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ハンターズ・ムーンコミュのルール・考察・雑談その他。

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まだ挨拶のトピしか立っていなかったので立ててみました。
管理人ではないのですが是非皆さんでルールで分からないところなどを聞いたり教えあったりしましょう。

その他情報なんかに関してもここで書いていきましょう。

コメント(13)

挨拶トピに情報を書いていくのはどうかと思ったのでトピを立ててしまいました。
そして公式サイトの方でエラッタ等が更新されたようです。

俺もまだ完全に見ていませんが是非お知らせをと思って書いてみました。
PLはまだなのですが、GMを2回ほどしてみました。
2回とも、盛り上がって楽しかったです。
1日に2シナリオ(というか匹?)は出来るみたいです。2回とも2シナリオ出来ました。
でも、気持ち的には3シナリオ目標にしたいなぁ〜とは思ってるんです。

ところで気になってる事があります。

**

●1つ目
7つ目のアビリティを取得すると即死する事がルールに書かれています(P205)。
という事は、6つ目のアビリティを取得したらリスペック時にアビリティの1つを特技の習得に変更しないと、それ以降のセッションでお肉が食べられないという解釈で良いのでしょうか?

●2つ目
回避の回避ペナルティの算出なのですが、攻撃を受ける側が逆上しても、その回避ペナルティには追加算出はされない…という解釈でいいんでしょうか?

●3つ目
回避する時も成功・失敗問わず感情値が3点増える為、PLの誰も回避をしません。
そんなもんなのでしょうか? なんかルール間違えてるのかなぁ〜と。

●4つ目
「気嚢」「異言」の二つをとっていた場合…ダメージは合計8点になりますけども…これって部位飛ぶますか?
それとも4点と4点を食らうという事で部位は飛ばないという解釈になるのでしょうか?
もし部位が飛ぶなら…ブロックしてもいいんでしょうか…。

皆さんはどのように対処されていますか?
管理人です。放置しっぱなしですいません。

とぉーくさん>
一つ目と四つ目については公式サイトで言及がありますね。
一つ目のほうは、アビリティを意図的に捨てることはできない、となっているので特技のほうに置換する必要があるでしょうね。
四つ目は、それぞれ別のものとして扱うとなっているので、4点と4点。逆上中なら2回飛ぶこともありうる・・・といったところでしょうか。
防御は攻撃に対して行うものなので、常駐能力から発生したダメージに対しては行えないのではないでしょうかね。

二つ目は、回避の感情上昇で逆上した場合、逆上による追加ダメージ+1d6が加わるか、という意味でよろしいでしょうか。
それならば、感情の上昇は行動判定の処理終了後に行われるという記述がありますので、追加ダメージは発生せず、判定ペナルティも変動しません。

三つ目は・・・そんなもんな気がします。回避したくなるような追加効果をつけまくった攻撃が可能なモノビーストを作ってみるとか?
りうとさんへ
返信ありがとうございます。


●一つ目と四つ目については公式サイトで言及がありますね。
なるほど!
4つ目の逆上というのはPC側のみという認識で問題ないですよね。それともモノビーストも逆上したらダメージ上昇するのでしょうか?


●二つ目は、回避の感情上昇で逆上した場合、逆上による追加ダメージ+1d6が加わるか、
…言葉足らずで申し訳ありません。
既に攻撃を受ける側が逆上していた場合、追加ダメージ+1D6が加わる予定ですけども、その追加ダメージは、モノビーストの判定ペナルティに加わるのでしょうか?

☆逆上は別扱いの場合
[1]モノビーストが単体攻撃で4D6のダメージを算出し、ペナルティを決める
[2]PCがダメージを受ける。
[3]PCが逆上しているので、更に1D6ダメージを受ける。

or

☆モノビーストと逆上の効果を加えた上でペナルティを決める場合
[1]モノビーストが単体攻撃と、PCの逆上込みで5D6のダメージを算出し、ペナルティを決める。
[2]PCがダメージを受ける。

前者の方が全体攻撃の時ラクなのでありがたいという気はしてるのですケドも…実際のところどうなんだろうと思いまして…。


●三つ目は・・・そんなもんな気がします。
つまりそれは「触手」「酸分泌」「超振動」「閃光」「悪臭」「冷気」「化膿歯」という事ですね…。なるほど。


色々教えていただきありがとうございました!
とぉーくさん>

・4つめの逆上
モノビーストも逆上すれば与えるダメージ受けるダメージともに上昇するでしょう。一方で萎縮したらいずれも減少すると思います。モノビーストで発生しないと考えた根拠は?

・2つめ
後者でしょう。前者の場合は無限ループになりますしね(追加ダメージに追加ダメージが発生しない理由は無い)
リプレイでの処理を見ても後者だと思うのですが・・・


漣さん>
?両端はつながってない・・かと。記載はありませんが。
?スペシャルとファンブルは出目そのものを見る、で良いかと。修正後の値は出目ではないと。
?どれもYES、で自分は処理してますね。最後の部位ダメージの発生の件はリプレイにも記載があったような(基準値7のキャラクターがブロックしまくってた気がします。)
漣さんへ

> ?特技表の右端と左端はつながっているのか?
自分は繋がってないと解釈しました。
似たような話として、ピーカーブーの頃から上端と下端が繋がってるかどうかも明確な表記がなく、問い合わせていましたが公式サイトで記載される事もなく諦めていた。
結論としては、シノビガミの弐で「木蓮」で上端と下端が繋がるという表記があったので「上端下端は基本繋がらない」と解釈しました。
ここらへんFAQとかで表記されると嬉しいですね。

> ?ファンブルとスペシャルについて
自分は6ゾロのみスペシャル、1ゾロのみファンブルとして扱いました。
というのは…
目標値 = 5 + 修得している特技から決定された特技までのマス数
達成値 = 2D6 + 修正値

と思うからです。理由は「シノビガミ(P193:2.02:修正)」に達成値という表記があった為です。
ハンターズ・ムーンにも適用されるべきかどうか…と言われると難しいですが、自分はそう適用しました。

> ?ブロックについて
> ・ブロックを行った時に、逆上状態ならば1D6点の肩代わりしたダメージに1D6を追加するのでしょうか?
明確にはわからないのですが…↓の事から、1D6追加するモノと思います。

> ・ブロックを行った時に、萎縮状態ならば1D6点の肩代わりしたダメージより1D6を減少するのでしょうか?
これは憶測ですが、P102のリプレイの譲司のセリフから、萎縮によってダメージは減るのではないかと思っています。

> ・肩代わりしたダメージがモラルの基準値を超えたならば部位ダメージは発生すると思いますか?
P143のリプレイ部分にて記載がありますので、部位ダメージは発生すると思っています。

**

あとご意見ありがとうございました!
りうとさんへ
返信ありがとうございます。

> モノビーストで発生しないと考えた根拠は?

言葉足らずで恐縮です。
モノビーストの逆上分を加える加えないというのは下記の状況についてでした。

モノビーストが「気嚢」「異言」「瘴気」を持っていたとします。そして「逆上」もしていた。
PCは「逆上」しています。社会・環境の特技をもっていなかったとします。

PCがモノビーストへ攻撃を行います。

すると…下記のダメージ(2D6+4,2D6+4,2D6+1の3発)をPCが受ける事になります。

D6(PCの「逆上」分)+D6(モノビーストの「逆上」分)+4(「気嚢」のダメージ)
D6(PCの「逆上」分)+D6(モノビーストの「逆上」分)+4(「異言」のダメージ)
D6(PCの「逆上」分)+D6(モノビーストの「逆上」分)+1(「瘴気」のダメージ)

とはいえモノビーストは受動側の逆上ですので「逆上」での+1D6ダメージは加えないのではないか?と思った次第です。

それにしても…「気嚢」「異言」「瘴気」を持つモノビーストにブロックも回避も出来ないのは凶悪だなぁ〜

> ・2つめ
なるほどぉ後者なんですね。と思ったら、リプレイ部分にそれっぽい事が書かれていました。
前者っぽいですね。P138。ダメージ算出後に、萎縮のダメージ減少を行っていました。
とぉーくさん>
あ、なるほど。そういう状況ですか。
ならば、モノビーストの逆上分は入らないかと思います。
逆上の文章には「攻撃のダメージ」および「受けるダメージ」が上昇すると書いてあります。よって、モノビーストの「攻撃」ではないので入らないかと。

で、二つ目のほうですがリプレイのどこを見ても攻撃側が逆上している際に通常のダメージと逆上によって上昇したダメージを別計算している場面はないと思いますけどね。
P.138のやりとりは、攻撃側の出したダメージは15点、これにモノビーストの委縮分(3点)を入れて計12点となる、というのを攻撃側と防御側が個別に数値を出しているだけに見えます。ここから逆上分のダメージは別のダメージと判断するには至らないと思うのですが。
りうとさんへ
コメントありがとうございます。

> 二つ目
なるほど…
P131にアルドルの全体攻撃の際に、逆上している頼子に対して追加で1D6加えた上でブロックしているところから見ると…
りうとさんの言うとおりかもしれません。
リプレイでも…ここの点、マイナス修正値について明確に触れていればよりわかりやすかったんですけども…。
FAQで記載されると嬉しいなぁ〜。

という事は…念のため、まとめです。

モノビースト単体攻撃4D6−PCの萎縮1D6がダメージ。
このダメージを元に、マイナス修正値を算出。
※全体攻撃の場合はPC個々に算出

もしくは

モノビースト単体攻撃4D6+PCの逆上1D6がダメージ。
このダメージを元に、マイナス修正値を算出。
※全体攻撃の場合はPC個々に算出

という事ですね…。

全体攻撃は意外に処理が面倒という事なんですねぇ…。
 とりあえず最後の質問だけですが、とぅぎゃってあるQ&Aには

 『すいません、再びハンターズ・ムーンの質問です。ハンターキラーの「信奉者」の能力は、例えば信奉者のモラルが0になるようなダメージが確定した場合でも、割り込んで使用してモノビーストの部位ダメージを回復させる事が出来るのでしょうか?』
 『ハンターズ・ムーン』へのご質問の回答です。ご質問の状況では、回復できます。』

 とあるので、基本的にハンターキラーの能力はいつでも使うことを想定されてるみたいです。


 他の質問に関しては、ちょっとルールブック回収して調べてきますw

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