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2010DX3rd・トライアルコミュの<ルールの変更について>

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当ステージにおいて、変更されたルールについてお知らせします。

コメント(14)

<ステージ聖華学園の規範>
・レネゲイドやオーヴァードの存在については一般にある程度認知されている。
・ワーディングは存在しない。
・レネゲイドの研究データは聖華学園が独占している。
・オーヴァードは基本的に聖華学園内にしか存在しない。
(これはオーヴァードがレネゲイドの研究によって人工的に生み出される存在だからである。
希に生まれながらにその力を発現する者もいるが、そうした者は既にレネゲイドやオーヴァードの知識を得ている両親に
よってこの学園へと送られてくる。)


<用語の変更について>
・オーヴァード:本セッションにおける、PCを始めとした能力者達のこと。エフェクトを使用出来る者達を指す。
ジャームは含まれない。

・ジャーム:オーヴァードと同じ、エフェクトを使用出来る化け物。姿形も人間のそれからかけ離れており、一見して分かる。

・ロイスについて
本来はPCを日常に繋ぎ止める存在のロイスだが、このステージではそのシナリオに関わる為のモチベーション。
ゲーム上の効果については変更はない。


<キャラクターの作成について>
●ワークスとカヴァー
FHワークス表、UGNチルドレン、UGNエージェント、UGN支部長、刑事は使用しない。
以下を追加する。
・チルドレンA:【肉体】:<白兵>2:<回避>:<RC>:<情報:研究機関>
 チルドレンB:【感覚】:<回避>:<射撃>2:<RC>:<情報:研究機関>
 チルドレンC:【精神】:<回避>:<意志>:<RC>2:<情報:研究機関>
・エージェントA:【肉体】:<白兵>:<回避>:<RC>:<調達>:<情報:学園理事会>
 エージェントB:【感覚】:<回避>:<射撃>:<RC>:<調達>:<情報:学園理事会>
 エージェントC:【精神】:<射撃>:<知覚>:<RC>:<調達>:<情報:学園理事会>
 エージェントD:【社会】:<意志>:<交渉>:<RC>:<調達>:<情報:学園理事会>
・風紀委員A:【肉体】:<白兵>:<回避>:<RC>:<交渉>:<情報:風紀委員会>
 風紀委員B:【感覚】:<回避>:<射撃>:<RC>:<交渉>:<情報:風紀委員会>
 風紀委員C:【精神】:<回避>:<意志>:<RC>:<交渉>:<情報:風紀委員会>
 風紀委員地区長:【社会】:<知覚>:<意志>:<交渉>:<調達>:<情報:風紀委員会>

・チルドレン
生まれながらにレネゲイドの力を発現した為、聖華学園へとやって来て育てられてきた子供。
または幼くして能力開発の為に幼児期から学園へとやって来た者。
聖華学園の研究機関から生活に支援を受ける代わりに、レネゲイド能力の開発に協力している。
ワークスでチルドレンを取得した場合、キャラクターの年齢は自動的に18歳以下となる。
シナリオ毎に財産点5点が支給される。

・エージェント
優れた力を見込まれて、密かに学園の理事から声をかけられている者。
各理事が所有している独自の機関の一員として働いている。
シナリオ毎に財産点5点が支給される。

・風紀委員会
本ステージの舞台は聖華学園内部となる為、警察は介入出来ない。
その為、それに変わる組織として学園風紀委員会が存在する。
ワークスで風紀委員会、風紀委員地区長を取得することで、風紀委員の一員となることが出来る。
風紀委員会の所属条件が大学生、高校生、中学生であることから、風紀委員のカヴァーは自動的にそのいずれかになる。


●レネゲイドビーングについて
現在レネゲイドの力そのものが人格をもったレネゲイドビーングの存在は、研究機関によって秘匿されている。

データを以下の様に変更。
<情報:UGN>→<情報:研究機関>or<情報:学園理事会>or<情報:噂話>
<情報:研究機関>を選択:研究機関の実験体、もしくは協力者であることを表す。
<情報:学園理事会>を選択:現在、学園理事のエージェントとして活動していることを表す。
<情報:噂話>を選択:一般の聖華学園の住人として過ごしていることを表す。
<ルールの変更について>
・ワーディングについて
使用しない。


・リザレクトの演出について
侵蝕率が100%を超えない限り、戦闘不能状態を回復してくる効果に変更はない。
ただ、その際の演出は自由とする。
致命傷を受けたはずなのに立ち上がる。
胸の懐中時計に攻撃が当たっていた。
紙一重で回避していた。
切り落とされた首が新しく生えてくる……etc。


・UGN及びFHについて
存在しない。


・FH専用アイテムの取得、及び一部Dロイスについて
FH専用Dロイス及び、UGN専用Dロイスはワークスでチルドレン・エージェントを選択した者のみが取得出来る。
またFH専用アイテムについては、FH専用Dロイスを取得している者のみが取得出来る。


・バックトラックについて
バックトラックの結果、侵蝕率が100%以上だった場合、
1,使い過ぎた力の反動でレネゲイドの力を永遠に失い、一般人(NPC)となってしまう。
2,使い過ぎた力の反動に身体が耐えられず、命を落とす。
どちらか好きな方をPLが選択する。


・一部の情報技能について
以下の様に変更する。
<情報:UGN・FH><情報:警察><情報:学問>は使用しない。

以下を追加。
<情報:学園理事会><情報: 風紀委員会><情報:研究機関>。

その他の情報技能<軍事><メディア><ウェブ><噂話><裏社会><ビジネス>については変更は無い。


・侵蝕率について
本キャンペーンでは基本的には【侵蝕率】と言う概念は使用しない。
(ゲームとして通常通りの管理は行う。)
侵蝕率の代わりとなるものを、PLの自由に(自身のPCに合う様に)演出すること。

例)侵蝕率→PCのストレス、シーンに登場するとPCのストレスが上昇。バックトラックによって発散。


・コードネーム
通り名、二つ名として扱う。
・コネ
一部のアイテム:コネを変更する。
<コネ:UGN(FH)幹部><コネ:警察官>は使用しない。
<コネ:研究者>:<情報:学問>→<情報:研究機関>に変更。
以下を追加。
<コネ:学園理事>:<情報:学園理事会>の判定のダイスに+2個する。
<コネ:風紀委員会>:<情報:風紀委員会>の判定のダイスに+2個する。

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