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SNC王に俺はなるコミュのトナメトピ

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トナメに関するトピです(´・ω・`)ぴかぴか(新しい)
S1目指して頑張りましょうるんるん

コメント(38)

ケミはとりあえず中レートとハイレートは戦い方が違いまするんるん
中レートはどこで勝ち逃げスコアをメイクするか(´・ω・`)
とにかくスコアメイクですw
トナメ上級は不得意www
さらにはEXPメーターの変動幅がデカすぎるゆえ、プレイするのがコワいげっそりげっそりげっそり
ところで
ケミたんは新使徒トピックの例の問題解けた?
> サンフラワーさん
どこのコミュですかげっそり
ケミも中レートのが得意ですあせあせ(飛び散る汗)
例の問題

※我々のヒーローはプレイヤー5



◆アンティ
→50、100



・プリフロラウンド

SB
→コール

BB
→コール

the Gun
→フォールド

プレイヤー6
→フォールド

ヒーロー(ハートAクラブ9)
→コール

プレイヤー4
→フォールド

プレイヤー3
→コール

プレイヤー2
→フォールド

プレイヤー1
→フォールド

(残りがSB、BB、ヒーロー、プレイヤー3の4名)





・フロップラウンド
「ハート2スペード2ダイヤA」



プレイヤー3
→500ベット

SB
→フォールド

BB
→コール

ヒーロー
(ハートAダイヤAスペード2ハート2クラブ9)
→コール



(残りが3人)



・ターンラウンド
「クラブ8」



プレイヤー3
→500ベット

BB
→コール

ヒーロー
→コール

リバーラウンド
「スペードA」

※ここまでのボード上の札
「ハート2スペード2ダイヤAクラブ8スペードA」



プレイヤー3
→1,000ベット

BB
→オールイン

ヒーロー
(スペードAハートAダイヤAスペード2クラブ2)
→ここで、プレイヤー3とビッグブラインドの手役を考えた上でどうしますか?





というものですほっとした顔





まぁ
個人的にはエースイズフルハウスが出来ているので、他人の手読み云々より勝負(オールインをコール)の一手としか考えられない場面でしたがねぇわーい(嬉しい顔)



長々と失礼しましたm(_ _)m
今大会の開催期間って4日だけなの?
> サンフラワーさん

どもっ!面白そうなので自分なりの回答しときますね〜


プレイヤー3がフロップ、ターン、リバーでA持ちを主張してるにも関わらず、BBの人はコール!最後オールインと来てるので、普通に考えると、2のクワッド(フォーカード)を考えるべきかなと…

特にトナメで絶対に死ねない状況なら俺ならダウンしますね!

自分のチップに余裕があるならまぁコールしていいかなって感じっすね!

お粗末ながらの回答スマソ!
o(_ _*)o
ビッグブラインドのプリフロが「2、2」もありそうですが、個人的には「2、2」持ちになっているのはどちらかと言うとBBよりプレイヤー3の側なのかなぁという気がします(´・ω・`)
プレイヤー3が常時レイズをふっかけていたのに対しBBはリレイズをかけずにずっとコールで応じていた所からそのように感じたのですが。
プレイヤー3側の考えられるプリフロは「A、K」「A、Q」「2、2」あたりで、ビッグブラインドが多分「8、8」あたりかなと。
もしBBのプリフロがポケットエイトであると想像した場合、手役の変化が

プリフロ
→エアエイト

フロップ
→エイトハイツーペア
(8822A)

ターン
→エイツフルハウス
(88822)

リバー
→格上がりのエイツフルハウス
(888AA)

こうなり、場が進行するごとにハンドの価値が上がっているのでリバーで相手からのレイズ1,000に対しオールインを打ち込んだとも考えられそうですあせあせ





そう考えた場合は

プレイヤー3
→2222A

ビッグブラインド
→888AA

ヒーロー
→AAA22





…





これだと
自分ならどの席に座っていようが引く事など絶対に無く向かってしまいそうな気が…(笑)

恐るべし
ハイハンド対決ですねあせあせ
> サンフラワーさんどうも!使徒さんのコミュに参加できました!
詳しく問題も見てみましたよ〜


確かにプレイヤー3が2ポケ
BBが8ポケ確かにありそうですね!
実は僕もそれを考えました!

ターンまではBBのアクションを理解出来ますが、最後オールインはどうでしょうか?
プレイヤー3からのひたすら打ち込まれててまず、Aか2のヒット濃厚な局面ですよね?

もし、BBが8ポケなら最後のリバーのカードは相当嫌なカード

A持たれてるなら負け、2なら勝ち、どちらで打ってきているかわからない。

トナメで自分の死を賭けた開幕戦オールインは出来ないかな…

ジャストコールでAなら残念、2ならラッキー♪
もしくはホールドを考えるんじゃないかな?

BBが2ポケだった場合で考えてみるといきなりでフロップでフォーカード完成でウハウハ(笑)

99%勝ちを確信出来る状況ですよね?

とりあえずチェックでまわして誰か打ち込んで来ないかな〜って考えて、プレイヤー3からベット!

ここで自分のカードが強いことがバレないようにあえてコール!
ターンも同じ理由でコール!

んで最後にさらに相手からチップを引きだそうとオールイン!

いわゆるスロープレイですね!

あとほかにも色々なハンドを想定しましたが、ナッツかセミナッツじゃないと最後のオールインの説明がどうしてもつかなかったです。

チップは手役より重い…

AJPCの予選やその他の多人数トナメに何度か出場してそう感じました!

サンフラワーさんいかどうでしょうか?

遅くなりすみませんm(_ _)m
私はトーナメントの実物経験がないので、このあたりになるとやはり…実物を経験なさっている校長さんのほうが読み方、考え方など私なんかより全然鋭いと思います。
個人的には、このSNC3ポーカーではフルハウス以上の手役では基本的にフォールドを考えていない(過去にセブンスタッドポーカーで33355をエースイズフルハウスに勝てないと踏んでフォールドした事が1度だけある)ので、もし今後〜「こういうフルハウス成立時→他プレイヤーからのこういうアクションの時はフォールドが良い」みたいなものを見せてもらえる機会があれば是非お願いしたいと思います(o^_^o)
なるほど。
本トピックの目的でもある「S1」を目指すなら、フルハウスとかのデカ役成立時におけるフォールド(ファイルプレイか?)も意外に重要な要素になるのかも(?_?)
> サンフラワーさん
例題はSNCとはまた性質の違う10人トナメの序盤、まだまだ相手との腹の探り合い状態ですからねぇ〜

SNCは上級トナメで、やっても20ハンドから30ハンドですが、10人トナメの場合は軽く200ハンドはやりますから〜

だからチキンな俺は「ここで無理して勝負するより、もっとおいしく稼げる場面があるさ」でオリなんですよね(笑)



SNCのトナメは気合いと運の勝負(笑)
それでもある程度テキサスの技術は必要になってくるので暇がある時紹介しますね〜
(・ω・)/シ

プリフロップの戦術について少し語ります!

参考までに三人トナメのプリフロップ、ハンドランキング載せときますね〜ほっとした顔

上から順番に…

AA
KK
QQ
JJ
TT
99
AKs
88
AQs
AJs
AKo
ATs
KQs
AQo
77
KJs
AJo
KTs
A9s
ATo

※sは同スート、oは違うスート
※某サイトより抜粋
まぁ人の好みでランキングなんて若干変わってきちゃうので本当に参考程度で手(パー)



プリフロップにおいて大事なのは二枚のカードが配られた時点でそのカードでどうやって勝つのか?
…という勝ちのビジョンを持つことです!

逆に言えば、勝ちビジョンが見えないハンドにたとえミニマムコールでも無駄な投資だと僕は思ってます!

テキサスホールデムにおけるセオリーの勝ちのビジョンをいくつか紹介しますね〜
(・ω・)/

☆A〜Jのポケットハンド

→AならAのワンペア、KならKのワンペアでポットを得るハンド!

当然、プリフロップのアクションはレイズ!
理想は1対1に持ち込み、フロップまでに決着させる!

相手がコールしてターン以降に勝負がもつれ込んだ場合は相手の性格とボードを見合わせてプレイする事!

コーラー相手には要注意!
俺はコーラー相手には240レイズ→フロップオールイン!(ボードにもよるが…)
が基本かな(笑)



☆A+K〜T

→Aをヒットさせてそのワンペア+グッドキッカーで勝つ!K〜Tのトップペアで勝つ!ノーヒットでもフロップでもう一度ベットして相手を降ろす!

プリフロップのアクションはレイズ!

上記同様コーラー相手には注意!


☆T9や87など連番でかつ同スートの場合

安い投資をしてストレートやフラッシュを作りに行く!
ちなみにストレートかフラッシュが成立する確率は約5%!
プリフロップのアクションはコール!

相手からのレイズに注意!
低い数字のフラッシュ成立も注意が必要かな…
四枚目の同スートが落ちた瞬間、相手に負けてる可能性が結構高い!

まぁ自分なりの勝ちのビジョンがあってこの手はこうするんだ!ってのがあったらそれはそれでおK!

後は手札に関係なくレイズして相手のブラインドを取りに行く、スチールというテクニックもありますね!

アンティが上がっていくにつれて重要になってきます!

校長先生の仰せの様に、なるべく「勝ちビジョン」が見えるハンドで勝負すべき。確かにそれが理想的ですね(o^_^o)

以下の写真は先日の私の実戦からのものですが、プリフロ「A、2」からフロップでエアエース持ちになった場面、言ってみれば「勝てるかどうかは微妙」な持ち札(´・ω・`)
フロップの時点におけるこちらの手役構成が
AAQ32
こうです。
先生が掲載してくれた一覧表にある「Aとグッドキッカー」例えば「A、K」持ち〜フロップでAAKQ3ぐらいになれば結構強めの手役だと思いますが、ココはAAQ32と、AAKQ3等に比べれば数段劣る札構成かと思われます(文章&表現がヘタかなwww)
こんな時、皆さんはフロップ〜リバーまでどのようにプレイしますか?参考にしたいので、是非ご意見などお聞かせ下さいm(_ _)m
> −−−−−−−−−−さん

プリフロップの各自のアクションにレイズがなければ上記の状況で8割方120にレイズ入れますね!

レインボーかつストレート目も薄い(あってもKTかKJでガットショットストドロ)ボードなら大体Aペアで勝ってると思います。

なので相手にAかQペアもしくはそれ以上の手(3カード)がなければコール出来ない額を打ち込んで相手のハンドを絞りにいきますね!

コールなら微妙…(笑)
リレイズされれば変なプレイヤーじゃない限り負け濃厚ですねぇ〜…。

−−−−−−−−−−さんの言うとおりAKとか良いキッカーなら絶望的ですね!
プリフロップでレイズアクションありました?

A+T以上ならレイズが飛んでくるだろうし、ポケットペアも3人プレイならレイズインが基本なんで、俺はプリフロップアクションで相手のハンドの読みをしてます。

たまにAKとかをミニマムコールとかでトラップ仕掛けてくる人もいますが、相当【フロップ〜ポストフロップ】にかけてのプレイに自信がなければやらないほうがいいです!


A2なら相手からレイズされたらオリ、自分よりも前にレイズインがなければスチールハンドとして使ってます。

理由として、相手からのレイズを受けるにはAヒットしても勝ってるかどうか分からないハンドをプレイしたくないから、スチールに使うときは仮にレイズしてコールされても上記な状況になったとき、相手ハンドをしぼりやすくなるからです。

まぁこんな感じかな〜
参考になるか分からないけど一応書いてみましたほっとした顔
あっ!用語分からないのがあったら言って下さいね〜ほっとした顔

説明しますよ〜

実際問題、2人いる相手プレイヤーのどちらかに「A、x」のプリフロが入っていれば事実上デッドハンド(この写真の場合、A3またはAQを持たれていれば100.0%死亡確定、A4、A5、A6、A7、A8、A9、A10、AJ、AKを持たれている場合でもその後3枚しかない2を引かない限りキッカー負けが確定する→いわゆるアンダー・ザ・ドッグ)になりますから、やはりプリフロ「A、2」からのAヒットはかなり難しい形なんですね(´・ω・`)
> −−−−−−−−−−さん

返事おそくなっちゃったけど、A2でも少人数でAヒットならならそこそこ強いっすよ〜!
そうそう相手にグッドキッカーも入らないから…
ただ、あまりレイズが飛んでこない人にレイズされたら降りた方がいいよって感じっす!

ぶつかってチップ大量にもってかれるのはある意味事故的なとこもありますよ〜
そして微妙だからこそベットしてポットを確保する
三人でやるトナメなら3割ぐらいはプレイしていかないとねぇ〜!だから打ち合いの末、オールインとか多くて、気合いの入れてベットしてる奴が強い!

コールじゃ勝ちを確定できないけど、レイズなら確定させる可能性があるからね!

だから、気合いでおろしに行く根性と
オールインになった時の運が試されるゲーム何ですよね(笑)
なるほど。
それでは、こんなのはどうでしょう。
今しがた私の実戦であったものですが…

場面が3−2

プレイヤー1は既に死亡しており、プレイヤー2との勝負。

3−2の時点におきプレイヤー2が所持chip数1,800超えで完全なる消化試合…と思っていたところ…目

プレイヤー2よりプリフロオールインが放たれました。



この時
こちらのプリフロが「ダイヤ6スペード6」(ポケットシックス)。

相手側から既にオールインを打ち込まれている為、こちらはオールインをコールするか、フォールドの2択しかありません。
相手が1位確定であるにも関わらず勝負と来るからには、ここでの相手プレイヤーのプリフロはほぼ予測可能でポケットエースまたはポケットキングぐらい。(スペードAスペードKのような不確定ハンドでは勝負に来ないはず)

こちらはカードの階級上の問題で勝負せざるを得ずに仕方なくコールして玉砕しましたが、一般的にはどうするのでしょう?

皆さんの考え方を聞いてみたいです(^_^)
> リューベックさん
あw大分遅いけど自分の回答しときます〜
リューベックさんの言うとおり、相手のハンドはほぼ鉄板でロケット【AA】か【KK】あたりのプレミアムハンドしか考えられない状況だね!
経験値重視なら100%コールしか選択ないっすねw

じゃぁメダルの増減を重視した場合コールするかフォールドかを考えてみまんたウッシッシ

相手のオーバーポケットに対して下ポケもしくは下二枚のバラハンドで勝率は約20%
つまり五回に一回勝てる確率!
降りた場合の獲得メダルは約1000chip×0.25=250メダルなので1250メダルになれば、オッズがあう計算になります!

コールして勝利した場合約2000chip×0.25=500メダル
ウィナーズスロットでの獲得メダルの期待値をどのぐらいで考えるかによりますが、体感的に400メダルぐらいかな…。すると合計が900メダルになり、メダル増減的にはオッズが合わない。
…となります顔
まぁSNCでメダル的にオッズがあうなんてことないんだけどね(笑)

まぁ今回はウィナーズスロットの期待値も含まれた特殊なオッズ計算ですが、ポーカーにおけるオッズ計算は知ってると便利なんで頑張って覚えてみてはいかがでしょうか?
(・ω・)/
なるほど…

つまりこの場面での勝負は
ボーナススロットで1000チップぐらいが出なければ割にあわない。すなわち店側の設定によるという事ですなむふっ



どもです(^-^)
つい先日の私の(サブカード使用による)実戦譜ですが…



各プレイヤーの所持chipがほぼ横一線(皆が1,000chip前後)で迎えた2−2。

こちらのポジション&プリフロ

SB、「ダイヤ10クラブ10」



プリフロ時は全員が80ベット(ミニマムベット)で進行。



フロップ

「スペードAスペード5スペード10」





SB(アーリーポジション)のため
こちらからベットスタート。



私はここで(フロップが不気味だった故に冷や汗)オールインを打ち込み、相手2名をフォールドさせてこのラウンドを取りましたが、ここでの良いベットは何だったのかが気になるので、そのまま載せてみました。





皆さんは
ここでの最善ベットはどれだと思いますか?

「1」80ベット
「2」160ベット
「3」240ベット
「4」480ベット
「5」オールイン(私と同じ)
「6」フォールド(たぶんなさそうだけど、一応)



ちょっと難しいですが、何でも良いのでご意見下さいませm(_ _)m

よろしくお願いしますほっとした顔
> リューベックさん

難しい局面だねw

俺ならフロップ240ベット、ターンでオールインかな〜

フラッシュいたら仕方なすって感じで、一応フルハウスの捲り目もあるしね〜ほっとした顔

プリフロでポケテンはレイズインの方がいいっすよ〜

プリフロで相手のハンド絞ってフロップまでに決着つけるようにすればポットとれる可能性高まりますんでウッシッシ

> ☆超☆校長先生さん
013の記事について

可能なら
さらに先の順番をも掲載お願い出来ますか(^_^)


ちなみに
スペード8スペードQ
はどのぐらいの強さになるんかな?
> リューベックさん

ハンドランキングはあくまで参考程度ですから俺もあのさきはよくわかりませんw
個人的にも順番違う感じですし…
例えばAQsよりAKoの方がおれてきにはやりやすかったりねw
ちなみにQ8sはエニーハンドに対して勝ってるかなぐらいのハンドかな?

基本少人数ならフロップみにいきたいカードだねほっとした顔

ただ少人数でかつ試合少ない対戦だからカードランクよりも相手の癖を見抜くテクニックが勝利の近道です!

今月は大会もあるし頑張って下さいねウッシッシ

俺も出れたらでますw
ちょっと書き込みます。

フルハウスについて



注:Aはエースではありません

◆パターン1

プリフロ
「A、A」

フロップ
「A、B、B」

◆パターン2

プリフロ
「A、B」

フロップ
「A、A、B」

◆パターン3

プリフロ
「B、B」

フロップ
「A、A、A」





いずれもフロップでAAABBフルハウスの完成。

総プレイ数5,000ゲームを超えプレイ数ランキング20位になる私ですが、正直コレらのフルハウスの差がよく解らず、すべて同じにしか見えません。





とりあえず
こちらから問いたいのは

「1」パターン1、パターン2、パターン3のフルハウスはすべて同じ強さである

「2」パターン1、パターン2、パターン3のフルハウスにはそれぞれ強さが異なる。つまり優劣がある





ココで選択肢「2」の【フルハウスに優劣がある】側を選ばれる方は、その理由と優劣の順番を記して下さい。些細な事でも構わないのでよろしくお願いします。
> フォンケルさん

ご、5000ゲーム…!?

つまりすべて中レートでのプレイでも4万5千ハンドはこなしてしまったか(笑)

あっ!ちなみに問題は結論から言うと優劣はあるよ〜ウッシッシ

ただ答えを書くだけじゃなんだからあえてヒントだけ…

ヒント1
A<BとB<Aの場合わけで考えなければならない。

ヒント2
現時点でフロップのナッツはなんなのか、またナッツから数えて何番目に強いかを考える。

ヒント3
一つだけナッツなるケースがある。

ほぼ答えみたいだけどねw
それでも分からなかったら答え書きますねウッシッシ
フルハウスについて。
結局はナンバーによる組み合わせが全てで、ナッツナンバーAAAKKの時は全ツ、33322の時は多少オリを考える〜ぐらいの感覚が正しい様です。カジノの実戦譜では33322の最弱フルハウス完成時におき、残りプレイヤー全員からのオールインになった場合〜その大半がフォールドされているらしいです。
岡山の16834→撃ち方からしてRUI♪♪♪と判断(-"-;)

…を、ココに記すのは場違いか(笑)うれしい顔うれしい顔うれしい顔

少し前にA級復帰〜現在A級内で撃ち込んでますが…やはりA級は厳しいほっとした顔

いま個人の側でも5枚役の看破(例:相手プレイヤーの手役がフラッシュだと読み切る〜みたいな事)にチカラを入れてますが、インターネット上のテキサスホールデムトーナメントのページから〜そういう資料がなかなか見当たりません…。

何なんでしょ…?

相手の手役看破的な要素は「基本概要」ではなく「応用」の分野になるのでしょうか?(´・ω・`)

そういう資料がネット上からでさえ発見しづらいのは〜テキサスホールデムトーナメントの手読みが他の競技(囲碁、将棋や麻雀など)に比べて非常に難しいという事になるのでしょうか(-"-;)
この手の資料で何かオススメのものがあれば是非お知らせ下さい。
一時期このトーナメントも極端な過疎化が進み〜プレイヤーがほとんどいない状態が続きましたが、最近またトナメプレイヤーが徐々に増え〜トナメ領域内に花が咲く様になってきていますわーい(嬉しい顔)





で、そのせっかく咲いた花を兵庫の誰かさんが食い潰す→奴のウザチャに耐えかねて該当のプレイヤーさんがトナメ領域からいなくなる→後日あらたに人口が増える→兵庫の誰かさんがそいつを食い物にする…の悪循環が続いているが(笑)、それはさておき…





メーカー側より改善されたのか〜今はCPUキャラが以前のような悪質な勝ち方をしておらず、多少マシなゲーム性になっている様なので〜この機にトーナメントのお好きなプレイヤーさんは復帰されてはいかがでしょうか(^-^)

少し前までは道中でプレイヤーのオールインをCPUがコールした場合〜CPUが100.0%に限りなく近い勝ち方をしてましたが、今は確率どおりの勝負になっている気がします(´・ω・`)

最近のワタシの側における研究では、CPUはエースキッカーのプリフロの場合〜プレイヤーからのオールインを必ずコールする様になっている模様(笑)うれしい顔うれしい顔うれしい顔


一例を挙げると…

プレイヤー
JJ

CPUキャラ
A2

…のオールイン対決の場合、以前はCPUが必ずといってイイほどに勝ってましたが今では従来の確率の8対2(CPUキャラの勝率が2割)ぐらいになっており、普通にプレイヤー側が勝利している様に思われます。





なので〜こちらのコミュニティーの皆さんも気が向いたらトーナメントへの復帰を考えてみて下さいませ(^-^)





久々なるトピックの上げの意味も含め〜書き込みましたわーい(嬉しい顔)





それでは皆さんもS級目指して頑張りましょう\(^o^)/
S級大変です…
2位でのマイナス70ポイントがボディブロー並のダメージとなるためなかなかS級1組に届きませぬ…





S1を目指すって大変ですねぇ…(´・ω・`)





うーむ(-"-;)
ワタシ自身たぶん初です(^^;)

宝くじの当選確率に匹敵すると噂されるトナメのボーナススロットにて…
少し書き方が悪かったですねあせあせ(飛び散る汗)

トナメのボーナススロットで2万チップが当たる確率と宝くじ1等賞が当たる確率がほぼ同じと噂されているが故に〜本日のこの当たりはちぃとばかし感動しました(^o^)
ここ最近のプレイにおき〜テキサストナメのCPU思考ルーチンに一部変更が見られた為書き込みます。

今までの各CPUキャラクの打ち方は…
1−1〜1−3
フロップ以降で手持ちのチップが180以下になった際〜その時点での完成役がフルハウス以下なら暴走オールイン(フォーカード以上の時はミニマムの40ベット進行になるので要注意ほっとした顔)

2−1〜2−3
フロップ以降で手持ちのチップが380以下になった際〜その時点での完成役がフルハウス以下なら暴走オールイン(フォーカード以上の時はミニマムの80ベット進行になるので要注意ほっとした顔)

3−1〜3−3
フロップ以降で手持ちのチップが580以下になった際〜その時点での完成役がフルハウス以下なら暴走オールイン(フォーカード以上の時はミニマムの120ベット進行になるので要注意ほっとした顔)


ここまでは比較的多数のプレイヤーに知られている事と思います。

しかし、最近はストラクチャーが2−1〜2−3(※セカンドストラクチャーの2−1から2−3まで限定と思われる)の時に、手持ちの残りチップが500chip前後の時にいきなりプリフロオールインを放つケースが発生していますが、これはヤケクソの暴走オールインでなく【ポケットペア確定】の一発勝負オールインなので、十分にお気をつけ下され。

もう少し分かりやすく書くと…

◆ストラクチャー
2−1から2−3

ブラインドとアンティ支払い後のCPUキャラの残りチップが500chip

プリフロでCPUキャラがレイズではなく〜いきなりのオールイン勝負に来た場合は…22、33、44、55、66、77、88、99、1010、JJ、QQ、KK、AAのいずれかです。

なのでまぁ…結論としては(CPUのワンペア確定なので)素直に降りておく方が無難かと思います。一例としてはプレイヤーのプリフロが22や33の様なローナンバーのポケットペアの時はまず勝てないので、即降りする方が良いでしょう。また、AQやKJみたく高い数値のプリフロを持っている時にメクリ勝負を挑むのも面白いと思いますが、それでもCPUのポケットペア相手に勝つのは大変ですから〜無意味に500chip奪われるより…降りておく方が無難かと思います。

※CPU33対プレイヤーAJのプリフロ・オールイン対決発生の時〜AやJがボード上に絶対落ちない等のイカサマは無いので(笑)、そこら辺はご安心をわーい(嬉しい顔)
ワタシは(CPUのプリフロがポケットペア確定と分かっている時点で)AKでも即降りしますが(笑)、どうしてもメクリ勝負を挑みたい性格の人はやってみても良いでしょうわーい(嬉しい顔)

これを知っておくと少し得します手(チョキ)

8月最終週〜9月1日まで開催の第17回テキサスホールデムトーナメント大会にて、一部ルール変更が確認出来ましたので〜ご報告致します。

今回確認出来た変更点は、大会終了後にご褒美としてもらえる各ネットカプセルの受け取りについてでした。

まず、入賞者は金カプセル3個。それから入選者は金カプセル1個と銀カプセル2個。ここまでは今までと全く同じでしたが、入選すら出なかった場合に残念賞としてもらえる銀カプセル1個の受け取り条件。ここが変更されてます。

今まで(第16回トーナメント大会まで)は、単に規定試合数をこなすだけで銀カプセル1個を受け取れましたが、今回の第17回トーナメント大会からは〜規定試合数をこなす事に加え、ある程度の平均順位を出さなければ銀カプセルを受け取れなくなってしまった様です。ちなみに今回こちらは平均順位2.33以下のカードは全て銀カプセルをもらえませんでした。
故に〜暫定ではありますが、残念賞の銀カプセルを受け取るには…

【1】規定試合数の12試合以上をこなす

【2】 【1】に加えて2.25以上の平均順位を出さなければならない





今後は上記の様に非常に厳しい条件になる様ですので、皆様のより一層のご武運をお祈り致します。





これも一種の改悪なのでしょうか…(´・ω・`)
第21回トーナメント大会中における、某S1プレイヤーの戦績。今現在のトーナメント全体のレベルが高いのか?あるいは単にコイツが下手なだけなのかは分からんが(笑)今後ともホアロゼのプレイに注目して行きたいところ考えてる顔
後日またイイ写真が撮れたら貼付します(*´д`*)

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