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APPLESEED TACTICS - MMOコミュの思い出を語ろう

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良い思い出、悪い思い出、運営への苦言等語ってください。

コメント(7)

ゲームバランスが悪くシステムも穴だらけマテリアルは強力過ぎ。

大量の複垢>>廃課金>複垢
とても収益をあげる構造になっていない。

でも、このゲーム好きでした。
デッキ次第では上位ランク食えるところが特に好き。
ガチデッキは攻略出来ませんが、1枚防衛を駆使すればなんとか戦えるところもね。
バランスといえば・・・
人数が極端に偏ったのが最大の問題だったかと^^;
前回順位によるハンデ導入がもっと早くに導入されていれば少しはマシだったかもしれないですね(私はそれをかなり前から言ってましたが・・・)

あとさすがに流浪民の私でもURに行く気はしませんでしたが(^^;
あそこは仕様以上に内部の問題が・・・

複垢自体は(収益的に)認めて正解では?
流石に誰かさんの30垢は「やりすぎっ!」と思ったけどね^^;
>猫眠さん
複垢を認めるなら1枚防衛防止のためにセット枚数制限と任務外カードをセット出来ないようにしなきゃね
兵長なら最低3枚数セット、少尉なら5枚セットして、1枚防衛も自爆も出来ないように戦闘以外のカード禁止。
これだけでも無課金複垢はだいぶ無効化出来ると思う。
複垢にも金を落とさないと使い物にならないようにしないと。
おはようございます組長です。あちらではCosmoでした。

ゲームを運営するには、お金が必要です。
お金を永続的に搾取できる環境を作れなかったのが、運営のへたくそなところでした。
PPでできることは、もうちょっと制限しても良かったでしょうね。

で、ゲームとしては、自爆と1枚防御を無くすと、ある程度は成り立ったと思います。
ま、防御側がえらい有利だったので、一度占領しちゃうとなかなかひっくり返せないというようなバランスではありましたが…。そのへんは、金の続く限りバランス取りをして欲しかったと思います。

あと、チャットでも話がでましたけど、掃射はあきらかに失敗ですよね。
全領域30ダメージとかってインフレすぎ。回復:全と同じ挙動(通常5:警戒3:危険2の割合)でよかったと思います。それか、5割の領域はカードの攻撃レンジの場所でも。

あと、ゴシックドールも壊れてたと思います。危険領域+絶大BはRank4のカードでしょう。掃射の挙動が上記のとおりであれば、ココナッツ・ミルクはRank3でもよいと思います。

PPの増加条件もおかしかったでしょう。
警備が低すぎ。

他にもあるので、また、書きますw
はたして金をだしてもいいというシステムの構築が、ASTに可能なのか!?
あと少し、なにかが足りなかったのかなぁとも思うんですが…
新規を取り込む機構とかがまったくなかったんで、
そこんところを何とか考えないと商売にはならないでしょうねぇ
各所でそれしか言ってませんがw

とはいえ、朴にとってはネットの世界を広げてくれる作品だったので、
やはり、終わるとなると寂しいですね…

ありがとうAST!

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