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裏デンマーク連合コミュのストーム攻略

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基本的にマトリックス攻略を見てくれればいいんですがここではさらに細かく分析していきます。

立ち大K

これをいかに使いこなすかでストームの使い込みがわかってしまう技。実は対空性能はそこそこレベルでよく相打ちになったり一方的に負けたりする事が多い。リーチが長いので相手の射程外から打つのが大事。地上戦では最強クラスで暴れがうるさいやつはこれで黙らすのがいい。ダッシュ立ち大Kは最強の奇襲技。相手が攻めたいところでだすと強い。隙が何気にかなり大きいので何かしらのフォローをしてやるとなおいい。(空振りが非常に痛い。ガードさせても有利フレームとられてそれが原因で辛い選択肢を迫られ死亡ってのが最もストームの多いやられパターン)

アイスストーム

大Kと双璧をなすストームの核。こっちはゲージ消費もつくためさらに運用がハードだったりする。とりあえず撃ってしまえば有利フレームがとれるのが最大の強み。また全画面攻撃なので強制的に相手の手数を減らせるのもでかい。大事なのは一発一発目的を持って撃つこと。目的はアシにダメージを加える。自アシストのフォロー。相手のゲージ貯め&牽制の阻止など色々あるが状況を見てどれかを狙っていける立ち回りを目指す事。あとは決まったタイミングで撃たない事。使いどころがバレルといくら強力な技でもただのゲージの浪費です。ストームはゲージが2あれば十分なのでガンガン攻めに使っていくのが大事。ゲージを出し惜しみして立ち回りで差をつけられ死んでいくのが2番目に多いやられパターン。どうせ後ろはセンチがほとんどなのでゲージを多く温存する理由はありません。


とりあえず大事な技二つの説明だけ。
三日に一回は更新していきます。(たぶん)

コメント(6)

ライトニングアタック

これも重要な技。判定が鬼みたく強いのは周知の事実だが多用すると動きが単調になり結果痛いコンボをもらう事もあるのでここぞという時に使う。相手が近い距離でなおかつ真上が斜め45度のところにいる時はこの技を即座に出せるようにしておきたい。(特にセンチ戦マグニ戦で大いに役立つ)自分が空中にいて地上の相手に突貫するのは本当にたまにやるぐらいでいい。ガードされると厳しい展開が待ってる上、位置によっては反撃が確定する。地上ライトニングは使わなくていい。センチγと併用するのをよく見るがガードされるとまた厳しい展開が待っている。基本的にストームは当てればでかいけど外したりガードされたりするときつくなるという行為はできる限り避ける事。ただあくまで上位4キャラに限った話で、中堅キャラ、いわゆるコレダーやサイロックのアシ専クラスの相手にはこの行動は非常に強く、下手に攻めるよりもこっちのが有効だったりもする。アシ専の処理が面倒なら検討してみるの有りだろう。逃げでも有効でいきなり方向を変えて着地位置を変える事もできる。空中浮遊と組み合わせて着地際を悟られないようにするのが大事。

アイスストーム補足1

アイスストーム撃った後は空中にいる事になるので大P→3方向ダッシュですぐ着地して有利フレームを少しでも多く作ろう。基本的にはこれだけでOK。相手の体力が10ドット切ってる時はライトニングスフィア+センチγやワールウインド(こっち使う時はアシストは使わなくていい)を撃つのが地味に強力。ライトニングアタックは絶対厳禁。まず殺されます。
ゲージ溜めの動き

誰しもが知ってるSJ大P→即真下ダッシュ大Pのあれです。
これで少しでもアイスストーム用のゲージを溜めるのが大事。
ただ漠然とやっててもしょうがないし当然相手も横槍を入れてきたりするので画面を見ながらやるのが大事。
画面を見るというのは簡単に言えば相手の出方次第で即座に行動を切り替える対応する事である。
この動作の真に優れてる事はゲージを速く溜めれる事ではなく
素早く攻めにも逃げにもシフトできる事である。
これは大きく分けて三つあり、

1 地上からダッシュで普通に近づいてくる。
2 SJから空中ダッシュで上から近づいてくる。
3 端まで届く遠距離攻撃。

これらの行動に対処していく必要がある。
1はマグニに最も多い行動である。
機動力が高いので面食らわないのが大事。
この時にゲージ溜めの下降時のレシピを大Pから大Kにしておくとよい。(大Pは下に判定が強く、大Kは横に判定が広い。)
マグニにはこのゲージ溜めの動きもそうだが、流れ玉の大P大Kに地上ヒットすることも多いので欲を言えばヒット確認してダメージの追加を狙いたい。
至近距離にまで近づかれない様に迅速に対応するのが大事です。近づかれると鬼のような攻めが待っています。
危ないと思ったら無理に迎撃しようとしないで(迎撃できるのが理想だが)上に逃げるのもアリ。

2は地上に降りて連続ダッシュでまた間合いを離すのが一般的。自分の位置によっていろいろな行動がありライトニングアタックで落とすのも面白い。上から攻められる場合は横と違い
そこまで速く近づかれるわけではないので落ち着いて対応すればそうそう事故はない。またアイアンやドゥームは上から飛び道具を撃ってきたりするのでその場合はガードするかこれまた連続ダッシュで切り抜けるかになる。

3はEMディスブラスターやアイスストームがほとんど。まあ例を挙げるまでもなく一瞬で端まで届く攻撃全てが対象になる。
単発なので安いものが多いが何発も食らうと痛いので警戒してガードするできれば交わす事。画面をちゃんと見てれば致命的なダメージは負わないはず。また遠距離で徹底してくるならこっちもアイスストームで応戦していい。その際はアシストを出して少しでもストーム本体に攻撃が届かない様にする事。
これはこの時に限った事ではなく、アイスストーム撃つ時の大鉄則。地味な事だが頭に入れておくとよりいいアイスストームの使い方ができるはず。ケーブル戦はもろ3のケースに当てはまるがこいつ相手にゲージ溜めしても(つうかやらせてもらえない)何もメリットがないので自分から前にでてプレッシャーをかけるか、上空の安全地帯で逃げてる方が賢い。
空中浮遊

ストームの強さを影で支える技。
使い方はわざわざ説明するようなものはないがSJの着地際は
アシストが出せないのでやはり着地際が弱くなるのは他キャラと差がない。露骨に使いすぎると着地際もばれやすいので普通の落下と合わせて使おう。

立ち小P

ストームの攻撃の中で最も打点が高い攻撃。何が言いたいのかというと相手の上いれっぱを防ぐのに役立つ。特にセンチ戦では非常に使い勝手のいい技で自分がターンを取ってる時はまずこれをクサビに使っていくといい。その後は相手の対空アシが出せる状態だったらこれを誘い、そのアシストを殴る。相手に対空アシストがないor出せない状況であれば攻めてさらにターンをとる等の行動で地味に自分のリターンを確保していく。
立ち中P

これも打点が小P並みに高いが単発では出せないので同じ使い方はできない。これが役に立つのは対センチα戦である。
これを使えばしゃがんでいる本体には当たらずセンチαだけ
潰せる寸法になる。立ちガードされたらきついですが(爆)
本当に小ネタなのでそれ程意識しなくてもいいし、実際にセンチαを崩すなら2中Kのが良かったりもする。まあ使いこなせればカッコイイよぐらいで留めていいかと思います。

J小K

中段の始動、空中での置き、強い判定等、あらゆる場面で役に立つ技。これに笑った人も泣いた人も多いのではないだろうか。置きに関してですが露骨に連射するとばれて誰も飛び込んできれくれないどころかタイミング読まれて潰さてしまう(私はよく潰されてます。)ので軽く1,2回振ってそれで収穫がないようならすぐに切り替え別の行動をした方がいい。何気に全般を通して役立つのが中空の高さでいきなり前空中ダッシュでこれを置く戦術である。特にお互いがゲージ貯めをして試合が膠着状態になっている時にいきなり出すといい奇襲になる。
また前空中ダッシュ小Kは空中戦を展開してる時に相手が真横にいるならとっさに出せるようにしておくといい感じになる。
また着地際に攻撃を仕掛ける時は大Pや大Kだけでなくこちらも出せるようにしておくといい。着地寸前に出すのがコツ。
しゃがみ大P

対空兵器として名高い技だが非常に扱いが難しい。
理由としてリーチが短い、判定が伸びきるのが割りと遅い、
軸を合わせないと隙をさらけだしてしまう。等がある。
特に三つ目が重大で狙いすぎて着地際にニアミスを起こしてしまうと相手の攻めをガードするのが非常に困難になる。よほどの時がない限りは通常の立ち回りには考えない方が無難である。これが最大限に力を発揮するのはキャラを一人倒したりスナバで出したときに出てくる交代時の時である。この時は軸も簡単に合わせられるしタイミングを計る時間も多くあるので積極的に狙っていい。
ワールウインド

風を前方に飛ばす技。この風は基本的になにをされても相殺されず多段ヒットする。さらにアイスストームの前にキャンセルして使う事でよりそれを強力(事故らせやすく)な技になる。
こう書くとメリットしかないように聞こえるが、実際はとんでもない地雷技。小大に関わらずストームはよくK攻撃を使うのだが、ここでよくこの技が暴発する。こうなると風をガードされようがされまいがお構いなしに反撃をを喰らい、運よく反撃を喰らわなくても相手に大幅にターンを譲る事になる。(自分が築き上げたリズムも崩れる)対策も立てにくくなるべく正確な入力をする事を心がけるぐらいしかない。よって非常に有害な技です。アイスストームのスーパーキャンセル以外には使わないようにしましょう。スパイラル戦では役立つ時もありますがあまり連発しないように。基本的に回転率が悪いので頼りすぎると自分のがライフの方が減ってるというのがしょっちゅうあるんで。

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