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XthDAXDコミュの(1)ブラックシープ(ENT)

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お名前 : ENT

■キャラクター名
ブラックシープ

■性別:
男

■所持武器:
牙と爪

■マスター
ドロシー

■エピソード
遺伝子操作によって人工的に造られた天才少
女ドロシー。
彼女は幼少からボーグバトルの英才教育を施
され、今大会に参加するまで研究所を出たこ
とは一度も無かった。
そのため世間のことは良く知らず、時折り常
識外れな行動をとる。
また、冷静・冷徹であることを叩き込まれて
育ったため感情表現がうまくできない。

彼女は大会の後に製品化される兵器の部品
(生体脳)として作り出された。
本人はそれを知っているし、当たり前のこと
だと思っている。

ぶかぶかの白衣を着ている。
大会の屋台で初めて栄養剤以外のもの(たこ
焼き)を口にして感動した。

■シークレットにしますか?
いいえ

■攻撃力:
18 

■防御力:
0 

■耐久力(体力):
4 

■空きメモリ(精神力):
5 

■FS名:
変形機構

■FS(フリースキル)
3 

■特殊能力名
ディアボロスモード

■特殊能力内容
概要:カウンター待ち受け状態で敵を破壊し
た場合、そこから半径2マス内の精神が弱っ
ている敵1体を1ターン移動不能にする

咆哮とともに大きな角、爪、そして翼を持っ
た悪魔のような姿に変形する【カウンター待
機状態】
このモードでは敵の頭部ごと電子頭脳を喰ら
うことで個体の識別信号を解析し、その擬似
信号を飛ばすことができる。これによって新
たな獲物の命令系統に割り込み、駆動系を一
時的にダウンさせることが可能。相手はまる
で恐怖で足がすくんだかのようにその場に立
ち尽くす【移動封印】
高度なセキュリティに守られたボーグの信号
を短時間で解析するため、不正に衛星通信を
行い研究所(地球)のスーパーコンピュー
ターにアクセスする。その際の消費で不正が
ばれないようにエネルギーは破壊した相手の
ものを流用する【効果発揮ごとにDP3消費】

<計算式>
効果:移動封印 50
タイプ:付与型
スタイル:カウンター

範囲+対象:半径2マス内1人 1.8
時間:1ターン 1
制限制約1:精神攻撃 100
制限制約2:要命中判定 0.85
制限制約3:カウンター

消費制約:カウンター効果発揮時に毎回
DP3消費 60?

カウンター(倍率2.6)
・C条件:能力発動後に敵を殺す 0.65
・C対象:カウンター条件を満たしていない
対象 2
・待受範囲:同マス 1
・待受時間:永続 2
・待受回数:1ターン1回 1
・タイミング:後手 0.99

FS:3

効果数値=50×1.8×1×0.85×2.6×1=198.9
発動率=
(100−198.9+160)×(1+3×0.1)=79.43≒79%

--------------------------------
GKへの説明

お疲れ様です。投稿が遅くなって申し訳あり
ません。設定とかいろいろ考えていたら締め
切りギリギリに…。

今回の能力は「自身が敵を殺害することで条
件を満たすカウンター(精神攻撃)」です。
ほぼガイドライン通りですが、消費制約だけ
オリジナルです。

通常の「DP消費」は能力発動時に支払いが
発生しますが、この能力の場合はちょっとイ
メージが違ったので、カウンター効果を発揮
するごとにDPが消費されるようになってい
ます。
処理としては
1.発動(DP消費なし)→カウンター待機
状態に
2.待機状態のときに敵を殺害→死亡による
イベント発生(DP発生、精神減少など)
3.条件が満たされたのでカウンター効果発
揮(DP消費)
となります。

1ターン目に発動して3ターン目から行動で
きるようになった場合、最終ターンまで最大
6回の攻撃チャンスがありますが、実際に攻
撃することができるのは2回と想定、ガイド
ラインの「DP1点につき15」から消費3
点×15×2回で90、最初の発動時にDP消
費しなくてすむというメリットを考慮して
2/3の「60」としています。
3回以上攻撃できた場合は通常のDP消費よ
りコストパフォーマンスが悪くなります。

以上、よろしくお願いします。

■希望発動率
79%

■キャラクター説明
・全身が黒い大型のボーグ
・変形機構を有し、汎用タイプの"シープ"と
攻撃特化の"ディアボロス"の2つの形態があ
る。これまでの試合はシープモードのみで勝
ち進んできた
・高レベルの神経リンクを採用しており驚異
的な運動性を誇るが、その見返りにボーグが
ダメージを受けるとマスターの精神に衝撃が
あり、最悪の場合脳に重大な障害が残る(も
ちろんこの仕様は公にされていない)
・開発中のボーグという触れ込みだが、実際
は新兵器の試作品(のミニチュア版)。今大
会は最終テストと顧客への宣伝を目的としている

■ダンゲロス本編への参加経験はありますか?
それ以上

■掲示板参加率
忙しいけどやる気はあるよ(参加率51〜80%)

コメント(4)

>範囲+対象:半径2マス内1人 1.8
の部分は
・範囲+対象:半径2マス内”敵”1人 1.8
が正しいです。能力説明には書いたのですが式の方の記述が抜けておりました。
申し訳ありません。

> ・この能力の、カウンター実行は必ず行うのかということ
A.範囲内に適切な対象(=敵。精神値は無関係)がいれば必ず自動的にカウン
ターが起こります。
カウンターするしないを選択することはできません。

> ・DP3の支払いは、範囲内に対象がいない場合はどうなるのか
A.カウンターは条件を満たした段階で対象を取るため、その時点で適切な対象
がいなければ空撃ちとなり通常の「発動失敗」と同じ処理をすると思います。
つまり何も起こらない(効果の発生もDPの支払いも起こらない)と考えていました。

もし今回のキャンペーンで空撃ちでも消費が発生するというルールが採用されて
いる場合、そちらの処理に合わせますので、その場合は範囲内に対象がいなくて
もDPを消費することにしていただいて構いません。

> ・範囲内に精神3以上のキャラしかいない場合でもDPは当然払うのか?
A.当然支払います。その後成功判定に失敗するのでDPの無駄使いになります。

> ・あるいは範囲内に本当に誰もいなくて空撃ちになっちゃう場合でも払うのか
> どうか
A.質問2でお答えした通りです(敵がいなければ効果もDP支払いも発生しません)

> ・1カウンターの効果発動は任意か否か
A.質問1でお答えした通りです(カウンター効果のON/OFFは選べません)
作成者様から、>>1のような回答をいただきました。
[1:00:08] ぽぽ: 命中率判定はいつするの?
[1:00:46] ENT: 成功判定(精神攻撃)と命中判定(制約による)の順番ってことでしょうか?
[1:01:12] ENT: まず、カウンター待ち受け状態になりますよね
[1:01:20] ぽぽ: なるねえ
[1:01:25] ENT: その後敵を通常攻撃で撲殺します
[1:01:34] ぽぽ: するねえ
[1:01:45 | 1:02:00を編集しました] ENT: するとカウンターが発生して、対象を取ります
[1:01:52] ぽぽ: とるねえ
[1:02:29] ENT: んで、成功判定(精神値参照)と命中判定(防御力参照)の判定がそれぞれ行われます
[1:02:54] ENT: どっちも成功したら効果が現れて、片方でも失敗したら消費制約だけ払って効果は出ない
[1:03:09] ENT: って認識です
[1:03:13] ぽぽ: なるほど
【製作者注 精神攻撃判定と同時に通常攻撃命中判定も行う】
【製作者注 能力範囲内に敵が居れば必ずカウンター効果を発動する】

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