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居酒屋「ブシロード」コミュのWS変則ルール集

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skype部独自のWSプレイルールです。

以下テンプレ

【タイトル・ルール名】
【人数】
【概要】
【ルール詳細】

コメント(3)

【タイトル・ルール名】
 KOF方式

【人数】
 4〜8人

【概要】
 格闘ゲーム「THE KING OF FIGHTERS」の仕組みをヴァイスに盛り込んだ感じのルール

【ルール詳細】
 <基本ルール>
 ・2〜4人を1チームとして、チーム単位でゲームを行う。
 ・チーム内で各レベル帯(0,1,2,3)の担当を決め、レベルごとにプレイヤーが入れ替わる方式。
 ・クロック,ストックは前レベルから持ち越し。
 ・レベル置き場にカードは置かないため、色縛りなし。
 ・その他ルールはヴァイスシュヴァルツ公式ルールと同様。

 <ゲームの流れ>
 ・レベル0(ゲーム開始時)は通常ルールと同様に進行する。
 ・レベルが上がった場合、プレイヤー交代となる。
 ・交代したプレイヤーは以下の順番で処理を進める。
  1.手札5枚
  2.前レベルからのストック数分、山札の上からストック置き場に置く。
  3.前レベルからのクロック数分、山札の上からクロック置き場に置く。
  4.手札交換(ゲーム開始時と同様)
  5.ドローしてスタート

【Q&A】
 Q1.レベルを複数担当する場合の制限はあるか。
 A1.制限はないため、連続するレベル(例:2と3など)を選択しても良い。

 Q2.連続するレベルを担当する場合、デッキ交換の有無はあるか。
 A2.デッキ交換の強制はないため、レベルが上がってもそのまま続行を選択することができる。
   ただし、デッキ交換を選択した場合、上記ルールに従い手札,ストック,クロックを処理する。

 Q3.相手ターン中、1キャラ目でレベルアップした場合はどうなるのか。
 A3.相手ターン終了時にレベルが上がっていた場合交代となるので、レベルが上がった後もそのプレイヤーはダメージを受けることになる。

 Q4.相手ターンのアタックでレベルが0→2,1→3などレベルを飛び越えてしまった場合どうなるのか。
 A4.A3と同様に処理を行い、そのレベルのプレイヤーに交代する。
   (つまり、飛び越えてしまったレベルのプレイヤーは出番なし…)

 Q5.異時間同位体みくる&みくる(大)などの「次の相手ターンの終わりまで〜」の処理はどうなるのか。
 A5.相手ターン=相手チームとしてとらえるため、レベルが上がってプレイヤーが交代してもその効果は持続するものとする。

 Q6.レベル0単を作ってもいいんですか?
 A6.プリニー隊でもシスターズでもどうぞご自由に。
【タイトル・ルール名】
 タッグマッチ

【人数】
 4人〜(偶数)

【概要】
 2人1チームでのチーム対抗戦

【ルール詳細】
 <基本ルール>
 ・2人1チームを組み、1・2をチーム内で決める。
 ・自チーム1vs相手チーム1,自チーム2vs相手チーム2の組み合わせで対戦し勝敗を決める。
 ・プレイルールはヴァイシュシュヴァルツ公式ルールに従う。

 <勝敗判定>
 ・勝利数の多いチームの勝ち。
 ・1勝1敗の場合、勝利者のレベル及びクロックの少ない方の勝ちとする。
【タイトル・ルール名】
 カオスなヴァイス

【人数】
 3人〜

【概要】
 すっごいカオスなヴァイスシュヴァルツ(´・ω・`)

【ルール詳細】(3人での個人戦を例に説明)
 <基本ルール>
 ・1vs1vs1の対戦。
 (団体戦の場合、A1→B1→A2→B2の順)
 ・先攻(個人戦:1人目、団体戦:A1の人)は2体までアタック可能。
 ・クライマックスフェイズ終了時、相手選択フェイズが入る。
 ・相手選択フェイズでは、「誰にアタックをするか」を決める。
 ・その他ルールはヴァイスシュヴァルツ公式ルールに従う。

【Q&A】
 Q1.3人目の人不利じゃね?
 A1.順番決めで負けたのがいけない。

 Q2.ストックが全然たまりません。
 A2.運にまかせるんだ。

 Q3.なんかみんなが集中攻撃するんですけど…
 A3.耐えろ。生きろ。暇つぶしの準備をしろ。

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