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憂国の大戦【とも君勢】コミュのデッキ考察兼愚痴

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コメント(98)

> AAA16さん

別にきにすんな。

アリーナは明日から無差別にしかいかねーわ

レートはあげようとしたらまたすぐあがんだろ!

今のままじゃ勝利数がのびねーからもうレートはどうでもいい
> T・Nさん
やっぱそうですかね
オレもレート下げにいくかな
くっ
明らかに今のデッキだとナチュラルヒーリングのが安定しそうだが
スタボーンあげたい

チャイルドドラゴン単騎に甘えそうだ
とりあえずエレメンタルはレベル4まで上げるとかなりかわる…はず
セレスチとスタボーンが一番良い戦術
アンデッドはレベル6まであげたからもういらない

つうことで
エレメンタルレベル2→レベル4
スタボーンレベル2→レベル10
セレスチレベル1→レベル10
道は遠いぜ

まあアンデッド以外の局所的戦術ほとんどあげてないのは良かったかな
★1カード25枚くらい処分したところ
アクタ志願兵2枚になってかえってきた
せめて★2でかえってこいよな
ついにねんがんの 拠点兵単騎with薬5魔2罠 をてにいれたぞ!

そしたらピンポイントキル10って化け物にぬっこぬこにされて泣いた。
80%オフって今時バーゲンでもめったにみねぇぞ!
> マヤ@HKDさん

よっぽど拠点が嫌いなんだねその人(笑)
無差別でN男さんに3連勝してた!
まじうれしい!
スタボーン最高♪
ヤベー
大和魂レベル9の ニケレベル3の 人造人間かなり最強 に近い デッキに
こっちの能力発動しまくりで 勝ってしまった指でOK
エラーしすぎだろ むかっ(怒り)
敵が見えない 被せれない雷
ただただ しんでいく
デッキ構築が楽しくて仕方ない
その過程で気づいた
逆転の発想
ネインはグロードラゴンじゃなく賢者とあわせるべきかもしれぬ
とりあえずデフォルトにしてあっからかかってきな(・ω・)
ネイン賢者知者はまれに見るけど
ネインの発動率が結構早く100%行ってしまうんで
ページ3とか出た瞬間勝ち確みたいな感じになってる

正直、被ネイン側としては脱力感がぱねぇwww

今グロードラゴン流行り捲ってるし
拠点兵もほぼ安定して倒せる
まあまあいいデッキとみた
弱点はやはり罠と技能頼りなとこか
無差別での連勝が12で止まった…
あと一回かてば…
のるときはのるけど
荒らされたときの一瞬千撃がヤバい
キースで飛躍か跳躍か知らねーけど事故死狙いすぎだろ
くっ
このオレ様のネクロマンサーをわらわらなんざつまらねーデッキで殺しやがって
そろそろ炎の驚異×5であらしにいってやろうかあぁっ
時代先どったらしいデッキの人が余り勝利数が伸びてないですね…

船団長とさっき当たったけどあれやばすぎだよ

麿さん早く船長にならなきゃ!
> T・Nさん
船長はまずカードがかっこいい
今から手に入ったときのために船員集めてるんですよ(・ω・)

にしても親衛隊見習い被せるとか寒いわ〜w
にしてもオレが先に行き過ぎて
ゲームがおいついてきてないぜ
相手がわかってなさすぎて負けるぜ(・ω・)
> AAA16さん

何いってんの先に被せたのはそっちだろ

人のパクりデッキ使ってっから被せられんだよ〜(笑)
にしても最後は結構勝ってたみたいだね〜

まぁ正直もうお前とはやりたくね〜わ
> T・Nさん
ネクロマンサー絡めたデッキの形はあれが安定するからしかたなし
しかしオレが使うと二桁連勝できないんですけどw

ちなみにアイテムを炎の驚異ブレイアの心にして戦術セレスチでアンフィに安定勝ちできる
あとは冒険家か賞金首を絡める
スタボーンだけは運ゲー要素が強すぎるな〜

ちなみにカリスマデッキは安定しないけどワンチャン296ダメージは中毒になるw
> AAA16さん

スタボーンのレベルが上がれば連勝はのびるよ〜
レベル8になってから9〜12連勝ぐらいは1日2〜3回 できるぜ!
お前はユギンレベル2だしもっといけんだろ

そろそろ貯めたプレゼントカードを引きたくなる…

まぁあと20枚貯めたら一気に引く!

そろそろエーテルきてもいいころだな

ぴっぽが無差別に居たからグール疾風で殺しに行ったら賢者ワラのエレリカとあたってぴっぽが一瞬かわいそうになった…
あれダメージアタンね〜(笑)
俺の大工デッキなら400ダメ越える

3〜4時くらいまでいつも無差別がきつい
今のカードじゃもう無理なんで夜の子になります
N男と5連荘で当たればそらそうなるわ…
> 麿兄@大工職人17枚さん
いやいや
1ターン目にカリスマ2連発動したら
残りの賞金首がどっちか能力発動したら296.6ダメージっすよ

まあ%計算したら5%ちょいしかないんですけどw
それならそっちの方がいいな 論点を間違えたようで
俺のは時間かかりすぎるし、熟練弓兵死んだら終了だしw

フェレックスが糞過ぎて死んだ
ネイン
マミー
ワイト
アクタの知性
水の神秘

これなかなか強いよ

戦術はアンテッド

ネイン能力発動無し時
水の神秘と壁でネインを守る
炎の脅威もオッケー
ネイン能力発動時
壁復活
ワイトマミーの確定攻撃

弱点
アンテメリー
罠
火力少し足りない (少し長い試合になりがち)
ん〜ヤムは被せ専用かな
よい使い方ないかね?
> セカンドさんさん
盗賊長とくませるとひかるかもしれない
拠点兵やらネイン相手に20ターン粘って引き分けになることがふえた
良いことなんだが
引き分けが増えるってのはオレの美学に反するぜ(・ω・)

スタボーンレベル8になったら
セレスチとナチュラルあげにいこうっと
> AAA16さん
最近知者とエーテルのキャットファイトで引き分けたんだが…
前は船VSファントムだったし
コロムスが欲しい欲しい欲しい雷
っていうか、レート上げ本気でやったのにバッド(下向き矢印) ここらへんが限界かな
ポイントもないしバッド(下向き矢印)
明日がんばります
盗賊長誰かもってないかい?
短気デッキ無理ゲーです。
やる気なくしてきたw
まじつえ〜
戦術レベル低いやつにもまけれる
ん〜無差別はやめた方がいいかも
おいむかっ(怒り)まじ勝てね〜 どうなってんじゃむかっ(怒り)
っていうかネインまじ仕事しろむかっ(怒り)
3ターン連続殴るって
ばかやろうむかっ(怒り)

なんでヤム死んでから仕事しだすんだよ
セレスチあげはじめてから
最近眼中なかった拠点兵にしょられる
殺してー
かわりにわらわらとアンフィには高確率で勝てるから一長一短か…
まあ前から能力見ててわかってたことなんだが
ミルドレオよえーなw
聖騎士見習いとわらっても火力不足だし
つかアダン使えだし
DEF10増加はいいけど時間かかるし
とにかく火力不足だな
なんかねーかな
神官戦士とファントムと組ますか
牛のわらわらに放り込んで使うか
セレスチと防衛魔力でもつんで単騎作るかw
★1はどれだけ売ってもなくならないと思ってたら余りがなくなってきたw
最近カード拾得率意識してるから
ほとんどのカード一枚しかないぜw
まさかの3ヶ月凍結とは(・ω・)
みんな使っていこうぜw

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