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ヤいとうのトイレット理論コミュの【汚い】アギルダー【忍者】

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チョボマキがカブルモに殻を分け与え、自分を解き放った姿。

マルマインよりも早い。
虫単だけど呼び込む鋼に気合玉持てる。
悪戯心エルフーンに次ぐ最速アンコ持ちで補助呼んで無理矢理出られる。

個人的に臆病にするメリットがあまり思い浮かばなかったので控えめ@CS
というのも、控えめでも125抜けて、クロバプテラはタイマン無理。マインダースはタイマンで五分。
んでもってスカーフは最速80が抜けない。ヒドラに気合が撃てる程度のメリットしか無いから控えめでいいと思った。

特性はどちらでも。潤いなら後述のニョロトノに出せる。
粘着ならトリックに出せたらほぼ流せる。

技考察

虫のさざめき…メイン。安定した威力と命中とPP。フーラティ☆抜けてのさざめきは美味しい。

気合玉…サブ。命中低いけど呼び込む鋼に刺さるのは○。後はテラキにも刺さる。

アシッドボム…持ち物無ければアシッド→さざめきでガブが落ちない。おとなしくめざ氷。鋼呼ぶから一貫しない。

めざパ(氷or地面)…S高いから安心してめざパを叩き込める。先制に弱いし範囲が若干虫と被るから炎はあまりオススメしない。

ギガドレイン…潤いボディで催眠ニョロトノに出す時用の遂行技。

とんぼ返り…まあまあ。あまり補助技にしか後出しできないコイツが持っても微妙だけど腐ってもタイプ一致。

いのちがけ…最終手段。臆病にするなら持っててもいい。

アンコール…半必須。後出し範囲が狭いコイツの生き残る道と言ってもいい。

欠伸…アンコールで流しにいけるアギルダーとは相性が良いものの、技スペが足らない。

身代わり…様子見にしてもコイツに対しての補助技は麻痺技しか飛んでこなさそう。

ガードシェア…一回考えたけどロマンでしかなかった。

自己再生…ラティ☆と違ってダメージを受けないこと前提のコイツには積極的に採用するレベルではない。


控えめCS@帯
さざめき/気合玉/アンコール/選択

コメント(4)

臆病HSなら命がけでスカーフヒドラまで心中できるから多少使えるかなーと。

そう言えば霊呼ぶねこいつ。
そのために欠伸か蜻蛉入れても良いかも

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