ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

円町ボドゲの会コミュの5月21日〜23日 プレイリポート

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
「メディチ」
クニツィアの初期競りゲーム。
長らく絶版でしたが近々アメリカで再販されるそうです。
1995年の作品なのでかなりシンプルなのですが、
洗練されてなくてもそのシンプルさが逆に遊びやすくて良いです。
逆転の要素とかあまりありませんが。
あん 145
タカ 119
番長 109

「0.8.15」
「リグレット」のシンプル版。
同色のカードをすばやく取るアクションゲ−ム。
単純すぎて・・・。
手癖の悪いあんでぃが勝利。

「Tレックス」
恐竜バトルゲーム。
大分印象が薄れているのですが、
強いカードを出した後、
他プレイヤーの手番が1周するまで、
効果が確定しないのがミソですかな。
タカ 22
番長 17
あん 9

「マウアーバウアー」
「カルカソンヌ」と違って、
マップ上に城壁を作っていくゲーム。
方向性は似ている。
アナ 72
タカ 57
番長 54
あん 47

「シャドウハンターズ」
現代に蘇った「超人ロック」

デザイナーは元SNEの池田康隆氏。
なんでSNEは名作ボドゲが・・・ゴニョゴニョ。

ハンター、シャドウ、ニュートラルのキャラがいて、
お互いの正体を隠しながら、
各自設定された勝利条件を目指すという
「超人ロック」と基本的な設計は同じ。
日本人はすぐにパクリうんぬんとか言い出すけど、
ドイツボドゲ界において優秀なアイディアは
パクられてナンボ。
国産ボドゲの発展の為にも、
優れたゲームアイディアをどんどん洗練させて行く為に、
こういう流れは肯定的にとらえるべきでしょう。
時間かかる、煩雑、原作知らないとより楽しめない
といういう「超人ロック」の弱点もクリア。
すぐ終わるので、手軽なカードゲーム並に
何度かプレイできるのが魅力。

1.シャドウ側勝利 タカ(V)、番長(W)
2.ニュートラル勝利 番長(D)
3.シャドウ側勝利 アナ(U)、あん(W)

で同じ国産の
「三国志カードゲーム にょた!」
「にょた!」は「女体化」の「にょた」ですかそうですか。
やってないのでプレイした人教えてください。

コメント(2)

「三国志にょた」
三国志の萌えキャラ化をコンセプトにしたあほあほゲーム。武将カードや領地カードを競り落として得点を貯めていく。一度競りに使った軍勢カウンター(イコール金)はターンが経てば回復する。
その回復力をアップするのが「軍師」。事実上第一世代(第三世代まである)の競りで軍師が取れるかどうかでゲームが決まってしまう。
また国産ゲームにありがちな各キャラにそれぞれ能力を持たせて煩雑な処理になってしまっている。
などなど、欠点が目立っていましたなあ。
そういえば今度三国志キャラで
エロゲ出るそうですよ?

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

円町ボドゲの会 更新情報

円町ボドゲの会のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。