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mixiアプリ携帯版・まちつく攻略コミュの社会問題(バットステータス)について

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社会問題(バットステータス)について

まちづくりを進めていくうえで必ず当たるのが社会問題(バットステータス)です。
基本的にまちにその人口がいたら その分だけ犯罪・公害・失業が起きるようです。
それを解決するのが建物アイテム・消費アイテムになります。

社会問題(バッドステータス)がそれぞれ
例 「一軒家」人口を許容する建物
に対して現在の人口が100人いたとします。

人口が100人なのでそれぞれ「犯罪」「公害」「失業」の問題が発生します。
ここで必要になってくるのが
「警察を増やす」「公園を増やす」「ビルを増やす」に計画を変えましょう!
上記のもので作られる建物です。支援によってもランダムでもらえます。
どれだけ処理してくれるかは「建物」はマスクデータなのでわかりませんがなければゼロなのは間違いないですw
(バットステータス)大きいうちは人口がどんどん減ります。
町の作り方としては
「家を増やす」
にしておくと人口系建物はできますが増えたり維持することはできません。
これで一時的に下げることはできますが根本的な解決にはならないので最初のうちは頼るのは少しだけにしましょう!
やってはいけないのは「テレビ特集F」大量仕様です。たしかに人口は増えます!びっくりするくらい増えます。
ただ社会問題(バットステータス)の対策のできてない町ではすごいくらい社会問題(バットステータス)発生します。
処理できない分だけ人口が減り続けることになりますのでご注意を。
公園と商業施設と交番が、住居とともにバランス良く配置されない場合、各ステータスがアップする。

家を増やすだけでは、確実に失業が増える。
?失業ステータスアップ→【ビルを増やす】
?公害ステータスアップ→【公園を増やす】
?犯罪ステータスアップ→【交番を増やす】

式は以下のようになります。
?まちの人口(人数)
に対して
?住居建物(許容人数)
?社会問題(バットステータス)は?の人口とイコールです。

「?人口」−「?犯罪・公害・失業対策アイテム」=「?現段階のバットステータス」
「?のバットステータス」を減らすor一時的に食い止めるのは「?消費アイテム」です。

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