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GNO3コミュの自部隊の編成を晒すトピ

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時代も変われば機体も変わる。戦術も変わる。
しかし、GNOは1クールでは終わらない!
今後の参考の為にも、皆さんで編成を晒し合いませんか?

既に1年戦争も終盤ですが、皆さんが試行錯誤した編成・戦術は他の方にとっても大変参考になる物ですし、他陣営の方がどのような着眼をもって編成してるかも気になる所です。
また、3から始めて難しいと感じる初心者の方にも有用な情報になるかと思います。
あとは「こんなネタ編成で頑張ってますよ〜!」というのも大歓迎。

という訳で、自部隊の編成を晒しましょう♪

注)他の方の編成へのツッコミ・批判は無しでお願いします。
  (企図不明な部分への質問等は可)


〜テンプレ〜
【陣営】
【開発Lv】
【フォーメーション】
【搭載値】
・1番機:機体名/パイロット成長タイプ/改造パーツ
・2番機:機体名/パイロット成長タイプ/改造パーツ
・3番機:機体名/パイロット成長タイプ/改造パーツ
・4番機:機体名/パイロット成長タイプ/改造パーツ
・5番機:機体名/パイロット成長タイプ/改造パーツ
【利点/弱点】
【備考】

コメント(10)

という訳で、まず私から晒させて頂きます。

【陣営】ジオン公国
【開発Lv】レベル7時点
【フォーメーション】攻撃シフト4機編成
【搭載値】 66
・1番機:ガーベラテトラ/隊長/GNO2勲章
・2番機:エルメス/イェーガー(NT)/装甲強化?
・3番機:リックドム?/ストライカー(NT)/ハロ
・4番機:リックドム?/ストライカー(NT)/推進補助システム?

【利点/弱点】利点:先制&攻撃UPで射撃×3なので殲滅が早く力押しできる。
       弱点:低壁が居ないので弱狙い・低HP狙いに苦戦する事も。
【備考】隊長は回避強化〜奥義まで取って、制限機習熟、回避機動、フォワードで回避極に設定してます。
2番機のエルメスはイェーガーを乗せて2〜4のどの距離から攻撃しても命中ボーナスが付く様にしてます。
命中重視なので回避は捨てて、装甲強化を付けて落されないようにしてます。
後衛2機は移動力+1にして何処からでも射撃が届くようにしました。
低壁が居ないので弱狙い&低HP狙いが後方に回ると、たまに事故死あります。
訂正
この編成の搭載値合計は67でした。
【陣営】ジオン公国
【開発Lv】レベル7時点
【フォーメーション】通常シフト 4機編成
【搭載値】 71
・1番機:パワージム/隊長/教育コンピュータ2
・2番機:ドムトロ/トルーパー(NT)/GNO勲章
・3番機:ザメル/ストライカー(NT)/エネルギージェネレータ
・4番機:ザメル/ストライカー(NT)/精密照準装置

地上の競合任務用に調整した編成です。

ちなみに宇宙用は今感じですね、画像へのリンク張ります ね
http://mixi.jp/show_diary_picture.pl?owner_id=1986764&id=1452243649&number=53
【陣営】エウゥーゴ
【開発Lv】レベル9時点
【フォーメーション】攻撃シフト4機編成
【搭載値】 74
・1番機:Zガンダム/隊長/オートバランサー2
   命中 40 回避 63 反応 55
・2番機:ネモ/スカーミッシュ(NT)/NICMシステム3
   命中 47 回避 35 反応 33
・3番機:Zガンダム(変形)/イェーガー(NT)/精密照準システム1
   命中 47 回避 34 反応 34
・4番機:Zガンダム(変形)/ストライカー(NT)/精密照準システム3
   命中 49 回避 34 反応 40

【利点/弱点】利点:先制&攻撃UPで射撃×3なので殲滅が早く力押しできる。
       弱点:キュベレイ2体いれられたPCには勝てない
【備考】この編成に変えてから最前線NPCはほぼ100%勝てるようになりました。
但し、キュベレイを2体入れたPC戦はほぼ勝てません。改造パーツMCとフルバレルx2が
ゲットできたら、もしかしたら勝てるようになるかもしれません。
確か10週で終わりクールが切り替わるはずなので今回は試せませんが・・・。
ザン・ジ@ワライオトコ

ちわんウインク

GNO3攻略WikiのSNSでうちの編成を出してます。

オープンSNSなのでよかったらそちらも見てください。
http://www.gamesch.com/gno3/sns/
【陣営】アクシズ
【開発Lv】11
【フォーメーション】攻撃シフト
【搭載値】78
・1番機:ハンマ・ハンマ/隊長機/マグネットコーティング
・2番機:ハイザック・カスタム☆/アタッカー(NT)/増加装甲?×2
・3番機:ハンマ・ハンマ/ストライカー(エリート)/精密照準システム?
・4番機:バウ/ストライカー(NT)/精密照準システム?
【利点/弱点】利点・・壁1なので攻撃力重視で早いターンで勝負が付く
        弱点・・弱狙い、低HPに踏み込まれて早めに処理できないとひどい結果になることもある
【備考】前線でのVPや対PC線でもほぼ勝率100%です。
ハイザックC☆の取得がネックにはなりますが手に入れている方はやってみる価値はあるかも!

〜テンプレ〜
【陣営】アクシズ
【開発Lv】 11
【フォーメーション】基本4
【搭載値】 79
・1番機:キュべレイ/隊長/教育?
・2番機:MK2/ガーディアンNT/MC
・3番機:キュべレイ/ストライカーNT/ERコンデンサー?
・4番機:キュべレイ/ストライカーNT/ERコンデンサー?

【利点/弱点】
 強狙いは回避反応MAX隊長に引きつけてほかで殲滅
 MK2よりはスパガンのほうが良いんですが鹵獲できずドライセンには搭載足りずでやれやれです^^; 部下は育つと ガーディアンよりアサルトのほうが反応が高く回避起動でいい反応を示してくれます 

【備考】サバイブが重要なので中盤からになりますね
〜テンプレ〜
【陣営】アクシズ
【開発Lv】 11
【フォーメーション】基本4
【搭載値】 81
・1番機:キュべレイ/隊長/教育?
・2番機:キュべレイ/アサルトNT/MC
・3番機:バウ/ストライカーNT/ERコンデンサー?
・4番機:バウ/ストライカーNT/ERコンデンサー?

【利点/弱点】
 地上の作戦用に編成変更です
 低狙いが後ろ狙っちゃう気配濃厚です

【備考】みんな汎用機なので地上ではいろいろ干渉されて移動できなくなるので距離3の攻撃が基本のキュべレイを前衛のみにして後衛をバウにしました
 隊長とアサルト部下は足止めをマスターしてるので敵の後衛の離脱や弱低狙いのMSを後方に一気に通過させずに撃退するようにセットしています
またちょっと変更しました


【陣営】アクシズ
【開発Lv】 11
【フォーメーション】基本4
【搭載値】 80
・1番機:キュべレイ/隊長/教育?
・2番機:ドライセン/アサルトNT/MC
・3番機:バウ/ストライカーNT/ERコンデンサー?
・4番機:バウ/ストライカーNT/ERコンデンサー?

【利点/弱点】
 地上の作戦用に編成変更です
 低狙いにも対応した 低修理の編成です

弱点は エゥの3ZガンダムPCに通用するかの問題くらいです
    2Zガン:百式改:スパガンのLv28には勝てているようです
    2ドライセン:2バウにしてみたら NPCには勝ててもPCには殻っきし勝てないのでやめました

【備考】みんな汎用機なので地上ではいろいろ干渉されて移動できなくなるので距離3の攻撃が基本のキュべレイを前衛のみにして後衛をバウにしました
 隊長とアサルト部下は足止めをマスターしてるので敵の後衛の離脱や弱低狙いのMSを後方に一気に通過させずに撃退するようにセットしています
 キュべレイをドライセンに変更したら戦果Pが189まで出るようになりました 任務屋なのでどうでも良いのですが^^;

ペズン☆とかがあれば良いのですが ちょうどその週に入院してて今の療養中なのでゲットできませんでした ドライセン☆はゲットします

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