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怒粧墨コミュのキャラクターを晒そう(´з`)y-〜

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各人の所持キャラクターを晒していくスレです。
他人には知られたくない過去は誰にでもあるものなので、その辺は上手く隠してください( ´ー`)b
周りからどう見られているか、見られたいかを示す指針になるかと。

一応テンプレ。

■名前:/コードネーム:

【基本データ】ワークス/カヴァー: ブリード: シンドローム: オプショナルシンドローム:

【ライフパス】出自: 経験: 邂逅: 覚醒:衝動:

【固定ロイス】1: 2: 3:

【能力値/<技能>Lv】
肉体:n/ <>
感覚:n/ <>
精神:n/ <>
社会:n/ <>

【副能力値】 HP: 常備化ポイント: 財産ポイント: 行動値: 戦闘移動:m 全力移動:m


【所持エフェクト】 個数orイージー:≪エフェクト名≫Lv
1:≪≫ 2:≪≫ 3:≪≫ 4:≪≫ 5:≪≫ 6:≪≫ 7:≪≫ 8:≪≫ E:≪≫ E:≪≫

【武器】 名称/ 常備化p

【防具】 名称/ 常備化p

【所有アイテム】 名称/ 常備化p

【設定・解説】

 

コメント(28)

ちょっ!三面拳!!

それは別として、DX以外の勢いで作ったキャラもここで晒せば良さそうだね。
うちの絵師に発注してある画が出来上がったら晒します。
女子を描くのが楽しくてしょうがないらしく、マキシマ以外の画がちっとも出来上がってきません。

自分はDXに関しては、”全部知ってもらってお約束とした上で狂言を回してもらう”というスタンスなので、設定はメールで回してある情報で全てです。
みんなベテランだし、オープンにしておいて弄ってもらう方がいいだろうと。
逆に操り手として無責任だという意見もあろうが、それは聞き流す。
いわば精神的全裸主義。
博士とか160歳とかリーゼントとか、すでに全てを晒している俺。
今までの経験からウラ設定とかを隠していても、隠れたままで終わってしまったり、いざマスターが出してくれても、妙に恥ずかしかったりでいいことなかったので、今回は丸出しで行きます。

あ、あと日曜は8割方大丈夫です。もう2割は明日と明後日の午前中に何とかします。

私のキャラのビジュアルはどれもほぼ出来上がっているので、いずれ掲載いたしますよ。
FHキャラの作成を行おうと思いましたが、支援キャラ作成しようとしたら、
結局オルクス‐ソラリスが一番安定しちゃうのね。
無理してサラマンダーとか組み込んでみたら、何をやりたいんだおまえは、
と長州力に罵倒されるような性能になってしまいました。

この際RC攻撃でもやろうか…。
俺も黒子作って晒すかな(´ー`)
しかし再現性あるゆーてもテレポートは難しいなぁw
多分バロピュア。射撃系になりそうだから書記とは系統違う感じ〜。


>のら
メインキャラは一体毎にトピ立てても良いかもね。成長をコメに記載してく感じで。

>周
皆の視線に《孤独の魔眼》ですね。
結子の設定画とかもヨロシk

>忍者
博士が160歳でリーゼントって読んだ(´ー`)
裏設定こそ晒した方が楽しいよね。メタ知識として周知されてる方が、周りからも弄り易いし。なんつーか妄言吐き易いwww

>北
その組み合わせは鉄板だしなぁ。組む相手を考えないで作れるのが強みか。
まぁそもそも支援型のエフェクトを有していないシンドロームあるし、どうしても組み合わせは限られてくるよね。イメージも考えると更に狭まったり。
サブアタッカー要素も採り入れ様とするとハヌがなかなか。つーかサイレン。
意見をうかがいたいので、データ部分のみ晒す。
FHキャラを作りましたが、2人できちゃいました。どちらの方が戦いやすいですか。特にFHキャラ作成済みの方の意見モトム。

■名前:/コードネーム: 未定

【基本データ】ワークス/カヴァー:FHセルリーダーC/商店主
 ブリード:クロス シンドローム:ソラリス/オルクス

【ライフパス】出自:結社の一員 経験:秘密 邂逅:ビジネス/ファンタズマ 覚醒:命令(15) 衝動:妄想(14)

【固定ロイス】1:ファンタズマ 2:未定 3:未定

【能力値/<技能>Lv】
肉体:1/ <>
感覚:1/ <>
精神:3/ <RC>2 <意思>3 <知識:薬学>2
社会:5/ <調達>2 <情報:FH>1 <情報:UGN>1 <情報:裏社会>1

【副能力値】 HP:27 常備化ポイント:14 財産ポイント:14
行動値:5 戦闘移動:10m 全力移動:20m

【所持エフェクト】 個数orイージー:≪エフェクト名≫Lv
1:≪ワーディング≫1 2:≪リザレクト≫1 3:≪要の陣形≫1
4:≪導きの華≫2 5:≪狂戦士≫2 6:≪タブレット≫3 
7:≪戦乙女の導き≫2

【武器】 名称/ 常備化p

【防具】 名称/ 常備化p

【所有アイテム】 名称/ 常備化p

狙いは徹底的な味方の能力上昇。成長は加えて味方攻撃力ブースト、回復。攻撃手段? 無いんですよ。戦闘で一切ダイス振る予定なし。
ちなみに、フルスクラッチです。
二人目。どっちもワークスがセルリーダーなんだけど、よかったのかなあ、それは。

■名前:/コードネーム: 未定

【基本データ】ワークス/カヴァー:FHセルリーダーC/テロリスト
ブリード:クロス シンドローム:ハヌマーン/ブラックドッグ

【ライフパス】出自:貧乏 経験:絶望 邂逅:恩人/コードウェルはかせ
覚醒:憤怒(17) 衝動:憎悪(18)

【固定ロイス】1:はかせ 2:未定 3:未定

【能力値/<技能>Lv】
肉体:3/ <>
感覚:2/ <>
精神:6/ <RC>4 <意思>1 <知識:レネゲイド>2 <知識:兵器>1
社会:1/ <調達>2 <情報:FH>1

【副能力値】 HP:32 常備化ポイント:6 財産ポイント:6
行動値:10 戦闘移動:15m 全力移動:30m

【所持エフェクト】 個数orイージー:≪エフェクト名≫Lv
1:≪ワーディング≫1 2:≪リザレクト≫1 
3:≪コンセントレイト:ブラックドッグ≫2 4:≪マインドエンハンス≫25:≪サイレンの魔女≫2 6:≪雷の槍≫1 7:≪アースシェイカー≫1

【武器】 名称/ 常備化p

【防具】 名称/ 常備化p

【所有アイテム】 名称/ 常備化p

トループ掃討+RC攻撃担当。成長方針はRC攻撃力強化、ダメージコントロール、味方支援をちょろっと。GMおすすすめのサイレンで組んでみたらなんか某フラジャイルさんみたいになりかけたので、単体攻撃に含みを持たせてみたら器用貧乏になりそうな? 多分Dロイス『超侵蝕』を取るかなあ。

てな感じです。よろしくお願いします。


上のキャラの≪要の陣形≫は3レベルでした。
現状、科刀部が前衛・白兵攻撃、壬生が前衛・ガードですから、組み合わせ的にはどちらもありでしょう。今のところ2人とも範囲攻撃できないから、というか壬生にいたっては攻撃用エフェクト取ってないから(いずれ取りますよ。三段突きとか盾を真っ二つとか)、範囲攻撃が出来るよろしくハヌドックのほうがありがたいか?

でも、こないだ話してた通り、FH組は必ずしもチームで参加するとは限らないしなぁ。むしろUGN組に絡んでくるほうが多いかも。

むしろ、商店主という一文と、平仮名で「はかせ」である微妙な悪意が気になります。
ワークスは稼業の他、立場や本質なども含まれるので特に問題はないと思います。他人を統率するのに向いてる人、という感じですかね。

商店主の方。
攻撃力自体はアタッカー自身が低コストで上昇させられる可能性が高い事を考えると、戦乙女〜の為にタブレット取るのはちと勿体無い気も。攻撃力付けるなら、FH的には熱狂もアリかと。暴走着いちゃいますけどw

テロリストの方。
シーン攻撃としてはサイレンが優秀過ぎる(雨粒さん涙目www)んで、コンセプト近いと大体ああなる。特に晃士郎は和マンチことクレバー王子のキャラなので、選択に隙がないです。
C値を自力で下げるまともな手段がMエンとリミットリリースしかないから、独力でサイレンを当て易くするのは難しいですね。全体への高いダメージを目指すなら他者との連携は必須になると思います。
その中で雷の槍は相性良い組み合わせと思います。超侵蝕なら達成値も或る程度確保出来ますね。

気になる点は如何せん黒犬の範囲系RCとの相性があまり宜しくない事ですか。単体に縮小しちゃうRCばっかなんだよね。ま、シンドロームの効率言い出したら切りがないですけどw
つーことでエフェクトだけですが俺も作ってみた。コンセプトから色々勘案した結果、純支援系に。
ジャッ●メント的にはソロで戦えた方がらしいっちゃらしいけど、あまり意味のない能力になっちゃうからなぁと考え、思い切ってみました。おかげでコンセもありません( ´ー`)

セットアップで移動させつつ攻撃上げて、メインで達成値補助しつつ100%超えたら攻撃力支援。
普段のテレポート成分は猫の道やディメンジョンゲートで補いつつ、戦闘中はのテレポート相当の空間圧縮(戦闘移動)で味方を飛ばし、隙突き的な演出で力場の形成を組み合わせると。そんな感じ。
力の法則も演出で援護の攻撃してる感じになりますかね。

今後の成長方向としては、

1:セットアップ能力を高める。
2:バッファ・デバッファ能力を高める。
3:領域の盾などでガードカバーリング要員を兼ねる。

の3パターンのどれかになる想定。
いずれにせよ単体の攻撃能力は皆無ですな( ´ー`)

攻撃手段を取るとしたら、コンセもダイス数もないので雨粒の矢を単体。
余裕があれば其処に黒の鉄槌と大地の牙の組み合わせとかですかね。コスト的に現実味薄いけどもー。


■名前:黒鉄姿子(くろがね・しなこ)/コードネーム:未定

【基本データ】ワークス/カヴァー:UGNエージェントC/風紀委員
 ブリード:クロス シンドローム:バロール/オルクス

【ライフパス】出自: 経験: 邂逅: 覚醒:衝動:

【固定ロイス】1: 2: 3:

【能力値/<技能>Lv】
肉体:1/ <>
感覚:2/ <>
精神:4/ <意志>2 <RC>1 <知識:>2
社会:3/ <調達>2 <情報:UGN>2 <情報:ウェブ>1

【副能力値】 HP:26 常備化ポイント:6 財産ポイント:4 行動値:8 戦闘移動:13m 全力移動:26m


【所持エフェクト】 個数orイージー:≪エフェクト名≫Lv
初≪リザレクト≫1 初≪ワーディング≫1 初≪コンセントレイト:≫0
1:≪空間圧縮≫2 2:≪斥力障壁≫3 3:≪力の法則≫2 4:≪力場の形成≫2 5:≪導きの華≫3  E:≪猫の道≫1 E:≪ディメンジョンゲート≫1

【武器】 名称/ 常備化p
素手

【防具】 名称/ 常備化p
適宜シーンで調達してく。

【所有アイテム】 名称/ 常備化p
コネ:手配師/1 コネ:要人への貸し/1 コネ:UGN幹部/1 コネ:情報収集チーム/2
コネ:ハッカー/1

※イメージ画像( ´ー`)
このトピは未完成のキャラをあーだこーだ言う場所にして、出来上がったものはそれぞれにトピ立てるというのはどうだろう?
んで、そのキャラの成長をそこにコメントして行く形にするとスッキリしていいんじゃないかと思う。

というわけで、既存のキャラのトピ立ててくるZE☆
それがよさそうね。データ並べるとどうしても縦に長くなっちゃうし。
トピトップなら後から編集も出来るから、設定も取り敢えず後回しでデータ部分完成してたら1トピ作っちゃってよさそう。変更部分も判る様に記載出来るね。

関係ないけどナモナキPイイヨナモナキP。音はガチで良いのに画が無駄にえろすぐるwww
http://mixi.jp/help.pl?mode=item&item=148

こんな感じらしいから、管理人と副管理人以外は、コメつけちゃうとトピの編集できなくなるみたいね。
編集できなくなっててちょっと驚いたけどw
トピ立てたら本人が内容確認して、ロックしがてらコメ付けるまでは放置しとけばいいんじゃないかな。
大人部の新キャラ。
ピュアオルクスのレネゲイドビーイングで、↓のような感じで行こうかと。

リザレクト ワーディング ヒューマンビーイング オリジン:レジェンド
ジャミング 支配の領域 妖精の手 力の法則 絶望の領域

オートとセットアップのエフェクトだけなので、コンセントレイトは無し。
ダイス操作エフェクトに特化した、「運命を操る」というコンセプトです。
さて、どうやってキャラ立てるかな・・・w
えぇと、森の妖精だっけ?(´ー`)そりゃ運命も変わるよな、色んな意味で

運命改変とか言い出すと『おぉぉ見える見えるぞぉぉぉ』とか言いながらゴツい遠眼鏡覗いてるじい様が想起されてならぬ。まぁエスカフローネですが。

イメージ的にはノルンとかその辺りかしら。それとも風説からくるような妖怪の類い?

データ部分は問題ないと思います。競争部分を直に増減させられるのは強みだね。一つのコンセプトは達せられているから、今後伸びる方向性もまだまだ柔軟よね。
大人部で考えて作ってあったキャラが周の大人部の新キャラに似てたのでかいとくと
オルクス/ノイマンのクロス

エフェクトは
ジャミング アドヴァイス ディフェンスサポート 隆起する大地
アドヴァイス以外はオートアクション

ほぼ味方のブースと妨害の支援系です
設定考えてないのでまだトピたてはしてません。
見事に被ったな。そのクロスならいっそ王道に立ち返って、導きの華とアドヴァイスを要で配るのがガチかも?
ありゃw
こりゃ俺は別の方向のキャラ作った方がいいかねー。
ちと考えてみますわ。
どちらにも攻撃能力が皆無なのがマズイかもしらん。
雨粒の矢に射程と範囲を阻害しない妨害が載っかれば良いんだがなぁ。出勤ちうなので細かいとこまではワカンネw

一応キャラ配分的には、のらの支援をFHに回すとゆー選択もある。まぁ複数作っちゃいかんという訳ではないので、双方その構成はキープして他のも考慮する、というのが良いんじゃなかろうか。
攻撃手段かー。
サンプルのピュアソラリスとかも攻撃手段持ってないし、そもそも役に立つキャラ作ろうとすると、方向性決めて一点突破するしかない気がするがw
たとえば上のキャラで攻撃手段を持とうとすると、「雨+何か」でエフェクト2枠使うわけで、それでもう経験点30点。
どうかなぁ。
「メジャーアクションでやることがない」という点が問題なら、最初から組み直しになるけども。

正統派支援マンセーするためにブラックドック入れたクロスにして、要で導き・解放配るキャラ作るかなー。
あ、なんか書いててそっちの方がいい気がしてきたwww
ためしにレネビの出自表振ったら「地球外生命」とか出たんですけど。
「事実かどうかはGMと話し合って決めること」とか書いてあるんですけど。

もうオルクス/ソラリスで幻覚宇宙人とかやったほうがいいですか?
攻撃手段が、というよりは双方を大人部付けとした場合、残りの面子を加えたバランスだと単純にダメージソースが不足するだろうと予測されます。力の法則がある程度は補ってるけどね。

棲み分けの観点から言えば範囲系RCか、キャンセラー辺りが被らなくて分担出来るかと。
が、それはあくまでも効率を求めた時の話なので、多少の不利には目を瞑ってロマンを求めるのも良いと思います。やりたい事をやるほうが楽しいのは間違いないしね〜。


あ、宇宙人もちOKですw
とりあえず、今回のメンツは剣菱・爪・沖田で火力足りてるわけで、必要なのは「支援+情報収集ができるキャラ」なんだよね?
じゃあ、今回俺が作るキャラを大人部付けにするかどうかは不問にして、マスターからゴーサインも出たことだし、地球外生命を作ってしまうよ。
むしろ単発登場!くらいのノリの方がストレートにネタに走れるし、変に気負ってコネクリ回さない分、ガチ支援なキャラ作れると思うし。

ヒュー・ジャックマンと沖田総司に負けないインパクトを与えてくれそうな、「地球外生命」に感謝したいと思いますw
>必要なのは「支援+情報収集ができるキャラ」なんだよね?

ですです。これは4名のバランス考えて自分がお願いしました。シナトベにすると社会2以下ばかりにw
まぁよくよく見たら現行の沖田も実はガードキャラだった事に気がついて若干焦りましたが( ´ー`)イメージって怖いねw
で、その壬生ですが、常備化Pの関係で取得エフェクトに若干改変の余地がある為、もうちょっと尖った性能に出来るかなぁと。忍者の人にはお知らせしてあります。恐らく現在カスタムされてる事と思います。
これで、剣菱RC・爪CQC・天然理心流・宇宙パワーとまぁ遠近のバランスも取れるというものです。
ともあれ今回のセッションがそもそも変則的なので、周の言うように単発登場くらいの感覚でやって貰って、枠組み関係なく気に入ったら残すという感じで良いんじゃないかな。

あとこれは改めて周知なんですが、基本的にキャラ作成は早い者勝ちなのでイメージあったらガンガン出してった方が( ・∀・)イイヨ!!
能力見直しが滞っております。壬生です。沖田って誰や!?
今のところ、変更するエフェクトやら、経験点50点やらでとりあえず妖刀と攻撃系のエフェクトを取得しようかと考えております。
まだまだ設定にスペックが追いついていませんが、頑張っていかなあかんなぁつって。

つーか、久々登場の剣菱さんは、いきなり濃い連中の中に放り込まれるのだなぁ。大変だなぁ。
次回持ち込むキャラが出来たので、貼っておきます。
マスターからの指示で、ゲタは30点。

■名前/コードネーム:夕越 未子 YUGOSHI Miko/フロムユゴス from Yuggoth
【基本データ】
 ワークス/カヴァー:レネゲイドビーイングC/看護師
 ブリード:クロス
 シンドローム:オルクス/ソラリス
 オプショナルシンドローム:なし

【能力値/技能】
 肉体:1/
 感覚:1/<知覚>1
 精神:5/<RC>3 <意思>1 <知識:医療>1 <知識:科学>1
 社会:5/<交渉>1 <調達>1 <情報:UGN>1 <情報:FH>1 <情報:ゼノス>1 <情報:噂話>1
       <情報:裏社会>1 <情報:ウェブ>1 <情報:学問>1 <情報:警察>1 <情報:ビジネス>1
       <情報:メディア>1

【副能力値】
 HP:27
 常備化ポイント:12
 財産ポイント:0
 行動値:7
 戦闘移動:12m
 全力移動:24m

≪所持エフェクト≫:エフェクトLv
 1:≪コンセントレイト:オルクス≫2
 2:≪領域の声≫1
 3:≪導きの華≫2
 4:≪狂戦士≫1
 5:≪要の陣形≫3
 6:≪眠りの粉≫1
 7:≪オリジン:コロニー≫1
 8:≪ヒューマンビーイング≫1
E:≪竹馬の友≫1

【武器】

【防具】

【所有アイテム】
 セーフハウス/10 情報収集チーム/2


かっとなってやった。
反省はしていない。
http://senki.kusakage.com/index.htm

ここ結構使える、かも?
Fate/stay nightとかすっげーアレだ、参考になるな。

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