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ゼロ3コミュのゴウキ フレーム

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小P
発生 4
持続 4
ガード+4
ヒット+5

下小P
発生 4
持続 4
ガード+3
ヒット+4

下中P
発生 5
持続 4
ガード+4
ヒット+5

下小K
発生 5
持続 4
ガード+4
ヒット+5

下中K
発生 6
持続 3
ガード±0
ヒット+1

ジャンプ小P
ガード+12
ヒット+13

ジャンプ中P
ガード+17
ヒット+13

ジャンプ大P
ガード+21
ヒット+13

前中P
発生 20
持続 3+3
ガード−4
ヒット−3

前中K
発生 24
持続 2
ガード+4
ヒット±0
3Fで空中判定


空刃はガードされた時は大体のキャラには5分以上になることが多いが、ローズ、サガット、アドン、バーディー、ソドム、ナッシュ、バルログ、コーディ、バイソンには1F不利になることがあるので注意。








コメント(7)

補足
ジャンプ攻撃のフレームは最低空で攻撃をガードまたはヒットさせた場合のフレームです。
VSサクラ戦での振り子・波動の返しかた

波動がタメなしの場合

中発動
中灼熱・前中K空振り・大百鬼K・遠大K・大百鬼K


タメ波動の場合
中発動
中百鬼K・遠大K・大百鬼・前中K・大百鬼夜K


とりあえず振り子波動されたら、リバーサルで中発動して時間停止中にタメ波動かそうじゃないかを素早く判断してそれぞれ返していく。


慣れないとタメ波動返すのは結構難しいので要練習。

ちなみにゲージは100パーセント時で。
上のやつ改良

普通波動
小発動
中灼熱・前中K空振り・大百鬼K・大波動

百鬼の後の大波動は最速で出せば1ヒットしかしないのでいい感じ。
大体90ぐらい減らせる。


タメ波動
小発動
中百鬼K・大波動・大百鬼夜K・中or小百鬼K


100ぐらい減らせる。
百鬼×2の所で残像がうまく当たらないようにするとダメージアップ。
空刃の受け付けフレーム


ジャンプしてから25F目〜29目までの5F間。
ちなみに起き上がりの早いベガやナッシュやチュンリーに対しては早出しの空刃で詐欺ることが出来る。

対空昇竜をやる際に下中K空キャン昇竜とやっとくと若干お得。
入力は623+中Kと入力してすぐにパンチボタンをズラシ押しする感じ。

特にザンギ戦とかではやったほうがいい。
空爆着地ダブラリとかも大体返せる。

後下中Kは喰らい判定が低くなる時間があるので対空が若干やりやすくなるかもしんない。
前中Kのキャンセル受付時間は3F。

竜巻はコマンド完成した瞬間から空中判定になるので連携の締めに足払いを使ってくる人に使うといいかも。
リュウ ケン ゴウキ相手に下中P 下大Kと連携されたら小竜巻を打ってみよう。
相手が最速で下中P 下大Kと連携させてきた場合に小竜巻で抜けた場合、予備動作7Fまでの技が確定。
安定はもう一回着地に竜巻が簡単。

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