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KIT TRPGサークル連絡コミュコミュのTRPGの裏話

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なんとなくで立ち上げたトピック
GMメンツのデータとかセッションごとの裏話とか書ければなっと思って立ち上げました
ご自由にどうぞw

コメント(3)

アカデミア第1段裏話
基本的には1年生の入学と合わせた感じにしようかな〜っと思ってそのまま題材として取り上げました
そして2年生のメンツにはぜひとももっと対話能力を上げてもらいたいと思いそのまま勧誘活動って形をとりました
うまくいってれば半分半分(2:3)になってたはずでしたが事態は思わぬ結果に
2:2:1に分かれるというハプニングがありました
正直この事態は予想してなかった(最悪のパターンである全員バラバラは予想してましたが・・・)ので急きょ5人でまとまって相手する用に使う予定だったボスを無修正投下
負けイベントをそのまま作ったわけですw
結果としてはまあまあ(俺としては完璧)だったので良かった限りです
ちなみにセッション中にもちらっと言ってますが1話のサシで出したボスはさらなる修正を加え登場させる予定です
まあ、どうなるかはまだ言えませんが・・・
アカデミア第2段裏話
第2段はまあ、半分以上が実験で構成されたセッションでした
まずは判定方法を大きく変えたことです
これは俺としても初めてだったからめっちゃ不安だったけど無事終わって良かったです
実は浸食率上昇のハプニングは出目とは関係なく起こしてたってのは内緒で・・・
次にウロボロスピュアの白兵
これは俺としても1回はボスとして参加させたいと思ってたものだったけどガードキャラがめっちゃ硬くて抜けないということはありましたが・・・
ある程度は組めれたから良かったかな?
さて、次回はいろいろと真実とかを探ってもらうわけで
ぶっちゃけどこまで探れるかで今後(ラスト)もどうするか変えようかななんて今考えてる最中です
キャラクター製作秘話 〜黒村 有吾〜

yukiのセッションで使用している千稲倉市支部長黒村有吾について少し・・・
今回言われたことは初期製作経験点130点使用のフルスクラッチで作成するってこと
そこでまず悩んだのは今回のシナリオ、ガチで組むかネタで組むか
1年生の要望により今回支部長になったからガチが確定
まず考えたのはDロイス(ェ
「1つは入れたほうがいい」(byGM)
新しいDロイスで何かいいものは無いだろうかとあさったときに出てきたのが屍人(リビングデット)
前に立つ以上少しでも硬くしようと思って即決定
一応問題点としてはバックトラック時のダイスの強制変更
正直バックトラックが怖いの一言に尽きるキャラですな(汗)
でもって屍なんだから冗句をあまり言わない&どんなことがあっても笑わないキャラであること・・・だったんだが・・・
セッションやって気がついたのは弁護士たるもの笑わなくてもいいが冗談のひとつは言えないとまずい気がした・・・
そこでセッション内で試行錯誤・・・最終的にはあんな感じのキャラになったっという分けだ
キャラクターの詳細設定については言ってあるの半分言ってないの半分ぐらいかな

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