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アルカナハート研究所 小岩支部コミュの研究報告(ver2.6)

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私的メモとして使うもよし
独力での限界を感じたときに協力求めるもよし
ちょっとした小ネタから悶絶連携連続技までお好きにどうぞ

必要に応じてキャラ別トピも追々追加していく…つもり

コメント(6)

何もない状態からだときっとやりにくいだろうと思う
なので個人的メモでもつらつらーっと

【フィオナのアルカナ別コンボ】
愛
・〜2C>6HC>5B4C>Cカレト>トリス>Aカレト>ウラニオ>6HC>4C>JE
・2A4C>ロズトクソ>6HC>グラン>ウラニオ>6HC>2C(デカキャラ以外は立ち限定)

雷
・〜2C>6HC>4C>Cカレト>フェアルグ×α
・溜め5E相殺即開放>JB>ステップ5A>4C>エリアルorエムローン
・〜グラン>ミスティ>後フェアルグ>AF>AB>フェアルグ開放>エリアル

時
・〜2E>5HC>JBJC>無量光>JBJBJE>溜め2E>開放>Bカレト>6HC>5B>JBJE
・〜2C>無量光>離縛>ステップ溜め5E>Cカレト>6HC>開放>5B>4C>エリアル
・〜2E>5HC>JBJC>無量光>8HC>JE>溜め2E>バクステCカレト>エクス>開放

樹
・〜2C>6HC>4C>蔦>引き寄せ>4C>エリアル
・グラン>花満開>4C溜め5C>Cロンゴ>6HC>5A4C>エリアル

土
・2E>5HC>JC>開地門>開地門>空ダJBJBJE(端限)
・2E>5HC>JBJC>殺鬼道>6HC>開地門>空ダ>JE(中央)

風
・2E>jc>5D>JC>シキリス>5HC>JAJBJAJBJBJC>ファルクス

魔
・5A5E>ミルワール>溜め5E>ミルワール>4C>Cカレト>6HC>5B4C>エリアル
・〜2C>6HC>4C>Cカレト>6HC>溜め5E>ミルワール>JB>4C>エリアル

火
・〜2C>6HC>4C>低ダJB>4C>JAJBJBJC>火孔覇>8HC>JE(汎用コンボ)
・〜2E>火仙弋>5HC>JAJB>火攻焔>2段ジャンプ>JAJC>火孔覇>9HC>JE(中央)
・〜2C>5B4C溜め5C>Cロンゴ>火孔覇

水
・グラン>プレプル>6HC>4C>Cカレト>6HC>4C>カタラクタ>溜め5E(画面端)
・(ブラスト中)5A4C>Aカレト>6HC>5B>低ダJAjcJBディレイJC>hjエリアル
・(ブラスト中)4C>低ダJAJB>2A2C>6HC>2B>JBJC>hjエリアル

闇
・グラン>マルテルン溜め>6HC>4C>Cカレト>エクス
・AB>カレト×α(Bカレト>6HC>Cカレトまでゲージや相手の動きによらず確定)

鋼
・画面端背負いグラン>ミスティ>イスキューロン>AF>5B>Aロンゴ>6HC>
グラン>ミスティ>AB

聖
・6B>ソング>6HC>5B4C>Bカレト>6HC>エリアル
・JA>ソング>5HC>JB>4C>エリアル(F式などの地上相手)

罰
・〜JC>ドゥエーリ>5HC>JB>4C>エリアル
・6B>ドゥエーリ>6HC>Cカレト>6HC>5B4C>エリアル

罪
・〜2C>6hc>4C>溜め5C>アサーダ(623)>エリアル
・〜2C>6hc>4C>スリオーズイ>6hc>溜め5C>アサーダ(623)>JBJBJE(画面端)
・クラースヌイ(立ちE最大溜め)>グラン〜

氷
・JAJBJC>クルディ>5HC>JAJBJBJE
・(ブラスト中)5A4C>Aカレト>6HC>5B>低ダJAJB>4C>JBJBJC>クルディ
・(ブラスト中)〜2C>6HC>5A×α>Aカレト>6HC>5A×α5B>Aカレト>
6HC>5A×α5B4C>エリアル

磁
・〜2C>6HC>4C>低ダJB>4C>JAJBJBJC>メランコリア>8HC>JE(汎用コンボ)

光
・2A5Bor6B>ロイヤル>6HC>4C>Cカレト>エクスor6HC>溜め5E>ゲート
・2A5Bor6B>ロイヤル>5HC>JB>5B>4C>エリアル
・〜JC>ロイヤル>9HC>JB>JE

音
・〜2C>6HC>5B4C>Cカレト>カレンB>ステップ5A>JAJB>アクセンタス>JBJE
・〜2C>6HC>5B4C>Cカレト>カレンB(>ヴィーヴォ>カレンB>バクステCカレト>
カレンB>6HC)*2>ヴィーヴォ>カレンB>AF>AB

花
・〜2C>6HC>5B4C>Cカレト>夢の花orうつろいの光>4C>エリアル(汎用コンボ)
・八重紅彼岸>6B>Aカレト>6HC>5A4C>エリアル

改めて見直すと各アルカナごとの差が酷すぎる(´A`)
次々イクヨー
ってわけで全キャラ共通のネタ開発用
システムの穴的要素の利用に関して

・ダウン状態からの起き上がりには立ちモーションが含まれる為
 しゃがんでいてもその立ちモーションに中段を重ねられると
 立ち食らいモーションになる
 なのでF式まがいのことも可能
 防ぐ手段としてはリバサで行動を起こして立ちモーションを出さないのが吉
 けど出す技はちゃんと考えましょう
例)起き上がりにはぁとの昇りJAを重ねられたが2Aを擦ってたら回避できた

・1P側と2P側は平等ではない(画面内ではなく筐体)
 広く知れ渡っているのはミルワだが実際には処理優先度の差がある
 通常これが原因で勝敗に大きく差がでるものではないが
 特定状況でのみ有利不利が存在することは知っておいて損はない…はず

・着地寸前や振り向きにはガードしかできないタイミングがある…ぽい
 空中振り向き以外は確証があるわけではないので検証中だが
 ホーミングできるなら回避可能なはずが回避不可ってことが割とある
 しかも着地寸前は3Fくらい猶予あるくさい
 おそらく振り向き中はシステムの穴で着地寸前は高度制限かと思われる
例)着地の寸前に合わせてエクス暗転>着地ガードもホーミングもなぜかできない

他にも気になるのが多少あるけどとりあえずはこんなもんで
突っ込みとか質問もウェルカムだ
検証済・未検証含め有効活用してくれろ
見えない起き攻めの研究開始デスヨー

すでに開発済みのフィオナ・ペトラ・冴姫・リリカは除外
それら以外のキャラで且つ小岩常駐組のメインに的をしぼって
探してみようかと思う

開発済みのももしかしたらまだ先があるかもしれないから
気が向いたらてこ入れしてみるかも?
他のキャラのを開発する前に
現状開発済みの択がどの程度の速度なのか調べてみた

フィオナ>10F〜12F
ペトラ>3F前後
冴姫>10F弱
リリカ>16F前後

とまぁ一応全て及第点かな?
ぶっちゃけペトラのは異常

あと冴姫の起き攻めの原理みたいなのがわかったので
他のキャラで試してみたら美凰でもできちゃった(´・ω・`)

とりあえず開発済みのキャラのレシピ等をまとめ中なんで
そう遠くなく投下予定デス
システム関連でちょいとした検証報告

・相殺後の同技不可(地上)は実際には出せないわけではない
 何か行動を起こしてからなら同じ技を出すことが可能
 なので空振りキャンセルやジャンプキャンセルを利用したりすると
 同じ技も出すことが可能だが最速で同じ技を繰り返すには
 先行入力ステップから出す以外にはほぼ無理
例)クラ4Cがあかね雷5Eに相殺後あかね5A擦りvsクラステップ4Cはクラ勝利

・ジャンプ移行モーションやステップ中はホーミング不可
 特にコレが有効活用できるポイントはないが
 これを知らないとステップにウィネブを合わされて回避できないことがあるので
 ステップ中に合わされたらホーミングじゃなくジャンプで回避しましょう

・起き上がり時の投げ無敵時間
 これはまだ完全な検証が済んでいませんが現状でわかっていることは
 投げ無敵時間は3Fだが暗転時にも経過しているため
 どんなに発生の早い技でも暗転が入る場合投げられることがある
 暗転しなかった場合にヒットストップなどでキャラの動きが止まっていると
 その時点では時間が進んでいない扱いになっている模様
 尚暗転時には暗転させた側のみ時間が進行するため
 暗転後0Fで発生する投げを起き上がった直後に重ねても空振りします

とりあえずこんなところで今回は打ち止め
保留しっぱなしの見えない起き攻めレシピをなんとかしようと思ってはいる
どっちみち大したものはないので期待しないほうが吉
時間ができたのでレシピをまとめてみた
そう遠くなくとかいいながら既に3ヶ月経ってるとかは気にしない


ペトラ>横投げしてから19F後くらいにhj低ダJA
(解説)
前ジャンプか後ろジャンプで任意に正面と裏を選択可能だが
垂直でやるとペトラ側にもわからない択になる
タイミングを計るのに5A空振りが一番ぴったり

リリカ>横投げしてから最速でhj低ダ後下降し始めてから…
(解説)
JCなりJEなりを振ると裏に落ちて何も出さないと正面落ち
その後最速5Cで2段目のみ起き上がりにビタ
正面と裏の択に加えて2Bの持続重ねと昇りJA重ねの択も可能
当然JA択は昇りで当たるキャラ限定だが(´・ω・`)

冴姫・はぁと>横投げ後17〜20Fくらいに5DしてJA
(解説)
JAを出すタイミングで正面落ちと裏落ちの選択可能
着地後5Aが起き上がりにビタ
ビタで重ならなくてもジャンプで回避は不可能なので5B始動も可能
尚はぁとの場合距離の関係上2Cが届かないことが多々あるので注意
冴姫の場合も5Bを使わないと届かないことアリ
タイミングを計るなら5A空振りか最速マルテルンHCなどがオススメ

フィオナ>横投げ後5D押しっぱなしJB
(解説)
早めに出して空振り着地2Aで択
両方起き上がりに重なるが共に持続重ねなのでバクステや4Dに非常に弱い
バクステや4D対策に引きつけJAか着地Aカレトorケツ

フィオナ>エクス後起き上がって43Fくらいから…
(解説)
ステップ2AとステップJAで択
基本的に2Aじゃないとリターンがないので40F以内にアルカナ技設置などが前提
昇りJAはこのはアンジェ以外には対応
タイミング・リターン共にマルテルンがベスト

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