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怒粧墨コミュの科刀部 渡

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■名前:/コードネーム:科刀部 渡 SHINATOBE Wataru/シムーン Simoom

【基本データ】
ワークス/カヴァー:FHエージェント/大学生
ブリード:ピュア
シンドローム:ハヌマーン
オプショナルシンドローム:なし
消費経験点:60

【ライフパス】
出自:権力者の血統
経験:伝説
邂逅:同行者
欲望:超越
覚醒:無知/侵食値:15
衝動:解放/侵食値:18
侵食基本値:33+4

【固定ロイス】
1:Dロイス/装着者
2:教育者/シナト
3:部下/"黒鉄の茨"七里千明

【能力値/<技能>Lv】
肉体:6/<白兵>4 <回避>1
感覚:2/
精神:2/ <RC>1
社会:2/ <調達>3 <情報:FH>1

【副能力値】
HP:34
常備化ポイント:2 財産ポイント:2
行動値:17/御左口装備時12 戦闘移動:22m/17m 全力移動:44m/34m

【所持エフェクト】 個数orイージー:≪エフェクト名≫Lv
1:≪コンセントレイト:ハヌマーン≫2
2:≪音速攻撃≫2
3:≪先手必勝≫4
4:≪かまいたち≫1
5:≪マシラのごとく≫2
6:≪リミットリリース≫1
7:≪浸透撃≫1
8:≪神速の鼓動≫1

【武器】 名称/ 常備化p
薙鎌「御左口」 命:-5 攻:16/22 ガ:8 射:至近 常:40 経:-

【防具】 名称/ 常備化p
FHベストアーマー

【所有アイテム】 名称/ 常備化p
無し

【設定】
 FHシリア支部で任務達成率100%を誇り、「毒の風」と呼ばれたオーヴァード。科刀部渡は、風を操る能力が高く、風音を「聴く」ことで周囲の状況を察知することすら可能である。あたかも瞑想しているかのように見える姿と、驚異的な速度で攻撃を繰り出す戦闘スタイルとが相俟って、海外のエージェントからは『ニンジャ』なのではないか、と噂されていた。
 FH内の派閥争いの余波を受けて、彼は日本に帰ってきた。日本での作戦で行動を共にする七里千明は、彼に先行して情報収集などの工作を行っている。しかし彼女の真の任務は、科刀部渡の行動を監視することである。「宇宙人説」が出るなど謎も多く、科刀部渡を危険視する者も存在しているが、対応を決めかねているというのが実情である。

※薙鎌「御左口」(ないかま・みしゃぐじ)
 刃渡り2m以上にも及ぶ巨大な鎌の刃。シナトベの民の崇拝対象だった神体で、「神威の顕現」あるいは「祟りそのもの」とされる。その正体は、洲羽海の湖底で眠る巨大なレネゲイドビーイング「シナト」の破片である。

【解説】
 表向きの情報は以上です。ニンジャとか宇宙人とか、お前何者なんだって感じですが。飄々と、そして時々ぼんやりしている科刀部ですが、それは彼が「風の声を聴いている」からです。別にアレな人じゃありませんよ。
 風が語りかけます。うまい、うますぎる。



※レネゲイドビーイング「シナト」/オリジン:ミネラル(オリハルコン)
 数千年前に顕現して以来、洲羽海の湖底で眠り続けるレネゲイドビーイング。眠れる「シナト」は、自己の一部を切り離し、外界の情報収集端末として人間界に送り出した。それが薙鎌「御左口」である。この端末を崇拝対象としたシナトベ一族は、その影響でレネゲイドウィルスに感染し、古代から「シナト」と共鳴し続けている。しかし概ねその影響は潜在的かつ微弱で、一部の例外を除けば、湖底の神に感応する者が現れたり、常人よりも身軽な者が現れるという程度のものであった。
 20年前の冬、湖底のレネゲイドビーイングの存在を感知した者たちが、接触を試みた。湖底からの引き上げ作戦を行ったのである。
 世界中にばら撒かれたレネゲイドウィルスによって活性化していた「シナト」は、この接触に激怒して神の力を揮う。瞬時に大規模なワーディングが張られ、その内に居合わせた非オーヴァードは失神、あるいは一時的な精神錯乱と記憶喪失となる。湖周辺の人工建造物は、吹き荒れる嵐に薙ぎ払われて全て倒壊、全面凍結していた湖面には南北を一直線に結ぶ亀裂が走り、湖底からは金属がぶつかり合うような音が鳴り響いた。この音を聴いた作戦の参加者は全員が即座にジャーム化し、互いに殺し合うという惨劇となった。
 この日、事件の直後に産声を上げた男児は、湖面に顕れた神威にあやかり「渡」という名を与えられた。母体から受け継いだ微量のレネゲイドウィルスは、ワーディングの影響で爆発的に活性化、増殖したレネゲイドウィルスによって覚醒が促され、端末は科刀部渡を管理者として認めた。こうして、彼は生まれながらのオーヴァード、「御左口」の装着者となったのである。


 ハヌマーンのシンドロームは風と音に関係するということで、「ゴッドボイス」で覚醒したことにしてみました。
 寝てるヤツわざわざ起こすとか、バカなの? 死ぬの?死んだけど。
 それにしても、水の底に眠る祟り神とか、どっかで聞いたような話だ。そのレネゲイドビーイングは外宇宙から来て、星辰が正しく配置されると起きて暴れるんじゃないでしょうか。
 武器に関しては、侵蝕値と引き換えに「御左口」に集積された情報(戦闘時の動きのパターン)を引き出し、己の技量以上の攻撃力を叩き出しているというイメージで設定してみました。これ、自分で設定考えておいてナンだけど、祟られてるのって渡だよね。生まれたときに被爆して覚醒させられた上に、変なオプションまでくっ付けられてるって、迷惑以外の何者でもないわ。
 まぁ、「風祝」になる男の子は一年神主であると同時に人身御供だったんだから、仕方ないか。

コメント(3)

絵:これもイメージが掴みにくい!
俺:ネイティブで縄文な感じで。
絵:意味が分からん。
俺:アクセサリ過剰気味なイメージですね。
絵:刺青とかどうよ?
俺:じゃあ人修羅みたいなのでお願いします。

というわけで、ビジュアル面からの要請で「侵蝕率が100%を超えると朱の文身が浮き出る」という厨ニパワー満開設定が加わったシナトベです。
まさに怒粧墨といった具合。
……設定作った自分が忘れそうなのでちゃんと書いておこう。
成長の方針

この先、範囲が必要そうなら≪獅子奮迅≫を、そうでもなければ≪疾風迅雷≫か≪スピードフォース≫あたりを取ろうかと思います。
≪神速の鼓動≫は一発ギャグなのでw
反省はしていない。

どっちしても根幹はもう完成してるので、あとは各エフェクトのレベルを上げれば良さそうな気がします。
どうも俺ン中ではこんな外見イメージに。

そこそこ経験点も消費してるよね?
近接キャラなのに、先手必勝のおかげで恐ろしく行動値が上がってるのが侮れぬ。スピードスター搭載じゃなくて良かったw
でも基本がトツカだから与ダメあんま変わらないなぁ。寧ろ効率的ですらある。
戦術は確立してますね。追加なら成長の方針で出てるエフェクトか、≪一閃≫辺りが便利かなと。

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