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WRGPコミュのルール作成トピ

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コメント(24)

WRGPルール

・デュエルはチームで行い、1チーム最低2人以上とする
・基本ルールはマスタールールに遵守するが、ライフポイントは1人4000とする
・1対1でシングルデュエルを行い、負けた側のプレイヤーはチームメイトと交代する。
 この時、場と墓地は片づけずそのままにして続行する
・勝敗が決した時点でそのターンはエンドフェイズに移行する
・勝った側は勝利時点でのモンスターの数のターン、攻撃宣言を行うことが出来ない(自分のターンのみ数える)
・全てのプレイヤーが負けた時点でそのチームの敗北とする
・またエグゾディアなどの特殊勝利に対しては以下の措置を行う

エグゾディア:相手ライフを0にし、エグゾディアパーツをゲームから除外する
ウィジャ盤:相手ライフを0にし、ウィジャ盤のパーツをゲームから除外する
終焉のカウントダウン:相手ライフを0にする
ヴェノミナーガ:相手ライフを0にする
今日やった内容で私が覚えてる範囲。
この後は賛否両論交えつつ話し合おう

とりあえず、人数足りないとかは考えない。


・ 基本3人1チームで戦う
・ LPは4000
・ ルールはマスタールール準拠(基本)

〜勝敗が決まったら〜
・ フィールド・墓地はそのまま
・ 勝者のライフポイントはそのまま
・ 敗者は次のプレイヤーと交代(4000スタート)
・ バーンメインのデッキ禁止


ってところで始めたんだけど、その後追加したルールが
・ 勝者のフィールドは最大5枚まで。それ以外は墓地へ送る。
・ 勝者の1ターン目は直接攻撃禁止

だった(ハズ

ただ、それでも先攻有利だって話があるから。
その辺をどうするかって話かな?
みんな一斉に書いたww

ひとまずは竜斗さん案で進めるのがいいんじゃないかな?

ちょこちょこやってルールを確立していかないとな^^;
・先攻後攻はダイスロールにて決定する
・2戦目以降の先攻後攻もダイスロールで決定するが、この場合1ターン目でのダイレクトアタックを禁止する


ダイスロール時特殊ルール
・ニトロバースト(ブースト?)
 1度だけダイスの数を1個増やすことが出来る。
 この効果を使って勝った場合、次のダイスロールでは相手のダイスが1つ増える

チームユニコーンがジャックに確実に勝つために最初のデュエルでは思いっきり加速して、次のアキさん戦では失速した、という再現でどうかなとか
まぁ、とりあえず主題として上がるのが

1:バーンはいくない
2:2戦目絶対的勝者有利になるので対抗策必須
3:勝者先攻でもいいの?(いや、いいと思うが)

その辺かね?
〜バーンに関して〜
・効果によるダメージを1500ポイント以上与えた場合、与えたプレイヤーのライフポイントを半分にする
・効果によるダメージを3000ポイント以上与えた場合、与えたプレイヤーは手札を2枚選択して除外する
・効果によるダメージを4000ポイント以上与えた場合、与えたプレイヤーはそのターンのエンドフェイズ時に敗北する

 自分で使っててなんだが、このくらいの制限が必要かな、とか。
 フィールドを削るか手札を削るかは相談次第ってとこですか
攻撃はしてもいいと思うんだ(モンスター相手なら)
………あぁ、そしたらシンクロできないか?
でも墓地あるし、なんとかしろとw ←

でも、本当先攻大事。特に二戦目以降
「第一コーナーを制した者がデュエルを制す!」くらいの。
バーンは1回で? 総数? その辺も議題になりそうだ。
バーン総数ですかね
あと墓地あっても除外デッキだったら悲惨ですよってことで
先攻取ればそれだけ勝者側は攻撃宣言を早く解除出来、敗者側は場を整えやすくなる。
実際に攻撃宣言封印を加えてやってみたところ、意外に好評でしたので正式ルールに加えたいところです
仕方ないっす。
団結・巨大化・魔導師だけでも即死級ですから^^;
ライトニングウォーリアーは一回くらいじゃ即死しないから…。

問題はD-ENDとかあっちだねw
不満足竜も危険。
バーン効果持ちモンスターに対しちゃどうしようかな……
4000以上与えた時に敗北する場合、それらの効果モンスターも除外する?
使い方次第なんだろうね。
その辺はプレイヤー次第になるし…。
難しい。

本当のところ、他の人の意見を聞きたいところではある。
バーンは、それぞれのバーンダメージを半分にしてみたらどうですか?
あークポンさんの案いいかも。

ライフ4000だから余計嫌がられるので、8000イメージということでダメ半分にすればいいかも。


ひとまずの型組みとしてはこれくらいがいいかな?
正直ルールをがっちがちにするつもりはないし、細かいのはローカルで決めればいいと思う。

あとはこのコミュがWRGPをやりたい人の参考としていければいいかな。
ということで、もしWRGPやったなら感想とか意見とかも書いてくれると嬉しい。
>バーンダメージ半分
そんなことしたらデスコアラで2000ダメージ与えられないじゃないか!
それならばLP半分のペナルティを選択する!

まぁ、最大の妥協案なんですけどね。ダメージ半分。
とりあえず、まとめ。
外部用にはTOPに書きました
(とりあえず、原作ルールだけ残して別途ルールは提案に留める)

もしコミュ(というか私が主催すると)でやると

・デュエルはチームで行い、1チーム最低2人以上とする
・基本ルールはマスタールールに遵守するが、ライフポイントは1人4000とする
・1対1でシングルデュエルを行い、負けた側のプレイヤーはチームメイトと交代する。
 この時、場と墓地は片づけずそのままにして続行する
・勝敗が決した時点でそのターンはエンドフェイズに移行する
・勝った側は勝利時点でのモンスターの数のターン、攻撃宣言を行うことが出来ない(自分のターンのみ数える)
・全てのプレイヤーが負けた時点でそのチームの敗北とする
・特殊勝利の措置 → 要因カードを全てデッキに戻して最スタート
(ヴェノミとかヴィジャとかもう一度出してね、ってことで)
・バーン効果のダメージは記載された効果の半分のダメージを受ける
・チームのデッキは相談して決めない(自分で判断して決める)
・プレイ中、チームメンバーはアドバイスしない(あくまで観客)

まぁ、この辺だと思ってます。
あとはやった結果とか色々載せてねーと言ってみます。
議論1:デッキによるけど5体並んだ時の5ターン攻撃制限は非常にやばいのでなんらかの制限が欲しいです

・最大3ターン攻撃制限
・攻撃表示のモンスターのみ数える
・相手に勝利した分制限ターン数軽減(一人抜きしたら−1ターン、二人抜きしたら−2ターン)

議論2:ピットイン
 LPを1000回復する代わりに相手に1枚ドローさせるとか。
 LPが普段より少ないのでライフコストを多用するサイキックや陵墓への救済策
 アドバイスするのがピットイン扱いならLP1000回復させるとかいいかもしれない。
流れを切るように…というかここに書いていいものやらww
闇ゲ本家さんが3:3のタッグ戦やってますね
何か参考になったらいいのですけれど… どうでしょうか…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10161735

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