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ヤいとうのトイレット理論コミュのユキメノコ

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NNゆきめってので良く見ます。はい
ちなみに僕のユキメノコのNNはきめぇのこです(⌒,_ゝ⌒)

氷ゴーストという固有タイプを持つが、安定して後出し出来るポケモンがいないため役割を持てず、序盤アタッカーとしての使い方をするため臆病CSベースとなる
比較対象はゲンガー。後出し性能から攻撃範囲まで、結構負けてる
そうなると採用理由は一致氷を持てる事とめざ炎の一貫性かなと思った。氷をメインに持てるので電磁波もアリかと思ったけど、コイツが呼び込むポケモンは総じて遅いので一貫性はあまり無い
逆に草から鋼に一貫しているめざ炎を持った方がいいかなと思うんだよね。ゲンガーと違って鬼火を持てない事もハッサナットルカグロスを呼ぶ一因となる

最速じゃないことから玄ラティとの同速タイマンゲーに勝てないけど、ユキメノコは玄ラティと違って呼び込む範囲が割と狭いので、呼び込むポケを狩れる構成にしたほうがいいかなと個人的には思う

技考察

冷凍ビーム…メイン。霰軸にぶち込んで吹雪撃ちたいような気もするけど、同じ吹雪撃つなら10万も一致で使えて地面を呼び込まないボルチェンが使えるスカーフフロストロトム使いたい。タイプが違えばry

シャドーボール…位置づけではサブになるのかな。一致でブルンゲルとかゲンガーと同速ゲーに勝ったときに刺さる

10万ボルト、雷…サブ。呼び込む水への牽制技。範囲の上で冷凍と相性が良い。シャドボでも☆ヤドに刺さるけど範囲がこっちのが優秀だから採用するならこっちかな?

目覚めるパワー…鋼を呼び込むのでめざ炎orめざ格。めざ格持ってもバンギどうしようもない気がするからめざ炎のがいいか

サイコキネシス…wiki()によるとタスキ持ってサイキネ搭載すればインファ読み後出しから猿を倒せるらしいです。トンボ文字エッジの可能性がある猿に後出しする勇気は無いし、そもそも1確にすら出来ず、範囲の狭いエスパー技をコイツに採用する意義が見当たらない。エッジ抜群で且つ鬼火が無いから格闘ともタイマンで撃ち負けるし

怪しい光…一貫性で見れば超絶性能

道連れ…打ちたい相手が総じて剣の舞使ってきます

身代わり…めざ炎を搭載しておくと割と刺さると思う

撒きびし…龍を流しつつ適当に。スペ足りない

金縛り…身代わりと一緒に使用。格闘のエッジ封じれば爆アド


臆病CS@珠
冷凍めざ炎10万身代わり

今使うならこんな感じかな。めざ炎持つならシャドボいらないと思う

臆病CS@残飯
身代わり金縛り吹雪10万

爆アドを頑張って取るタイプ。霰と一緒に使いたいけど残飯はトドに回したい

コメント(6)

上手いこと撒菱3回使えれば浮いてないポケモンは壊滅という夢を見ながら現実にはフォレや無道で撒けばいい話だったり。


NNは【きみぎく】ですなw多分このコミュにはモトネタ知ってる人いないんですなw

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