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ヤいとうのトイレット理論コミュの【わたあめが】チルタリス【食べたいよ】

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チルット+エルフーン=チルタリスでどや?(⌒,_ゝ⌒)

うまく使わないとボーマンダどころかカイリューのが良いって話に
というかお互い特化したらカイリューのが硬いという^q^
幸い小手先の技が充実しているのでその辺りを使っていこう。特性も毒で機能停止しなくなるから優秀
ノーてんきは晴れの連中は引くし、雨の連中は冷凍波動があるし、砂の連中はドリュに素で抜かれるし、霰はお察しの上に、吹雪をよけろ!するくらいしかないから活かし方が良くわからない。

特殊方面は耐性で間に合うし、少しでも格闘に出していけるようにHBベースが基本となる。格闘が良く持ってる毒はコイツには効きづらいし。エッジはよけろ!


技考察

流星群、竜の波動、ドラゴンクロー、逆鱗…メイン。竜舞するなら逆鱗だけどしないなら流星群。自然回復ともそこそこ相性いいし、クロー波動じゃ多分数値足らない

大文字…サブ。竜技のサブは炎ああんてえい

地震…サブ。竜技のサブは地面ああんてえい

地ならし…呼ぶポケが不明瞭だけど後続の負担が若干減る

冷凍ビーム…竜技あるし草呼ばないから積極的に採用するレベルではない

羽休め…確定。役割遂行を安定させる

眠る…自然回復があるとは言え素眠りはオススメできないかな

滅びの歌…呼ぶポケが不明瞭だから初手でぶっぱして様子を見ても良い。その場合は若干効果発動が遅い欠伸兼道連れみたいな感覚で使用できる。流星や自然回復と相性が良い

フェザーダンス…甘えると同義。出て行った格闘や地面にそこそこ刺さる。

コットンガード…龍舞使うならフェザーよりもこっちかな

パワースワップ…流星スワップとかオバヒスワップとかたまに見るけど、1ターン使ってまですることではない。

追い風…滅びの最終ターンに使って死に出し起点にしてやるのは中々面白いかも

HB図太い@オボン残飯ヨロギ
流星群羽休め滅びの歌追い風

基本は滅びと羽。ステロが痛いから何度も引っ込めたくないけど仕方ない

HD慎重orHA意地っ張り@プレートとか
逆鱗龍舞コットンガード羽休め

流用やで。どや(⌒,_ゝ⌒)

コメント(9)

CS@スカーフ
流星、文字、何か
特性ノーテンキなら死に出しからグドラとドリュウズが止まる
多分ドリュは数値足りないがw
スカーフノーてんきは良さそうだね

チルタリスならステロ込み岩雪崩くらい耐えない?

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