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倉樫澄人VSMAX N◎VA編 コミュの雑談、挨拶用トピ 

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コメント(38)

た、大変申し訳ありません!!
せっかくお誘い頂いたにも関わらず、メールのチェックを怠っておりまして気づいておりませんでした!

という事で、こちらには一番乗りになります、Foxと申します。
どうぞよろしく御願い致します。
こちらこそ建てておいて、挨拶もなしなのはどうよ!?
って感じなのでお沖になさらずに。

MAXです今回はよろしくお願いします
こちらこそ、挨拶もなしですいません。

倉樫です。宜しくお願いします。
ええと、お誘いいただきありがとうございます。
たんたんと申します。よろしくお願いします。
コミュニティに先ほど気づきました・・・
メールだけでしか通知が来ないんですね・・・

というわけでだごでございます。
よろしくお願いします
たんどーです。
よろしくお願いします。
お誘い頂きありがとうございます。
星から来た者と申します。
藤崎純也です。
よろしくお願いします。
テーマは特になしということでしたが、偶然?にもお二人が格闘(?)をテーマにしたものですね
完全に偶然なら、これは面白いデュエルになりそうです
挨拶遅れました〜
皆様、よろしくお願いします。
大変遅くなりました。
DAIと申します。
よろしくお願いします。
大変申し訳ありません。
22日は急な仕事によって参加できなくなりました。
>たんどーさん
それは残念です。
お仕事、頑張ってください。

たんどーさんの都合が合わなくなりましたので、他の方をお呼びしようと思います。ご了承ください。
心当たりはいます?
ないようでしたら当たってみますが。
>松井さん
おくねさんに聞いてみたら、仕事とのこと。
もし、空いている人がいたらお願いしたいです。
こちらも1名リザーバー候補がいます。
今日返事をもらうということなので当たってみます。
すみません。
こちらのリザーバーも無理でした。
で、私はどうしたらいいのでしょう?w
>松井さん
申し訳ないですが、よろしくお願いします。
最後の一人のピンチヒッターをお呼びしました。
アキトさんです。
NOVAは、Dはあまりだけど、1と2の辺りはかなり遊んでいたという方です。

宜しくお願いします。
アキトさんは、たんどーさんと入れ替わりとなります。

MAXさんはB卓。
私の卓はA卓となります。

よろしくです。
おはようございます。
縁あって参加することとなりましたアキトです。NOVAは初心者同然なので宜しくお願いいたします。尚、初心者対応も点数にするという話できてますので、そちらも見るようにしたいと思います。
>アキトさん
早速ですが、私とMAXさんのアクトトレーラーとハンドアウトを読んでいただいて、希望のキャラクターを第三希望まで記載してもらえますか。
希望が集まりましたら振り分けを行いますので、よろしくお願いします。

>MAXさん
アキトさんはDの初心者なので、キャラクターについてはメイクアップデータで、ルーラーが組んだサンプルキャラクターを用意したいと思います。
直前でプレイヤー交替となりましたので、申し訳ないですがご了承ください。
>MAXさん
ルーラーが組んだサンプルキャラクターですが、フルスクラッチになってしまいました。すいません。

すいません、ニューロデッキを無くしてしまいました。
どなたか、持っていましたら貸していただけますか。

よろしくお願いします。
ルール一式有るので、貸せますよ〜。
申し訳ありません、集合時間に間に合わないかもしれません。
最悪でも12時には到着します。
カラオケボックス内にいます。
会場は、302、303です。

>星から来た者さん
ありがとうございます。

>Foxさん
了解しました。
直接会場に来てもらえますか?
新宿地下をアルタにむけさんぽちゅう
ただいま渋谷です。あと10分位でしょうか。
すみません。
只今戻りました。

今日は楽しいアクトを2本に楽しい食事と素晴らしい一日でした。
また、皆様と遊べる機会を心待ちにしております。

お誘い頂いたMAXさん、
一緒に卓を囲んだDAIさん、アキトさん、星からさん、MAXさん、
そして他参加者の皆々様。
今日は本当に有難うございました。
本当にいいアクトでした!
Sデュエルお疲れ様でした。
楽しいシナリオとセッションを、皆様ありがとう。
日も変わりましたが、とても良いものでした。
お誘いいただきありがとう。ありがとう。

辛口にすぎたと思ったりしつつ、後悔はしてません。

今回の講評で出てきた要素についてひとまとめ。

 ・初心者対応に割くリソースを含めた資源管理技術等/初心者対応技術
 ・分岐の有無ないし、分岐を想定させない疾走感ある一本道/シナリオ基本構造
 ・ゲームタームの口述による錯誤から来る具体的描写の不足
 ・組合せ要素を増やすことによるコミュニケーション効率低下/速度を考慮したデータ作成
 ・スタイルにマッチしたハンドアウト及びセッション内立ち居地の用意
   ⇒倉樫卓PC2(カブト→ミストレス)、MAX卓PC3(イヌ→カタナ)
 ・神業を要するミドル戦闘をシナリオ内で設置することの心理的圧迫感
 ・要素を削り簡素化する努力の不足/消化不良によるハンドリング不能
 ・お遊び的展開に対する王道的展開の優越
 ・ムードの構築

あと、言い漏らしていた疑問点。

 ・倉樫卓における孤児院の地上げはプロットとズレが存在していないか。
   →初代マスクマンの試合参加のため行われている脅迫であれば、
     初代が姿をくらます等の対応をとった場合、孤児院への脅威は
     費用対効果が低下して看過される(孤児院に秘密があるわけで
     なければ、固執する理由に薄い)

とかとか。NOVA初心者だから、的外れなとことか多々あるでしょうし、
まー、適当に流してくれればよいと思いますが。

それではまたどこかの卓でお会いできれば幸いです。
お疲れ様でした。
お疲れさまでした!楽しかったです!
お疲れ様でした。
昨日は楽しいセッション&飲み会ありがとうございました。
本当はもう少し話しをしたいところでしたが…。
次の機会によろしくお願いします。(笑)
先日は、Sデュエルのご参加ありがとうございました。
私としても、楽しいセッションができてよかったです。

今回は勝ちをもらいましたが、MAXさんとはできるならば来年もやろうと話をしました。現在の勝率は、3勝2敗で私が1点勝ち越していますが、来年は分かりません。

また機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。

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