ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

孤独狼コミュの090626 傘の模様をセッティング!

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
 暑いよ!

 急に暑くなったよ!

 中の人たちもできれば水辺に行きたいさ! クラス戦はこちらっ!

Aクラス 中 希薄 外洋 Manager
制限なし 制限なし 制限なし 制限なし
----
Bクラス 極狭 極少 外洋 GE0264M/大山トシロー
MS,GM,RAG系列のみ 制限なし 制限なし 制限なし
----

 今週はなんか一日はやいらしいから注意だ!

次回sMSBS「ほぉー。二億か」

 に、二千万のつもりだったのに。

---- 以下訓示 ---- キリトリ ---- 以下訓示 ---- キリトリ ----

コメント(11)

■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
出場:22/回収:12/撃墜:2/125exp/286msp
操縦:100/射撃:25/格闘:0/判断:0
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: XA0377M/アルス・アンドレイ
部下: なし
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「今いる距離を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「指揮官の指示に従う」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「かまわず戦闘続行」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
[搭乗機種]
 RAG-79/アクアジム (銀)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.19G
 センサー有効半径: 6700m
 180°反転秒: 3.82秒 動体予測限界: 0.25秒
 装甲評価: S 耐久評価: C 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 24分
 地形適正: A
[武装]
 Iシールド 240mmサブロックガン 対潜魚雷 対潜魚雷
[改造]
 重装改 重装改 ミノフスキー対応センサー
[総コスト] 279msp

----

 このまま何も考えずAクラスへー
■■ XA0296M/syun ■■
[搭乗機種]
 FF-X7II-Bst/コア・ブースターII (青)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2
 LS:x/Flight:o
 戦闘時加速度: 5.51G
 センサー有効半径: 6500m
 180°反転秒: 0.77秒 動体予測限界: 0.69秒
 装甲評価: E 耐久評価: C 機体安定性: C
 戦闘限界時間: 127分
 地形適正: B
[武装]
 240mm連装ロケット砲 240mm連装ロケット砲 AMS小型ミサイル AMS小型ミサイル
[改造]
 スケルトンモディファイ スケルトンモディファイ 学習型コンピューター
[総コスト] 258msp

■■ XA0296M/syun ■■
出場:23/回収:12/撃墜:13/134exp/377msp
操縦:70/射撃:8/格闘:17/判断:39
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: XA0219M/ガルディーン
部下: XA0133M/エドガー・ゲイン
XA0434M/機禁
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「索敵しつつ移動」
2. 武装の使用順は 「装備順序を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「指揮官に援護を要請」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「かまわず戦闘続行」
7. 発見した敵の程度を推測して 「強敵ならば見送る」

090620大会では7Gで出撃して回避率100%を達成。
しかし、攻撃そのものができない、という課題が発覚。
ほとんど敵に翻弄されっぱなしでした。

その原因として、戦闘時加速度が高すぎる、安定が低い、動態予測が低い、等々が考えられます。

って訳で、今回は「戦闘時加速度」5.51Gに減らして、「安定」もCを確保。
また「動体予測限界」が高いコアブ?を選択。

予想が当たれば、回避もできて攻撃もできて(当たるかはわかんないけどw)といった状態になるはずです。



以下思うところを少し、

「スケルトン×2」&「武装を重さに注意して選択する」ことで、MSを含めた多くの機体は戦闘時加速度4〜7Gになる調整できると思うのです。回避が推力に依存している現状なら
(5-2-1, 戦闘時加速度 参照↓)
http://mb2223f.hp.infoseek.co.jp/Manual.html

装甲や耐久を極端に犠牲にして、戦闘時加速度を極端に上げることで、回避をかぎりなく高くし、生き残りを狙ったほうがいいのかなと思います。
(中途半端ではなく、極端にというところがポイント)

4Gで出撃した時は被攻撃3回を死角と間合いずらしで100%回避
7Gで出撃した時は被攻撃27回を死角と間合いずらしで100%回避
でした。

問題点も色々ありますが、高推力の幻想を試してみる価値も(少しは)あるかなと。
上手く行けばシャアのように戦場を駆けることができるかもしれません。

以上長々とすいません。もう少し自分で色々試してみようと思います。
失神等で隊に迷惑がかかるかもしれませんが、その際はお許し下さい。
■■ XA0219M/ガルディーン ■■
[搭乗機種]
 FF-X7II-Bst/コア・ブースターII (青)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2
 LS:x/Flight:o
 戦闘時加速度: 1.04G
 センサー有効半径: 7000m
 180°反転秒: 4.98秒 動体予測限界: 0.93秒
 装甲評価: A 耐久評価: B+ 機体安定性: B
 戦闘限界時間: 41分
 地形適正: A
[武装]
 ショルダーシールド スモークディスチャージャー 180mmキャノン+ 100mm速射砲
[改造]
 ドダイYS 重装改 アクティブセンサー
[総コスト] 294msp

■■ XA0219M/ガルディーン ■■
出場:23/回収:13/撃墜:17/136exp/426msp
操縦:51/射撃:40/格闘:0/判断:45
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: FB0051M/マイケル・バルザリー
部下: XA0055M/Astraia
JP0440M/残雪☆弐型
XA0296M/syun
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「装備順序を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「自分の敵と戦闘続行」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「かまわず戦闘続行」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

今週も空からパトロールします。

あとパソコンが壊れちゃったので、今週はこれ以上設定変更ができませぬ・・。
ご迷惑かけますがよろしくお願いします。。
■■ ZX0222M/ユウマ・F・フロウ ■■
出場:23/回収:13/撃墜:8/127exp/353msp
操縦:35/射撃:12/格闘:0/判断:80
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: CB0073M/ラファエル=フォーミュラ
部下: XA0121M/ナウ
XA0157M/瀬田 丈
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「敵の嫌う距離を狙う」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「最初の標的に攻撃続行」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「自分の敵と戦闘続行」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「弾薬等が尽きるまで」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」


■■ ZX0222M/ユウマ・F・フロウ ■■
[搭乗機種]
 RAG-79-G1/水中用ガンダム (紫)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:2/FCS:2
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.54G
 センサー有効半径: 8500m
 180°反転秒: 1.51秒 動体予測限界: 0.57秒
 装甲評価: D+ 耐久評価: D+ 機体安定性: B+
 戦闘限界時間: 35分
 地形適正: A
[武装]
 シールドブースター ハープーンガン 対潜魚雷 偏向ビームライフル
[改造]
 ミノフスキー対応センサー IMPC ver.0083 スラスターチューンアップ
[総コスト] 349msp

攻撃されたら終るであろうセッティング・・・狙われなければどうということはない
変更する可能性アリ・・・
やはり、装甲を捨てて機動性を重視した方がいいのかな・・・
>ユウマ隊長
>機動性を重視した方がいいのかな・・・

難しいとこですよね。
個人的には、
ユウマ隊長の高い判断値を生かす方向がいいかなと思ったり。
まっさきに思い浮かぶのはNT兵器ですが…、この使い方がまた難しいw
■■ CB0073M/ラファエル=フォーミュラ ■■
出場:23/回収:14/撃墜:16/137exp/423msp
操縦:60/射撃:20/格闘:27/判断:30
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: XA0434M/機禁
部下: XA0473M/如月こすみ
ZX0222M/ユウマ・F・フロウ
XA0459M/陰一文字
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「装備順序を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「自分の敵と戦闘続行」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「かまわず戦闘続行」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

■■ CB0073M/ラファエル=フォーミュラ ■■
[搭乗機種]
 FF-X7II-Bst/コア・ブースターII (白)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2
 LS:x/Flight:o
 戦闘時加速度: 1.71G
 センサー有効半径: 9000m
 180°反転秒: 3.70秒 動体予測限界: 0.77秒
 装甲評価: B 耐久評価: B+ 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 31分
 地形適正: A
[武装]
 180mmキャノン AMS小型ミサイル 100mm速射砲 AMS小型ミサイル
[改造]
 ドダイYS チョバムアーマー スーパーカスタム
[総コスト] 326msp

装甲と推力と安定を確保。
その分、反転が犠牲に・・・。

>>syunさん
なるほど!”極端に”が重要っぽいですね。
俺も1G後半を意識して組んでましたが、死角間合いがなかなか発動せず、
必死に回避行動を行うという流ればかりでした。
そのぶん、攻撃はある程度行うことができていましたが・・・。
回避を目的とする場合には、5G級まで上げる必要がありそうですね。
ただ、それでも数回は死角間合いから抜けて攻撃をされるので、
これを回避できるだけの操縦能力が不可欠・・・。
事故死がありますからね。

骨化せずに、5Gクラスの推力を確保できるのが最高なんですけど。。。ミリw
■■ JP0440M/残雪☆弐型 ■■
出場:22/回収:15/撃墜:16/135exp/395msp
操縦:93/射撃:22/格闘:10/判断:10
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: XA0219M/ガルディーン
部下: なし
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「装備順序を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「最初の標的に攻撃続行」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「自分の敵と戦闘続行」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「弾薬等が尽きるまで」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

■■ JP0440M/残雪☆弐型 ■■
[搭乗機種]
 FF-X7II-Bst/コア・ブースターII (赤)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:1/FCS:3
 LS:o/Flight:o
 戦闘時加速度: 1.79G
 センサー有効半径: 6000m
 180°反転秒: 0.60秒 動体予測限界: 0.71秒
 装甲評価: E 耐久評価: C 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 64分
 地形適正: A
[武装]
 大型対地爆弾 大型対地爆弾 240mmキャノン 100mm速射砲
[改造]
 次世代規格改装 スケルトンモディファイ スケルトンモディファイ
[総コスト] 358msp

syunさんの書き込みを参考にセッティング。
爆弾抱えてる時には被弾してしまうのが陸攻の悲しい宿命。。。
■■ XA0157M/瀬田 丈 ■■
出場:23/回収:16/撃墜:26/143exp/459msp
操縦:70/射撃:53/格闘:0/判断:20
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: ZX0222M/ユウマ・F・フロウ
部下: なし
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「今いる距離を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「指揮官の指示に従う」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「かまわず戦闘続行」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

[搭乗機種]
 FF-X7II-Bst/コア・ブースターII (灰)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2
 LS:x/Flight:o
 戦闘時加速度: 1.41G
 センサー有効半径: 9000m
 180°反転秒: 3.70秒 動体予測限界: 0.77秒
 装甲評価: B 耐久評価: B+ 機体安定性: S
 戦闘限界時間: 26分
 地形適正: A
[武装]
 アッザム・リーダー 180mmキャノン+ 100mm速射砲 100mm速射砲
[改造]
 スーパーカスタム ドダイYS リアクティブアーマー
[総コスト] 352msp

前回と同じですよー
■■ XA0434M/機禁 ■■
[搭乗機種]
 TGM-79C/ジム・カナール (灰)
[性能諸元]
 BG:1/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:0
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.13G
 センサー有効半径: 5100m
 180°反転秒: 4.32秒 動体予測限界: 0.18秒
 装甲評価: B+ 耐久評価: B+ 機体安定性: D
 戦闘限界時間: 37分
 地形適正: B
[武装]
 シールド(ルナチタニウム製) ラジエタシールド 135mm対艦狙撃ライフル+ 120mmマシンガン
[改造]
 戦闘評価システム 重装改 G.U.N.D.A.M ハイドロジェットパック 学習型コンピューター
[総コスト] 317msp

GUNDAM積んで遊んでみる
■■ XA0121M/ナウ ■■
出場:23/回収:15/撃墜:5/130exp/286msp
操縦:50/射撃:30/格闘:0/判断:50
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: ZX0222M/ユウマ・F・フロウ
部下: XA0377M/アルス・アンドレイ
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「索敵しつつ移動」
2. 武装の使用順は 「今いる距離を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「自分の敵と戦闘続行」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「すぐさま戦線離脱」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0121M/ナウ ■■
[搭乗機種]
 DFA-03/ドップ (銀)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:3
 LS:x/Flight:o
 戦闘時加速度: 0.52G
 センサー有効半径: 5600m
 180°反転秒: 4.80秒 動体予測限界: 0.85秒
 装甲評価: E+ 耐久評価: D 機体安定性: B+
 戦闘限界時間: 36分
 地形適正: A
[武装]
 スモークディスチャージャー ビーム攪乱ミサイル 100mm速射砲+ 連装AMSミサイル 240mm連装ロケット砲+
[改造]
 大型スタビレーター スーパーカスタム マルチ・プロペラントタンク 高性能スナイパーバイザー
[総コスト] 278msp

鈍足なのが気になるが……

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

孤独狼 更新情報

孤独狼のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング