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ヤいとうのトイレット理論コミュの【代表的】エレキブル【見掛け倒し】

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GREE古参なら知ってるよね
エレキブルは有名なポケモン


S95
ACは高水準
耐久は低い
電気単

もうこの時点でやる気を無くしてしまうのはしょうがない

特性は電気エンジン
ゾロアークのように見せ有りだと弱くなる特性

中途半端な素早さが故に電気エンジンはうまく活用したい

・ハピラティ☆等の10万雷読みで繰り出す
・ナンスで電気技アンコして繰り出す
・ハピナットの電磁波読みで繰り出す
いずれにせよかなりリスクは大きい

もし電気エンジンが発動したらなかなか止まらない
数値も技の豊富さもかなりのもの
第5でワイルドボルト習得で物理メインになったかな?

そして電気エンジン発動しないと
・完全なるエースでなかなか出せない
・95より速いやつに瞬殺される

しかし火力は変わらないため、受けにくさは残る


電気エンジンで130族抜き調整とか誰もが通りそうな道


物理メイン
無邪気陽気AS@珠
確定 ワイルドボルト
選択 冷凍p(ガブグライラティへ刺さる必須級)
炎技(火炎放射か炎p)
地震(グロスダースライコなど。多分スペース空くから入る)
クロチョけたぐり(あまり需要が無かったりする。バンギ、サザン)
毒毒(呼ぶのはカバくらい。ホントにカバ以外だと安定して受けられない)
雷、10万(ワイルドボルトより打点高くなる奴が思い付かん)
身代わり(電気エンジンなら流し性能なかなか)


特殊メイン
無邪気CS@珠
確定 電気特殊 クロチョ
選択 めざ氷(まあ欲しい)
火炎(まあ欲しい)
ってかこれ↑でいい

チャージビーム(C低いこいつのCが上がるぜ…)


ほぼ完全なるエース
豊富な技と火力による受けにくさはたいしたもの
しかし低いSが足を引っ張る

ワイルド/冷凍p/火炎or地震or身代わり@珠で実戦で使えるかなあ

コメント(39)

文字とか改造かよ・・・・

ってコメントしようとしたら既に指摘コメ入ってた
文字覚えないが放射使えるのってゾロアークくらいだよね
無邪気より特殊に出していきたいからBダウンでよくない?
もう俺はエンジン期待でおっとりにしてる
ナットやハッサム、ハガネールまでカバーしてます
こいつのテンプレっておっとりCS雷クロチョ冷凍Pめざ草じゃなかったっけ

HBムドならワイルドボルトより十万刺さるんじゃない?
せっかちで繰り出し対象増えなくねww

めざ草とかなんで必要なんだ…
無邪気にしたのは
・ハッサムナットに耐性ある
・エンジンしたら先制技怖い
って理由ー

正直大差無いけどせっかちおっとりより出せる幅広いんじゃ
まあnoobのムドなんて気にしなくてもいいかも知れないけど、抜け殻持たせるならHBじゃない?
HD抜け殻ってなんか損してる気がする。

めざ草ないと完全にラグトリトで止まる。むしろ氷技は特殊メインでもラティに打点持つために採用するなら冷凍パンチでしょ。無振り冷凍パンチで確2だけど全振りめざ氷で確3
基本的にサンダーボルトロスみたいな電気に繰り出すんだから、めざパ熱風やむしり気合玉で少しでも削られないようにしないといけないんじゃない?
A振りのが強いと思ったからC振りあんまよく考えてなかった

C全めざ氷とA無し冷凍pってそれぞれガブおせる?

A振りだとめざ草のスペースは全く無いけど
C振りなら入れるか
流行りのMy脳内シミュによると、めざパでは絶対落ちない
ついでにA無振りだと冷凍パンチも怪しい気がする
HDってガブの文字意識じゃないの?それか零度スイクンとか
かくいう僕のムドはHAですけど
C全珠でだいたい全振りサンダーくらいだよね?
サンダーのめざパ氷は耐えるか

結局ラティガブ考えるとA全冷凍pが最安定なわけで
ワイルド習得でA振りが強くなって
C振りの需要がよくわからねぇですたい
ただ単にHDの場合オボンで耐久確保してるじゃん?
だから抜け殻を持たせる場合B補填しないと厳しいんじゃね?って思っただけ
ムドあんま使ったことがないから良くわからないけど
C95で止まりにくくするなんて難しいでしょうよ
やんちゃで使うか
逆にカバいないと地味にキツいどすえ

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