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アルカナハート研究所 小岩支部コミュの研究報告(ver3)

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一応アルカナ3用に別で立てておきますよー
怪しいネタから実用ネタまで
個人的メモとかでもおっけーデス

あとバグ報告とかもあったらわかりやすく書いてくれるといいかな?

コメント(1)

時間ができたのでシステム関連のネタをまとめてみますた
他にも多少あるけどまだ未検証なので保留

・起き上がり時の立ちモーション
2.6以前にもあったことですが今回もあるようです
なので相手の立ち状態に昇り攻撃が当たるなら
起き上がりの瞬間に擬似F式みたいなことができるってことです
んで回避方法とかも以前と同じで
高さの低くなる技などをリバサで出すだけで回避可能です(通常技も可)
けど当然下段の択もあるのでそこは読みあいしてくれさい

・地上での相殺時に同じ技を出すことは可能
こちらも前回からあることですね
相殺した際にステップをするとそれが一つの行動とみなされ
相殺を起こした技を振ることが可能になります
なので相殺>先行入力ステップ>相殺時と同じ技
という流れを最速で行うと同じ技で相殺を起こしつづけることが可能になります
ステップしたら隙間ができるんじゃ?と思うかもしれませんが
先行入力した時点で内部的にはステップしたことになってるので
一切の隙間なく技を振ることができます
なのでクラの4Cをあかねが雷相殺で取った際
クラがステップ4Cあかねが5Aとやるとクラが勝ちます

・ステップ慣性付与
ステップは前述したように入力した時点で内部的に処理されてるので
ジャンプの着地や技の硬直後などに先行入力しておくと
例え最速で技を振ったとしても慣性がつきます
ステップのすべり具合はキャラ差があるので実際どの程度すべるかなどは省きます
ちなみにはぁとの5Aのような技で慣性仕込みを連続でやると
ぱっと見が5Aを連打しながら滑ってるように見えるので割とキモイです

・ホーミングの加速
加速度はキャラによって違いますが
基本的にDを押した際に加速するようになってるようです
なので連打するとめっちゃ速く移動可能になります
ホーミング中にDを押した際に加速
その後もとのホーミング速度まで徐々に減速
ってのを繰り返すので連打した場合にほぼ最高速を維持して特攻できます
ちなみに加速する際にレバーを入れてるとその方向に慣性をつけながら加速するので
遠距離から強引に相手を飛び越すことも可能です
少し特殊な使い方になりますが
加速した際に何か技を出していると加速慣性が技に乗るので
技を出した時点での速度で相手に突っ込むことができます
一般的な言い方をすると南斗人間砲弾ですね
この人間砲弾ですが技を出した時点の速度が適用されますので
キャラによって加速の限界があります
ですがまぁフィオナですらすさまじい速度になるので
そう大差はないと思ってもよさそうです


とりあえずこんなもんで一旦終了
新たなネタがまたいくつか集まり次第投下します

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