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S.I.Mコミュのゲエム感想文

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今までプレイしたゲームの感想を書いて1000を目指すトピックス

コメント(27)

【FF1】

後のシリーズにおける基礎部分が、この時点で既に完成されているのが凄い。
「これが売れなかったら会社が終わる最後の作品=ファイナルファンタジー」
に懸けたスクウェアソフトの思いが伝わってくる良作。

戦闘はバランス厳しめだけど、後発である分ドラクエ1よりはシステムがこなれてる。
唐突にゲームが始まってある程度進めたらタイトル出現という演出も良い。
【FF2】

シナリオ主導型。シリーズ全体で考えると結構異端。
キャラはそれなりに立ってるし、ストーリーもまあまあ良い。

しかし、
「パラメータの成長が戦闘時の行動に基づいてのみ決定される」
という斬新過ぎるシステムのせいで全てのバランスが崩壊してしまった悲しい作品。
好きなだけ仲間を殴りまくれば好きなだけ成長させてしまえるというワケの分からん仕様のおかげで
パーティアタックという用語が広まったとか広まらなかったとか。
【FF3】

FC時代最後のFFであり、ある意味では到達点でもある作品。
こなれまくってるジョブシステムとシナリオは今プレイしても充分に楽しめる。

超天才プログラマーのプログラミングにより、最終段階の飛空艇がありえない速度で飛ぶ。
いや、本当にありえない速度。
でも超天才プログラマーのプログラムソースがどっかに消えちゃって、
その超天才プログラマー自体もどっかに消えちゃったので後々までリメイクされなかった不運の名作。
【FF4】

SFC黎明期に、その拡大縮小機能をこれでもかというほど盛り込んで仕上げられた作品。
シナリオ主導型…の割には突っ込みどころも結構あるんだけども。

音楽が素晴らしい。特に戦闘。
通常戦闘は4が一番「それっぽい」気がするなー。
システムはオーソドックスなRPGといった感じで、可も無く不可も無く。
ATBもここからだったか。あと伝説のセリフ「いいですとも!」も。
【FF5】

「偶数ナンバリングがシナリオ主導、奇数ナンバリングがシステム主導」とか言われ始めた頃。
システムの完成形その1。ジョブとアビリティの組み合わせを考えるだけで楽しい。

シリーズ屈指の名曲「ビッグブリッヂの死闘」がここで初出。
シナリオ○、音楽○、システム◎の三拍子揃っている。
コアなファンを今なお魅了してやまない良作。

俺ガラフ好きだったんだけどなあ。
【FF6】

シナリオ主導。SFC最後のナンバリングタイトル。
大容量の24メガROMを使用し、グラフィック・演出面においてプレイヤーの度肝を抜いた。

「魔法」の要素が、システム的にもシナリオ的にも重要で、
それを媒介として両者が非常に上手い事絡みあっている。すげえ。
仲間キャラクターも相当数存在して、ロリとかツンデレとか天然とか大体揃ってる。すげえ。

でも最初に見たエンディングではシャドウが遺影だったので悲しかった。
【FF7】

任天堂→ソニーへ、ドット→ポリゴンへ、著しい変化を見せたシリーズ七作目。
このあたりから「とりあえずFFだから安心」という概念が通用しなくなる。

マテリアシステムは秀逸、シナリオもまあまあ。
でもスピンオフ出し過ぎ。キャラ造形がそこまで良いとは思えないので、
どうしてシリーズの中でもこれほどの人気があるのかは今もって分からない。
【FF8】

FF史上最大売上を記録しているナンバリングであり、
その分批判の声も多い作品。

露骨なリアル路線。八頭身キャラが電波を垂れ流すストーリーはある意味先鋭的であり、
敵から魔法を奪う「ドロー」というシステムも割と取っ付き難かった。
トータルで考えればネット上で言われてるほど悪くはないんだけど、
どうしても仕様上の尖った部分が目に付いてしまうのである意味かわいそうなFF。
カードバトルは面白い。
【FF9】

原点回帰を謳い文句にしたシリーズ九作目は、王道ファンタジー路線。
攻略本の類を出版しなかった事でも有名。

非常にクオリティの高いRPGである事は間違いないが、
とってつけたようなラスボスと重たいロード時間が結構色々台無しにしてる。
でも個人的にはシリーズ中でかなり好きな方。
【FF10】

PS→PS2へとハードを移し、そのハードのポテンシャルを世に知らしめた作品。
…という世間一般での評価はともかくとしてもグラフィックはまあ流石に凄いわ。認めるわ。
スフィア盤も結構俺好みの成長システムだわ。

でもシナリオがこれどうなんだろうなあ。
何かツボにハマッった人は泣いたりしちゃったみたいだけど、俺はダメだった。
寒かった。世界一ピュアなキス(笑)
アーロンさんの渋さによってまあ救われたけども。

あと雷避けとかブリッツボールはトラウマに近いモンがあるよ。
【FF11】

オンラインやで!MMOやで!冒険の仲間は50万人も居る世界中のプレイヤーや!

結構何度もチャレンジしたんだけど、結局そこまでのめり込めなかったなあ。
システム的に、社会人には厳しいものがあった。
リアル時間二週間分の経験値が一回死んだらパアとか。いや極端な例だけど。
凄く乱暴な言い方をすれば「ゲームもできるアバターチャット」といった趣なんだろうか。
ゲーム部分は普通のRPGをものっそい薄めた感じ。世界設定とかは圧巻されたけど。
何百何千何万時間を現在進行形で費やしている方もいるらしいので、
ハマれる環境にある方はそれなりにハマれるんだろう。

はじめから思ってたんだけど、これ別にナンバリングしなくて良かったんじゃ?
単に「ファイナルファンタジーオンライン」って名前で出せば良かったのに。
【FF12】

オフライン。PS2。

ガンビットは俺の中でシステム完成系その2。
言ってしまえば「割と詳細に行動設定ができるオートバトル」なんだけど、
見た目よろしいグラフィックがシームレスでゴリゴリ動く感じが良かった。

シナリオ?ウンコ。
ディレクター途中交代とか本当にウンコ。
だからして惜しい作品なんだよなあこれも。
【FF13】

ロールプレイングゲームのロールとは本来「役割」の意であり、
つまりRPGとは役割を演じる(=ロールをプレイングする)ゲームなわけなんですけども、
このFF13はレールプレイングゲームです。
敷かれたレールの上を走るゲームです。

金出して買ったから言うけど、これ黒歴史扱いで良いと思うよ。
シリーズ中、自由度の無さナンバーワン。
【R4】

PS。一年に一回ぐらい思い出したようにプレイするレースゲーム。

リッジレーサーシリーズの凄いところは、
誰でもそれなりに簡単に運転の爽快感を味わえるという、その一点に尽きると思う。
グランツーリスモやForzaとはジャンルにおける進化の方向性が違うので、
ある程度のリアル性を排除してゲーム性を高めたそのベクトルは批判されるなにものでもない。
両者の差異は、バーチャファイターとストリートファイターの違いに近いのだ。

R4はレースゲームにストーリー性を導入してて、シリーズ中でも異端の作品ではあるのだけど
そのストーリーがまたこれ泣かせるんだよなあ。どのチーム選んでもエンディングで感動する。
あと音楽最強。レースゲーでこれ以上のBGM聴いた事無い。
サウンドトラック探してるんだけど見つからない。
【グランツーリスモ】

車好きによる車好きのための車好きのゲーム。
俺そこまで車好きじゃないのに結構面白かったから、車好きには多分凄くツボなんだろうと思う。

リアルさを追求したが故なんだろうけど、それによって逆にゲーム内の車の挙動に
不自然さを感じちゃったりしたのでもう完全にゲーム脳(誤用)な俺みたいな人には
根本的に向いていないゲームなんだろうなあ。
ジャンルもレースゲームじゃなくドライビングシミュレーターとかなってたし。確か。

でも向いてないとか言いつつ初代はコントローラー一個潰すまでやった。
【あやかしの城】

初代GBの3DダンジョンRPG。
グラフィックはしょぼいし戦闘のバランスは厳しいし仲間キャラとかいないんだけど
かわりに凄く雰囲気のあるゲームで、恐らく相当な額の電池が食われた。

忍者VS妖怪っていう図式がまず良い。
少ない音源を上手いこと使っておどろおどろしい感じを醸し出しているBGMも○。
メーカーどこだっけなあ。セタだっけなあ。
アクワイヤあたりに是非ともリメイクして欲しい。DSだと化けそう。
【魔界塔士Sa・Ga】

初代GBのRPG。スクウェア製。
確かミリオン売り上げてる。

「ラスボスがチェーンソーで一撃死」という衝撃の仕様のみに関して語られる事が多いけど、
「むらいちばんの びじん」が単なるスライムって事とか(しかも誰もそれに突っ込まない)、
ラリった奴が「玉が交わるところだぜー へへへ」とか言ってるのとか、
スクウェア三大悪女の一人のミレイユさんとか、総長の死に様とか、
この頃は本気で強かったアシュラとか、もうなんか他にも凄いところがいっぱいあるから
何も知らない奴が知った風な口聞いて「かみはバラバラになったwwww」とか言ったら本気で怒る。

このサガのせいで、俺の充電パックが妊娠した。
【SaGa2 秘宝伝説】

GB版の方。
まずパッケージのデカさと黒さに圧倒されてうわーってなって、
77個秘宝集めたら神様になれるぞってストーリーにうわーってなって、
戦闘おもしれえ!成長おもしれえ!ってなって、
新しき神々とか何か全員超強くてびびってラスボスも鬼畜で死ぬかと思った。
と言うか何回か死んでた。

1の正統進化系として考えるなら「よくぞやってくれた!」的作品。
面白いです。今やっても多分面白い。
【SaGa3 完結編】

サガの持ってた良い所、尖ってた所を丸々失ってしまった普通のRPG。
いわゆる凡作。音楽はちょっと良いけど。戦闘以外。

河津さんがディレクションしていないっていう事実をかなり後で知って「あー、やっぱなー」って思った。
買わなくて良いサガ。
【ロマンシングサガ】

「SFC」「スクウェア」「RPG」の三要素で胸躍っちゃう時代ってあったよね。
その時代におけるスクウェアソフトの先鋒を担った作品。

フリーシナリオシステムの採用は多数のバグを生み出し、
納期を厳守したせいで調整不足による危ういバランスが内包されていたけど、
そんな事が全く問題にならないほどこのゲームは面白かった。
猿のようにプレイして、猿のようにサルーインをレイプしてた。

音楽もすげえ良い。下水道とかこれ多分世界一格好良い下水道のBGMだよ。
昨今のゆとりゲーマーにはまずクリアできないであろう難易度も非常によろしい。
【ロマンシングサガ2】

マイベストサガ。
全サガシリーズ中1、2を争う難易度であり、情報不足または準備不足でラスダンに突入すると
容易に詰む。つうか序盤で変な選択肢選んでも詰む。敵から逃げまくっても死ぬ。
と言って戦闘しまくっても死ぬ。結構なにやっても死ぬ。でもそこがいい。

ストーリーもさあ、おいちゃんこれちょっとアレだよ、俺初めてクリアした時
ホント泣きそうになったもん。ああ俺良く頑張ったよなあ…って。

好きな七英雄はボクオーン。小賢しい感じが大変よろしい。
【ロマンシングサガ3】

前二作に比べ難易度はで幾分下がっているものの、
しっかりちゃっかりサガの味を残しているマイルドなサガ。
普通のRPGっぽく進めてても多分クリアできるの良心的。
ミニゲームのマスコンとトレードは下手したら本編よりも面白い。
あとカタリナさんたまんねえ。

ただ、出荷数がアホだったせいで新品中古ともに値の下がり方がとんでもなくてかわいそう。
その分入手も容易なので、皮肉にもサガシリーズの入門にはうってつけの一本。
【サガフロンティア】

ハードはPS。二頭身〜三等身ぐらいの可愛いポリキャラがゴリゴリ動くサガ。
連携はこれが初出だったか。

やりこみ要素(この言葉あんま使いたくないけども)満載だもんで間違いなく面白いんだけど
個人的にはフリーズがすっげえ怖かった。
戦闘開始時のロードの長さに比例して心拍数も急上昇しちゃう。
あと真アル・フェニックスが本気で格好良い。
【サガフロンティア2】

PSのサガ第二弾。正直ちょっとどう表現していいか分からない、難しいサガ。
RPGとしては非常に良作なんだけど、サガとして考えた場合こいつはかなりの問題児。

「えっ、サガで戦記モノをやるとこういう落としどころになっちゃうんですか…」っていう、
なんつーか呆気に取られるのが逆に面白くて、その面白さを味わってたら何時の間にか
クリアしちゃうような、そういう作品。

シナリオはサガなりに重い。戦闘も楽しい。
なんだけど、これはちょっと今までのサガじゃないですよね的な印象が凄く強い。
【アンリミテッド・サガ】

伝説の280円サガ。
ホントこればっかりは発売日に特攻しなくて良かった…と胸を撫で下ろす一本。

とは言っても面白くないというわけでは決してなく、
噛めば噛むほどシステムという旨みが理解できる、スルメのような滋味溢れるサガではある。

が、難易度がサガシリーズナンバーワンと言っても良いぐらい高い。非常に高い。
製作者からして攻略本で普通に「最強装備の最強パーティでもラスボス戦は4割負けます」とか
言っちゃってるので骨太すぎて投げる人がたくさんいたのでしょう。

あとただでさえ(移動でさえ!)難しいシステムなのに、説明書が全然説明書じゃなくてビビる。
何か2、3ページしかないの。今日日テトリスだって5ページはあるぞ…っていう。
別売りのマニュアル(という名のアルティマニア)は2000円前後じゃなかったか。
そういうのもあって、中古にガシガシ流れたので280円。かわいそう。
でも自業自得っぽい。
【ロマンシングサガ ミンストレルソング】

PS2でリリースされた初代のリメイク。つうか別物。
閃きとか連携とか装備強化とか宝の地図とか、何か色々追加されてる。

システムは本当に良く出来ていて、何度も周回したくなってしまう感じなんだけど
いかんせんキャラ造形が終わってる。
SFC時代にドット絵から想像を膨らませていたあのキャラやこのキャラが
完全にぶっ壊されたので何かもうこれ完全新作として出して欲しかった。
フルボイスもいらんいらん!
掘り出してみた。
【チァイルズクエスト】
小4ぐらいの時か、
こんときドラクエやったことなくて、
初めてのRPG。

チァイルズっていう三人組アイドルのマネージャーになって、
ファンを増やしながら、コンサート開いたりする旅。

敵は警察かんだったり不良だったり、
ただの人だったりモンスターだったり。

よいしょ(攻撃)してファンになってもらう。

時には道端のゲロにも。

進めながらもアイドル達の管理もする。
アイドル達はストレスが溜まったり、トイレ行きたくなったり。
不満が100%超えると、
事務所に帰ってしまい、
そのたんびにダンジョン化した事務所を探す羽目に。

……今考えると斬新だな。

最後どんなんだったか覚えてないな。

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