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ヤいとうのトイレット理論コミュの【藤崎】ライコウ【マーケット】

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115族という恵まれた素早さからの一致電気
比較対象としてサンダースの存在が浮かぶが、バトンを主軸として流れを作るサンダースと違ってライコウは瞑想を持つことで自らパーティーの中心となれることがウリ


天候エースとスカーフを除けばデフォでライコウより速い実戦級ポケモンはいないので、一度有利対峙として場に出られれば一致電気とめざ氷で高い抜き性能を発揮できます
ただし、ライコウは身代わりによる起点を作ることを意識したいのでCに振る余裕がない
等倍で殴れる範囲は広くても相手に蓄積がないと確1の範囲に入れるのが難しいので、ライコウを出すまでにどれだけ仮想敵のHPを削れるかが重要となります
電気は抜きエースとして対策されにくい範囲なのでかなり刺さる思います



瞑想を積まずともH実値が189あれば身代わりが図太いC252ハピの冷凍を確定で耐えます
(割れたら控えめハピ)

ライコウがHぶっぱだと実値が193になりますが、図太いC252ハピの大文字は最低乱数でも48入るので身代わりが割れます
(図太いハピはS調整してる場合が多いから実際は耐える可能性あるけど)


つまり瞑想一回でも積めばあらゆるハピの攻撃を身代わりが耐えるので、ハピでは受け不可能です
これを利用してサイクルを崩していきましょう



私的には天候エースやバンギがいるルールでは動きにくいと思います

スカーフに流されるので後ろにナンスがいればいい
ナットレイで止まるので後ろにナンスがいればry



臆病HSぶっぱ@残飯
10万めざ氷身代わり瞑想

テンプレはこれで確定でしょう
身代わりは起点を作る他にもラティ対面で張ることで流星をクッションできたり、ショックを縛りながらスカーフハッサムや追い討ちグロスを安全に出してラティを封じることができます
瞑想→身代わりでフシギバナの粉や宿り木にも強いのがすごくかっこいい


眼鏡ボルチェンとかも面白いと思うけどエース仕様が最も輝けるでしょう
波動弾ライコウはあまり強いと思いません、Sを活かしてこその抜き性能なので半端な印象

なお、ライコウはランターンなどで止まりますが、あちらからの遂行がハイドロなので身代わり連打してればプレッシャーでPPなくなってこちらが瞑想積み倒せるので意外と大丈夫だったり
身代わり連打モーションを見せればナットレイもウィップ固定になるのでナンス出して先制アンコからカウンターで潰しましょう

コメント(7)

むしろ映画ライコウに眼鏡ボルチェンワンチャン
範囲はキブルと同じじゃない?火力が全然違うけど
波動弾ライコウの話なのでどのみちガブより遅いと思いますけど
めざ草持つ利点がいまいち…

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