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遠野秋葉研究所(MBAA)コミュの小ネタ・その他

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僕はCスタイルなのでC秋葉でなにかネタが無いか研究してます。
みなさんも何かいいネタがあったら言って下さいな

もちろんささいなことでも結構です。

コメント(5)

クレセント秋葉使ってるのに自分・・・・各技の性能とか知らない面多かったので色々調べてみました。



今回調べたのは食らい判定とか当たり判定も含めたこと。
やることいっぱいあるのでとりあえず各技だけ調査しました。



★5A★
相手ガード時1F有利ってムックに書いてあった。
白レンも1F有利らしい、C志貴は何故か2F不利らしい。う〜む。
当たり判定も秋葉の手先だけです。

秋葉の発生は5Fで、クレセントだと翡翠・琥珀・都古etcは4F結構多いみたいですね。
一部は5Aガードさせて1F不利らしいけど。

★5B★
秋葉の手を下げた手指先(腰下)に約0.3人分くらいのスペースに当たり判定があった。
そのスペースには食らい判定が無いです。
発生8F。

★5B追加★
前よりは硬直が短くなったみたいなので固めにいけそう?
秋葉の腕を振り上げているところは食らい判定無い、当たり判定のみ。


★5C★
秋葉の足先に当たり判定がある。
足先には全く食らい判定無しだった。
発生11F。

★6C★
秋葉が足を上げ終わったら足の白いところまで食らい判定無しで、発生時はなんか暗い判定あるので
発生潰されるとだめかなぁ
発生が5Bと同じ8F。5Cよりも3Fも発生が早い。

★4C★
スカるとフルコン乙。
でも、手首より先には食らい判定無し。
発生が5Bと同じ8F。


★2A★
腕を含めてその下から指先まで当たり・食らい判定ともにある。
たぶん出した瞬間は頭より上、むしろ腕以外は全部食らい判定あり。

★2B★
秋葉が手を出した瞬間。
手のひらより向こう側に当たり判定。

2回目の2Bは微妙っぽい。先に当たり判定はある
食らい判定は全体に有り。

★2C★
秋葉の頭→足先にかけて当たり判定。
当たり判定は足先まであるので秋葉の頭くらいの位置まである。
食らい判定は頭以外なさそう。

★JA★
秋葉の足先にのみ当たり判定がある。
それ以外には全体的に食らい判定が・・・・。


★JB★
やっぱり手前と手前下に強い。
当たり判定は手前下に。あと手先。

先っちょには食らい判定微妙に無いみたい。
それ以外は全体に食らい判定がある

★JC★
やっぱ刺しよりは置きとして使うのがいいかな?

多分腰〜足先にかけて当たり判定。
足先にのみ微妙に食らい判定無い。
足先狙っておくのが良さそう


★J2C★
秋葉が足を空中で下げた瞬間は真下〜斜め下まで有効。
2Aを2回くらい刻んで出してもあたる。
地上から出すとたしか21Fで、空中なら17Fだったはず

やっぱJAからの択で使うのが見えづらいくて強いから空中から意識して出そう。



何か間違ってることがあった時はご指摘などお願いします。

次は必殺技調べてみます。
上の調査したのは全部クレセントのアーケード版になります。
JA>J2Cの起き攻め択でJ2Cがスカることがあると思います。

ここのJAをガードさせてからJ2Cをスカした時はAコマ投げにするとキャラによりますが裏周りしますので
失敗した時のフォロー兼、裏表の起き攻めへと行きましょう!

これはJAを必ずガードさせてから、でないと単発J2Cだけスカっても裏周りしませんので気をつけてください。
立ち回りで空中BEB鳥、JBが強くてよく当てられるんだけど、その後つながんなくなってもったいないと思ったことはありませんか。
とっさにJCに繋げられたりするといいのですが、確認するのが難しい場合が多いと思います。

空中BEB鳥>空中ダッシュ>JB>JCが連続ヒットするので、BEB鳥が当たった、もしくはガードさせたら空中ダッシュからほとんど入れ込みでダメージを取っていくことができます。ガード時には引きずりおろしなどできますのでお好みで

JBやJCの判定を生かしてカウンターをとっていこうとするときの方法として
JB(1hit)>空中ダッシュ>空中ダッシュ終了間際JC>着地>JC>ハイジャンプキャンセル>JC>空中投げ〆
JC>空中ダッシュ>若干遅れてJB(スカ)>2C>BE5B>4C>エリアル〜
の2つが入れ込みになりますがカウンターを取っていくことが出来ます。JCのカウンターのレシピは高空の相手に足の太ももらへんからを当てるようにするとJBがスカせます。JBを振るわけは空中ダッシュの硬直を短くするためで、2Cで拾うのは向きが変わっても安定して拾えるのが2Cだからです。

JBのカウンターレシピの着地後JCがつながらないという場合は、2C>4C>JA>ディレイJB>JC>着地>JC>ハイジャンプキャンセル>JC>空中投げの練習をすると感覚がつかめると思います。
中央での起き攻め時、バクステ狩り2A>2Cをやったんだけどガードされたあとの固め中にバクステされてしまうことがあると思います。
その時、せっかくの機会を無駄にできるか!と思って追いかけるだけじゃなく少し落ち着いて、そうされたときにどれだけ相手より有利な状況にするかと考えてみてください。自分は

2A>2C(>5B>5C)>B月・・・?

を行うことで、相手をバクステやバックジャンプさせ、

バックジャンプBEB鳥や獣をしくことで立ち回りを有利にできるというのではないかと思い至りました。。
?の流れを『バクステ狩りから固めで有利取りながらターン継続』させるものではなく、
『B月を立ち回りで安全に打つための流れ』として考えたのです。

B月は発生が遅いですが、空中ガード不能、空中カウンター時追撃可能、ガードさせて有利などいいところがそろっています。が、立ち回りでは発生の遅さからほとんど打てません。

?の流れでB月の当たる位置に相手がいたとしても、まだバクステなど出来るだけの十分な距離もあるのでバクステやバックダッシュで逃げるでしょうが前に動こうとすることを制限できます、

B月後にジャンプからBEB鳥をした場合画面半分ほどの攻撃範囲とあいまって相手を画面端近くでガードまたはヒットにまで追い詰めることをローリスクで行え、立ち回りでかなり有利になれるます

こんな風に考えれたのは、青子やネロなどの設置系のキャラを使う人たちの動きを見ていたところが大きいと思います。自分はこのように考えたりしましたが、みなさんが「自分はこう考えたよ!」ということも聞いてみたいです

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