。束縛時、貴方はDPに1D10ダメージを受ける。

・デクストラ ∵爆破∵ デヴァステーション
 正位置:対象の物品一つを破壊する。これにより、武器を破壊して、対象の攻撃を失敗させる事も出来る。尚、ファミリアで無い騎乗動物を破壊した場合、騎乗動物としての機能が失われたものとして扱う。実際に死亡したわけではない。
 逆位置:対象の建造物を一つ破壊する。建造物内部のキャラクターに適用されるダメージは、GMが決定する。束縛時、貴方はDPに2D10ダメージを受ける。

・イグニス ∵天の火∵ セレスティアル・アロー
 正位置:射撃攻撃をクリティカルで発生させる。判定値が0以下になる組み合わせ、あるいは判定が複数回発生する行動は不可。攻撃前にマイナーアクション可能。これに対して奇跡以外の防御行動は不可。
 逆位置:射撃攻撃をクリティカルで発生させる。判定値が0以下になる組み合わせ、あるいは判定が複数回発生する行動は不可。攻撃前にマイナーアクション可能。これに対して奇跡以外の防御行動は不可。組み合わせた特技の代償は消費しなくても良い。貴方は、戦闘終了までイグニスの特技を使用できなくなる。

・オービス ∵封印∵ シジル
 正位置:シーン終了まで、シーンに登場している全ての聖痕者は、∵天真∵を除いて、正逆問わず全ての奇跡を起こせなくなる。さらに、∵封印∵を起こす事で、持続が一瞬ではない奇跡の効果を打ち消す。なお、∵封印∵の終了直後に、∵不死∵、∵再生∵の奇跡を起こし、復活する事は可能。
 逆位置:貴方は、自らの願望を一つ叶える。GMの許可を取る必要がある。内容は、他の奇跡の一回分に相当する程度が目安となるだろう。GMは、願望を聞いてから、∵封印∵を起こす事を禁じてもかまわない。代償に、貴方の願望に相応しいだけの代償を支払う必要がある。

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